As reuniões que podem
mover o ponteiro.
Uma leitura comercial dos publishers e estúdios presentes na plataforma, organizada para vender Everlen e Outsourcing.
Evite enviar convites ou aceitar reuniões com estes leads nos períodos abaixo.
7 por LinkedIn · 5 por E-mail · 2 por MeetToMatch · 1 por No estande. Toque para abrir.
Todos os leads — incluindo os frios
Exibe também leads frios, conectores e contatos ainda sem evidência suficiente.
Ievgen Grygorovych
CEO & Head of Game
GSC Game WorldMelhor fit do trilho: STALKER 2 é Unreal Engine 5, a expansão Cost of Hope sai em 20/ago/2026 junto do Update 2.0 (migração para nova versão da engine) e a produção segue pressionada pela guerra — o CEO citou publicamente blackouts de energia dificultando o desenvolvimento. Decisor máximo, presente na devcom/gamescom.
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Mostrar exemplos de trabalho da Goblin em Unreal e perguntar objetivamente onde a GSC sente falta de capacidade externa (arte, VFX, gameplay) no ciclo pós-lançamento da expansão.
Empresa grande e exigente; abordar um pacote muito específico e prova técnica, não outsourcing genérico.
O "Sobre mim" dele diz: "For business proposals, reach us at business.development@gsc-game.com". É pedido explícito de canal, e o perfil vence a pesquisa. Enviar o texto de outsourcing do Chris para business.development@gsc-game.com, propondo encontro na gamescom. Ele tem horários livres em 24/ago se responderem.
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Hi Ievgen, I’m Chris from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. STALKER 2 is built in Unreal Engine 5, with the Cost of Hope expansion and a UE5 upgrade scheduled for August 2026. We are an Unreal team and we take on outsourcing for other studios: Unreal gameplay, concept art, 2D and 3D art, animation and VFX. Finding partners for that work is why we are at gamescom. If you can spare some time at gamescom, I would like to show you our work and hear whether there is a current or upcoming need we could help with.
Olá, Ievgen. Sou Chris, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. STALKER 2 é feito em Unreal Engine 5, com a expansão Cost of Hope e uma atualização de UE5 previstas para agosto de 2026. Somos uma equipe que trabalha em Unreal e fazemos outsourcing para outros estúdios: gameplay em Unreal, concept art, arte 2D e 3D, animação e VFX. Encontrar parceiros para esse trabalho é o motivo de estarmos na Gamescom. Se você puder reservar um tempo na Gamescom, eu gostaria de mostrar nosso trabalho e ouvir se existe uma necessidade atual ou futura em que possamos ajudar.
Hi Ievgen, Chris from Goblin here. STALKER 2 is built in Unreal Engine 5, with the Cost of Hope expansion and a UE5 upgrade scheduled for August 2026. Goblin takes on outsourcing for game teams, across Unreal gameplay, concept art, 2D and 3D art, animation and VFX, and finding partners for that is why we are at gamescom. Could I show you a few relevant examples and ask whether there is a current or upcoming need we should discuss?
Olá, Ievgen. Aqui é o Chris, da Goblin. STALKER 2 é feito em Unreal Engine 5, com a expansão Cost of Hope e uma atualização de UE5 previstas para agosto de 2026. A Goblin faz outsourcing para equipes de jogos, com gameplay em Unreal, concept art, arte 2D e 3D, animação e VFX, e encontrar parceiros para isso é o motivo de estarmos na Gamescom. Posso mostrar alguns exemplos relevantes e perguntar se existe uma necessidade atual ou futura que devêssemos conversar?
Natalie Herman
Head of Production
AdHoc StudioLead mais quente do lote: Dispatch (Unreal, previz em UE5) vendeu cerca de 4 milhões de cópias, venceu o BAFTA de Animação 2026 e chegou ao Xbox em 29/jul/2026; a AdHoc comprovadamente usou parceiro externo de animação (Igloo Studios) e agora desenvolve o primeiro jogo do Critical Role — a produção precisará escalar. Head of Production é exatamente quem decide pipeline e parceiros.
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Referenciar a colaboração externa de animação em Dispatch e oferecer célula de animação/cinematics em Unreal para o novo projeto; perguntar como escolhem parceiros por portfólio.
Escala menor que AAA; propor squad modular ou pacote fechado com escopo e prazo claros.
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Hi Natalie, I’m Chris from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. AdHoc used an external animation partner on Dispatch and is now developing its first game with Critical Role. We are an Unreal team and we take on outsourcing for other studios: animation and cinematics support. Finding partners for that work is why we are at gamescom. If you can spare some time at gamescom, I would like to show you our work and hear whether there is a current or upcoming need we could help with.
Olá, Natalie. Sou Chris, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. A AdHoc usou um parceiro externo de animação em Dispatch e agora desenvolve seu primeiro jogo com Critical Role. Somos uma equipe que trabalha em Unreal e fazemos outsourcing para outros estúdios: apoio em animação e cinemáticas. Encontrar parceiros para esse trabalho é o motivo de estarmos na Gamescom. Se você puder reservar um tempo na Gamescom, eu gostaria de mostrar nosso trabalho e ouvir se existe uma necessidade atual ou futura em que possamos ajudar.
Hi Natalie, Chris from Goblin here. AdHoc used an external animation partner on Dispatch and is now developing its first game with Critical Role. Goblin takes on outsourcing for game teams, across animation and cinematics support, and finding partners for that is why we are at gamescom. Could I show you a few relevant examples and ask whether there is a current or upcoming need we should discuss?
Olá, Natalie. Aqui é o Chris, da Goblin. A AdHoc usou um parceiro externo de animação em Dispatch e agora desenvolve seu primeiro jogo com Critical Role. A Goblin faz outsourcing para equipes de jogos, com apoio em animação e cinemáticas, e encontrar parceiros para isso é o motivo de estarmos na Gamescom. Posso mostrar alguns exemplos relevantes e perguntar se existe uma necessidade atual ou futura que devêssemos conversar?
Mariia Grygorovych
Creative Director / COO
GSC Game WorldCOO & Head of Creative confirmada (co-apresentou a palestra '160 GB of Resistance' na devcom 2025 como executive producer). Mesma pipeline do CEO: expansão em agosto/2026, upgrade de UE5 e conteúdo contínuo — com autoridade direta sobre produção e criativo.
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Abordagem complementar à do CEO: focar execução de produção, consistência visual e como a Goblin trabalha ao lado de equipes internas; pedir o caminho de homologação de parceiros externos.
Pode não ser a dona direta de procurement; reunião deve buscar sponsor interno e próximo passo com produção.
Mesmo pedido no perfil dela, palavra por palavra: propostas comerciais para business.development@gsc-game.com. É a mesma caixa do Ievgen, então um único e-mail cobre a casa. Não mandar e-mail separado: incluir a conversa dela no mesmo contato com business.development@gsc-game.com, citando produção e consistência visual além da capacidade técnica.
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Hi Mariia, I’m Chris from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. As GSC's COO and Head of Creative, you spoke at devcom on the studio's production during the war. We are an Unreal team and we take on outsourcing for other studios: Unreal art, animation, cinematics and VFX. Finding partners for that work is why we are at gamescom. If you can spare some time at gamescom, I would like to show you our work and hear whether there is a current or upcoming need we could help with.
Olá, Mariia. Sou Chris, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. Como COO e Head of Creative da GSC, você falou na devcom sobre a produção do estúdio durante a guerra. Somos uma equipe que trabalha em Unreal e fazemos outsourcing para outros estúdios: arte em Unreal, animação, cinemáticas e VFX. Encontrar parceiros para esse trabalho é o motivo de estarmos na Gamescom. Se você puder reservar um tempo na Gamescom, eu gostaria de mostrar nosso trabalho e ouvir se existe uma necessidade atual ou futura em que possamos ajudar.
Hi Mariia, Chris from Goblin here. As GSC's COO and Head of Creative, you spoke at devcom on the studio's production during the war. Goblin takes on outsourcing for game teams, across Unreal art, animation, cinematics and VFX, and finding partners for that is why we are at gamescom. Could I show you a few relevant examples and ask whether there is a current or upcoming need we should discuss?
Olá, Mariia. Aqui é o Chris, da Goblin. Como COO e Head of Creative da GSC, você falou na devcom sobre a produção do estúdio durante a guerra. A Goblin faz outsourcing para equipes de jogos, com arte em Unreal, animação, cinemáticas e VFX, e encontrar parceiros para isso é o motivo de estarmos na Gamescom. Posso mostrar alguns exemplos relevantes e perguntar se existe uma necessidade atual ou futura que devêssemos conversar?
Aaron Ludlow
Premium Games Lead
PlaystackMelhor tese da base: Abiotic Factor chegou ao 1.0 em jul/2025 com 1,2 milhão de jogadores e estreia em consoles com crossplay, e VOID/BREAKER segue para 1.0 em 2026 — co-op sci-fi, survival/crafting e FPS roguelite comprovados com investimento real. Atenção: o cargo de Aaron como 'Premium Games Lead' não se confirma em fontes 2025-26 (aparece como Product Director e ligado ao Interact).
Abiotic Factorsci-fi co-op survival crafting
Mortal Shellfranquia de maior investimento
VOID/BREAKERFPS roguelite sci-fiAbiotic Factor e VOID/BREAKER combinam sci-fi, co-op, survival, crafting, FPS e loop roguelite. Melhor precedente financeiro da shortlist.
Evidência financeiraProva forte: Playstack chama Mortal Shell II de seu maior investimento em jogos por uma ordem de magnitude.
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Abrir com Abiotic Factor 1.0 e VOID/BREAKER como prova de tese e diferenciar Everlen pelo third-person co-op com direção realista; confirmar no início da conversa se Aaron segue no publishing premium ou indicar o scout correto.
Alta concorrência e necessidade de métricas fortes; confirmar se Aaron participa diretamente do greenlight.
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Hi Aaron, I’m Tony from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. Playstack brought Abiotic Factor to 1.0 in 2025 and has VOID/BREAKER heading to 1.0. Everlen is a co-op survival shooter built around a squad protecting a mobile fortress carrying humanity's last genetic vault. Could I show you Everlen at gamescom for an initial publishing assessment?
Olá, Aaron. Sou Tony, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. A Playstack levou Abiotic Factor ao 1.0 em 2025 e tem VOID/BREAKER a caminho do 1.0. Everlen é um shooter cooperativo de sobrevivência construído em torno de um esquadrão que protege uma fortaleza móvel com o último banco genético da humanidade. Posso mostrar Everlen na Gamescom para uma avaliação editorial inicial?
Hi Aaron, Tony from Goblin here. Playstack brought Abiotic Factor to 1.0 in 2025 and has VOID/BREAKER heading to 1.0. Everlen is a co-op survival shooter about protecting a mobile fortress carrying humanity's last genetic vault. Would it be useful for Playstack's publishing or acquisitions team to see the game?
Olá, Aaron. Aqui é o Tony, da Goblin. A Playstack levou Abiotic Factor ao 1.0 em 2025 e tem VOID/BREAKER a caminho do 1.0. Everlen é um shooter cooperativo de sobrevivência sobre proteger uma fortaleza móvel com o último banco genético da humanidade. Seria útil o time de publicação ou aquisição da Playstack conhecer o jogo?
Sean Hinz
Head of Publishing
Mad MushroomMelhor encaixe estrutural da base inteira. O selo é dedicado a roguelite e co-op, o título de estreia foi Atomic Picnic, um shooter cooperativo de 1 a 4 jogadores em terceira pessoa da BitCake do Rio, e eles já publicaram dois estúdios brasileiros. A faixa estimada, de US$ 100 mil a US$ 300 mil por título, coloca nosso pedido no meio.
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Abrir pelo paralelo com Atomic Picnic e diferenciar Everlen pela camada realista de atrito e sobrevivência; falar de streamabilidade, que é a língua da casa.
Faixa estimada entre US$ 100 mil e US$ 300 mil por título; confirmar o teto real na conversa.
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Hi Sean, I’m Tony from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. Atomic Picnic set the tone for Mad Mushroom: one to four player co-op, third person, out of BitCake in Rio. You already know that route works, and Everlen is the next step along it. Same co-op shape, with a layer of attrition on top: the squad escorts a mobile fortress carrying humanity's last genetic vault, and every hour spent on the moon degrades their exoskeletons, so extracting is never automatic. Could I run you through a session at gamescom?
Olá, Sean. Sou Tony, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. Atomic Picnic deu o tom da Mad Mushroom: cooperativo de um a quatro jogadores, terceira pessoa, saído da BitCake no Rio. Vocês já sabem que esse caminho funciona, e Everlen é o passo seguinte nele. Mesmo formato cooperativo, com uma camada de desgaste por cima: o esquadrão escolta uma fortaleza móvel que carrega o último banco genético da humanidade, e cada hora na lua corrói o exoesqueleto, então extrair nunca é automático. Posso mostrar uma partida na Gamescom?
Hi Sean, Tony from Goblin here. Atomic Picnic put a one to four player co-op shooter from Rio at the front of your catalogue, so Everlen should read as familiar: same co-op shape, with survival attrition on top. Hold the escort together while the moon eats the squad's exoskeletons. Worth a look at gamescom?
Olá, Sean. Aqui é o Tony, da Goblin. Atomic Picnic colocou um shooter cooperativo de um a quatro jogadores, feito no Rio, na frente do catálogo de vocês, então Everlen deve soar familiar: mesmo formato cooperativo, com desgaste de sobrevivência por cima. Manter a escolta de pé enquanto a lua come o exoesqueleto do esquadrão. Vale uma olhada na Gamescom?
Joel Burgess
Studio Head & Creative Director
Soft RainsSoft Rains é UE5, sci-fi em primeira pessoa, e o Ambrosia Sky: Act Two — anunciado como capítulo final — lança em 06/ago/2026: o estúdio entra agora na virada para o próximo projeto, momento natural para reforço externo de produção e arte. Studio Head decide parcerias.
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Abrir parabenizando o lançamento do Act Two; perguntar como planejam montar capacidade para o próximo projeto e mostrar exemplos de ambientes, animação e VFX em Unreal.
Estúdio menor e orçamento não público; começar por pacote fechado, não por equipe grande.
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Hi Joel, I’m Chris from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. Soft Rains builds sci-fi games in Unreal Engine 5, and Ambrosia Sky: Act Two was announced as the final chapter. We are an Unreal team and we take on outsourcing for other studios: Unreal gameplay, environments, animation and VFX. Finding partners for that work is why we are at gamescom. If you can spare some time at gamescom, I would like to show you our work and hear whether there is a current or upcoming need we could help with.
Olá, Joel. Sou Chris, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. A Soft Rains cria jogos de ficção científica em Unreal Engine 5, e Ambrosia Sky: Act Two foi anunciado como o capítulo final. Somos uma equipe que trabalha em Unreal e fazemos outsourcing para outros estúdios: gameplay em Unreal, ambientes, animação e VFX. Encontrar parceiros para esse trabalho é o motivo de estarmos na Gamescom. Se você puder reservar um tempo na Gamescom, eu gostaria de mostrar nosso trabalho e ouvir se existe uma necessidade atual ou futura em que possamos ajudar.
Hi Joel, Chris from Goblin here. Soft Rains builds sci-fi games in Unreal Engine 5, and Ambrosia Sky: Act Two was announced as the final chapter. Goblin takes on outsourcing for game teams, across Unreal gameplay, environments, animation and VFX, and finding partners for that is why we are at gamescom. Could I show you a few relevant examples and ask whether there is a current or upcoming need we should discuss?
Olá, Joel. Aqui é o Chris, da Goblin. A Soft Rains cria jogos de ficção científica em Unreal Engine 5, e Ambrosia Sky: Act Two foi anunciado como o capítulo final. A Goblin faz outsourcing para equipes de jogos, com gameplay em Unreal, ambientes, animação e VFX, e encontrar parceiros para isso é o motivo de estarmos na Gamescom. Posso mostrar alguns exemplos relevantes e perguntar se existe uma necessidade atual ou futura que devêssemos conversar?
Atilla Bertiz
Senior Game Scout
Fireshine GamesScouting ativo e confirmado: Pedersen segue como Head Game Scout (4 anos na casa, primeiro jogo assinado por ele chegou ao Early Access em 2025) e a Fireshine anunciou três novas assinaturas para 2026+ em dez/2025, com 10 títulos jogáveis na gamescom 2025. Core Keeper e Far Far West provam o loop co-op/survival; o registro visual realista é o ponto a demonstrar.
Far Far West1–4 jogadores, co-op shooter
Core Keeperco-op, survival e crafting
Shadows of Doubtsci-fi noir sistêmicoFar Far West e Core Keeper provam apetite por co-op, progressão, crafting e sobrevivência — combinação muito próxima de Everlen.
Evidência financeiraA Fireshine declara oferecer marketing, funding e lançamento; valores e estrutura por título não são públicos.
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Pedir avaliação de scout sobre fit e estágio; usar o trailer para mostrar de cara a direção visual realista — em masterclass da própria Fireshine, Pedersen disse que jogos visualmente marcantes têm recepção melhor no scouting.
Coordenar com a abordagem ao Pedersen para não parecer disparo duplicado na mesma empresa.
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Hi Atilla, I’m Tony from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. Dawn of Defiance is what brought me to you: four player co-op survival, signed in December. Everlen is that appetite in science fiction. Four players escort a mobile fortress carrying humanity's last genetic vault across a living moon, with contamination eating their exoskeletons the whole way, all of it in Unreal Engine 5 and playable since last year. One honest note: I wrote to K. A. as well. Same game, same team, looking for whichever door at Fireshine turns out to be the right one. Could I show it to you at gamescom?
Olá, Atilla. Sou Tony, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. Dawn of Defiance foi o que me trouxe até você: sobrevivência cooperativa para quatro jogadores, assinada em dezembro. Everlen é esse apetite em ficção científica. Quatro jogadores escoltam uma fortaleza móvel com o último banco genético da humanidade por uma lua viva, com a contaminação comendo o exoesqueleto o caminho inteiro, tudo em Unreal Engine 5 e jogável desde o ano passado. Um aviso honesto: escrevi para o K. A. também. Mesmo jogo, mesma equipe, procurando qual das portas da Fireshine é a certa. Posso mostrar na Gamescom?
Hi Atilla, Tony from Goblin here. Dawn of Defiance brought me to you: four player co-op survival, signed last December. Everlen is that appetite in science fiction, a squad escorting a mobile fortress across a living moon while contamination eats their exoskeletons. One note: K. A. got a request from me too. Same game, same team, looking for the right door. Could I show it to you at gamescom?
Olá, Atilla. Aqui é o Tony, da Goblin. Dawn of Defiance me trouxe até você: sobrevivência cooperativa para quatro jogadores, assinada em dezembro. Everlen é esse apetite em ficção científica, um esquadrão escoltando uma fortaleza móvel por uma lua viva enquanto a contaminação come o exoesqueleto. Um aviso: o K. A. também recebeu um pedido meu. Mesmo jogo, mesma equipe, procurando a porta certa. Posso mostrar na Gamescom?
K. A. Pedersen
Head Game Scout
Fireshine GamesScouting ativo e confirmado: Pedersen segue como Head Game Scout (4 anos na casa, primeiro jogo assinado por ele chegou ao Early Access em 2025) e a Fireshine anunciou três novas assinaturas para 2026+ em dez/2025, com 10 títulos jogáveis na gamescom 2025. Core Keeper e Far Far West provam o loop co-op/survival; o registro visual realista é o ponto a demonstrar.
Far Far West1–4 jogadores, co-op shooter
Core Keeperco-op, survival e crafting
Shadows of Doubtsci-fi noir sistêmicoFar Far West e Core Keeper provam apetite por co-op, progressão, crafting e sobrevivência — combinação muito próxima de Everlen.
Evidência financeiraA Fireshine declara oferecer marketing, funding e lançamento; valores e estrutura por título não são públicos.
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Pedir avaliação de scout sobre fit e estágio; usar o trailer para mostrar de cara a direção visual realista — em masterclass da própria Fireshine, Pedersen disse que jogos visualmente marcantes têm recepção melhor no scouting.
Confirmar mandato, faixa de investimento e apetite atual por AA co-op/UE5 antes de enviar material longo.
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Hi K. A., I’m Tony from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. Fireshine continues active scouting, with three new signings announced for 2026 and beyond. Everlen is a co-op survival shooter built around a squad protecting a mobile fortress carrying humanity's last genetic vault. Could I show you Everlen at gamescom for an initial publishing assessment?
Olá, K. A.. Sou Tony, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. A Fireshine segue ativa em scouting, com três novas assinaturas anunciadas para 2026 e além. Everlen é um shooter cooperativo de sobrevivência construído em torno de um esquadrão que protege uma fortaleza móvel com o último banco genético da humanidade. Posso mostrar Everlen na Gamescom para uma avaliação editorial inicial?
Hi K. A., Tony from Goblin here. Fireshine continues active scouting, with three new signings announced for 2026 and beyond. Everlen is a co-op survival shooter about protecting a mobile fortress carrying humanity's last genetic vault. Would it be useful for Fireshine Games's publishing or acquisitions team to see the game?
Olá, K. A.. Aqui é o Tony, da Goblin. A Fireshine segue ativa em scouting, com três novas assinaturas anunciadas para 2026 e além. Everlen é um shooter cooperativo de sobrevivência sobre proteger uma fortaleza móvel com o último banco genético da humanidade. Seria útil o time de publicação ou aquisição da Fireshine Games conhecer o jogo?
Dieter Schoeller
CEO & Founder
Headup GmbHFato novo forte: a Headup foi adquirida pela Reforged Studios em mar/2026 e Schoeller virou Chief Publishing Officer do grupo — mesmo decisor, mais capital por trás. INDUSTRIA 2 (UE5, sci-fi sombrio) lançou em abr/2026 e confirma apetite pela mesma linguagem visual e tecnológica de Everlen.
INDUSTRIA 2sci-fi FPS + UE5 + survival
Hyperspacedco-op espacial procedural
Dead Age 2survival RPG + roguelikeINDUSTRIA 2 é o comparável mais direto: FPS narrativo, sci-fi, survival horror, crafting e Unreal Engine 5 — lançado em abr/2026. Hyperspaced reforça co-op espacial e replayability.
Evidência financeiraPublicação confirmada; em mar/2026 a Headup foi adquirida pela Reforged Studios, com Schoeller como Chief Publishing Officer do grupo.
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Conectar Everlen a INDUSTRIA 2 pela atmosfera, padrão visual e UE5; perguntar diretamente como a entrada no grupo Reforged muda o apetite de escopo. O loop co-op rejogável é o complemento que o catálogo ainda não tem.
Acesso ao CEO pode ser curto; entrar com tese comercial e pedir o scout/producer certo se não for ele.
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Hi Dieter, I’m Tony from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. Headup released the UE5 sci-fi game INDUSTRIA 2 in 2026 and joined Reforged Studios that March. Everlen is a third-person Unreal Engine 5 game that combines co-op combat, survival and a dark science-fiction world. Could I show you Everlen at gamescom for an initial publishing assessment?
Olá, Dieter. Sou Tony, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. A Headup lançou o jogo de ficção científica em UE5 INDUSTRIA 2 em 2026 e entrou para a Reforged Studios naquele março. Everlen é um jogo em Unreal Engine 5, em terceira pessoa, que combina combate cooperativo, sobrevivência e um mundo de ficção científica sombria. Posso mostrar Everlen na Gamescom para uma avaliação editorial inicial?
Hi Dieter, Tony from Goblin here. Headup released the UE5 sci-fi game INDUSTRIA 2 in 2026 and joined Reforged Studios that March. Everlen is a third-person co-op game where players choose between extracting or pushing deeper into a living hostile moon. Would it be useful for Headup GmbH's publishing or acquisitions team to see the game?
Olá, Dieter. Aqui é o Tony, da Goblin. A Headup lançou o jogo de ficção científica em UE5 INDUSTRIA 2 em 2026 e entrou para a Reforged Studios naquele março. Everlen é um jogo cooperativo em terceira pessoa no qual os jogadores decidem entre extrair ou avançar mais em uma lua viva e hostil. Seria útil o time de publicação ou aquisição da Headup GmbH conhecer o jogo?
Giovanna Villani
Business Acquisition
505 GamesO catálogo é o mais próximo da direção visual de Everlen: WUCHANG, Control, Ghostrunner, Death Stranding no PC. Em jul/2026 anunciaram novo WUCHANG bancando funding e publishing global, e em jun/2026 resgataram o shooter ExeKiller depois que ele perdeu o publisher.
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Liderar pela linguagem visual e pelo precedente do ExeKiller; perguntar se a rota é o 505 Games ou o selo menor 505 Pulse.
O cargo pode ser Senior Manager e não Director; confirmar senioridade no início da conversa.
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Hi Giovanna, I’m Tony from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. Backing a new WUCHANG game with its original creator in July is what sent me your way, because Everlen lives in that same visual register: dark science fiction built in Unreal Engine 5. It's a third-person co-op shooter for up to four players built around escorting a mobile fortress that carries humanity's last genetic vault, with the moon it crosses reacting to the squad the whole way. Could we meet at gamescom and work out whether a game at our scale belongs with 505 Games or with 505 Pulse?
Olá, Giovanna. Sou Tony, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. Bancar um novo jogo de WUCHANG com o criador original, em julho, foi o que me trouxe até você, porque Everlen vive no mesmo registro visual: ficção científica sombria feita em Unreal Engine 5. É um shooter cooperativo em terceira pessoa para até quatro jogadores construído em torno da escolta de uma fortaleza móvel que carrega o último banco genético da humanidade, com a lua atravessada reagindo ao esquadrão o caminho todo. Podemos conversar na Gamescom e definir se um jogo do nosso porte entra pelo 505 Games ou pelo 505 Pulse?
Hi Giovanna, Tony from Goblin here. 505 announced a new WUCHANG with its original creator in July, and Everlen is a third-person co-op shooter in that same dark science fiction register, four players escorting a mobile fortress across a living moon. Which is the right door for it on your side, 505 Games or 505 Pulse?
Olá, Giovanna. Aqui é o Tony, da Goblin. O 505 anunciou um novo WUCHANG com o criador original em julho, e Everlen é um shooter cooperativo em terceira pessoa no mesmo registro de ficção científica sombria, com quatro jogadores escoltando uma fortaleza móvel por uma lua viva. Do seu lado, a porta certa é o 505 Games ou o 505 Pulse?
Max Vassiades
Lead Game Scout
Knights PeakStarship Troopers: Extermination é co-op PvE em Unreal Engine 5 com defesa de base móvel e pontos de extração, quase a mesma estrutura da escolta do DRAKKAR-01. O programa de publishing foi ampliado em nov/2025 e aceita co-publishing, o que abre espaço para ticket menor.
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Entrar pelo scout para ser encaminhado ao VP, nunca abordar os dois em paralelo; enquadrar o pedido como primeiro marco de um co-desenvolvimento maior.
A parte 'Head of BD' do cargo não se confirma. Ele é a porta de entrada; o VP Eugenio Vitale é quem dá o greenlight.
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Hi Max, I’m Tony from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. Starship Troopers: Extermination on your slate is the reason I'm writing: a mobile headquarters to hold, wave after wave, all of it in Unreal Engine 5. Everlen runs a close structure at a smaller scale and in third person. Four players escort a mobile fortress carrying humanity's last genetic vault, and the longer the squad stays on the moon the more their exoskeletons fall apart, so extracting is always a real decision. I know a greenlight isn't a scout's call alone, so I'm asking for your read first. Could you play it at gamescom and carry it inward if it holds up?
Olá, Max. Sou Tony, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. Starship Troopers: Extermination, no slate de vocês, é o motivo de eu escrever: um quartel-general móvel para segurar, onda após onda, tudo em Unreal Engine 5. Everlen roda uma estrutura próxima, em escala menor e em terceira pessoa. Quatro jogadores escoltam uma fortaleza móvel com o último banco genético da humanidade, e quanto mais tempo o esquadrão fica na lua, mais o exoesqueleto se desfaz, então extrair é sempre uma decisão de verdade. Sei que o greenlight não é decisão só do scout, então peço primeiro a sua leitura. Você joga na Gamescom e leva para dentro se ele se sustentar?
Hi Max, Tony from Goblin here. Starship Troopers: Extermination already runs the structure Everlen is built on: a mobile headquarters to hold, waves that keep coming, Unreal Engine 5. Ours is third person and four players, and contamination degrades the exoskeleton every hour the squad stays on the ground, so leaving or pushing is a live choice. Could you take a look at gamescom and pass it on inside Knights Peak?
Olá, Max. Aqui é o Tony, da Goblin. Starship Troopers: Extermination já roda a estrutura em que Everlen foi construído: um quartel-general móvel para segurar, ondas que não param, Unreal Engine 5. O nosso é em terceira pessoa e para quatro jogadores, e a contaminação degrada o exoesqueleto a cada hora em solo, então sair ou avançar é uma escolha viva. Você dá uma olhada na Gamescom e leva adiante dentro da Knights Peak?
Yiyu Jiang
Head of Overseas Investment and Partnerships
Boltray GamesPublisher e investidor de Singapura bancado pela G-bits que publica premium de PC feito por estúdios ocidentais pequenos, como Into the Dead: Our Darkest Days, da neozelandesa PikPok, além de Dinoblade e Vapor World.
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Posicionar como survival premium de PC de estúdio ocidental pequeno, que é exatamente o perfil do catálogo deles.
Decisão final provavelmente sobe para a G-bits; confirmar alçada e prazo.
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Hi Yiyu, I’m Tony from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. Boltray taking Into the Dead: Our Darkest Days into China is what brought me here, because it says you back premium PC survival made by small western studios a long way from Singapore. Goblin is one of those, in Brazil. Everlen is a third-person co-op survival shooter for up to four players: a squad escorts a mobile fortress holding humanity's last genetic vault across a moon that's alive and pushing back. The build already runs. Could I put it in front of you at gamescom?
Olá, Yiyu. Sou Tony, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. O que me trouxe aqui foi a Boltray levar Into the Dead: Our Darkest Days para a China, porque isso diz que vocês apostam em sobrevivência premium de PC feita por estúdios ocidentais pequenos e distantes de Singapura. A Goblin é um deles, no Brasil. Everlen é um shooter cooperativo de sobrevivência em terceira pessoa para até quatro jogadores: um esquadrão escolta uma fortaleza móvel com o último banco genético da humanidade por uma lua que está viva e reage. A build já roda. Posso colocá-la na sua frente na Gamescom?
Hi Yiyu, Tony from Goblin here. You took Into the Dead: Our Darkest Days into China, a survival game built by a small studio a long way from your desk. Everlen fits that shape from Brazil: premium PC survival, four player co-op, third person, a build that already runs. Could I show it to you at gamescom?
Olá, Yiyu. Aqui é o Tony, da Goblin. Vocês levaram Into the Dead: Our Darkest Days para a China, um jogo de sobrevivência feito por um estúdio pequeno bem longe da sua mesa. Everlen tem esse mesmo formato, vindo do Brasil: sobrevivência premium de PC, cooperativo para quatro jogadores, terceira pessoa, uma build que já roda. Posso mostrar na Gamescom?
Natalia Agafonova
Executive Producer
Bohemia InteractiveExecutive Producer da franquia Arma confirmada (palestrou na GDC 2025 sobre conteúdo criado por jogadores em Arma Reforger); Arma 4 confirmado para 2027 na engine proprietária Enfusion. A engine limita a oferta a disciplinas agnósticas — arte 3D, animação, cinematics.
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Oferecer somente disciplinas independentes de engine (arte 3D, animação, cinematics) para o ciclo de Arma 4; qualificar se a Bohemia contrata arte externa e quem decide.
O core de Arma usa Enfusion; não vender apenas domínio de Unreal. Priorizar arte, animação, áudio, VFX e produção compatíveis entre engines.
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Hi Natalia, I’m Chris from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. You are Executive Producer on Arma, whose next mainline game is planned for 2027. We are an Unreal team and we take on outsourcing for other studios: concept art, 2D and 3D art, animation and VFX. Finding partners for that work is why we are at gamescom. If you can spare some time at gamescom, I would like to show you our work and hear whether there is a current or upcoming need we could help with.
Olá, Natalia. Sou Chris, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. Você é Executive Producer de Arma, cujo próximo jogo principal está previsto para 2027. Somos uma equipe que trabalha em Unreal e fazemos outsourcing para outros estúdios: concept art, arte 2D e 3D, animação e VFX. Encontrar parceiros para esse trabalho é o motivo de estarmos na Gamescom. Se você puder reservar um tempo na Gamescom, eu gostaria de mostrar nosso trabalho e ouvir se existe uma necessidade atual ou futura em que possamos ajudar.
Hi Natalia, Chris from Goblin here. You are Executive Producer on Arma, whose next mainline game is planned for 2027. Goblin takes on outsourcing for game teams, across concept art, 2D and 3D art, animation and VFX, and finding partners for that is why we are at gamescom. Could I show you a few relevant examples and ask whether there is a current or upcoming need we should discuss?
Olá, Natalia. Aqui é o Chris, da Goblin. Você é Executive Producer de Arma, cujo próximo jogo principal está previsto para 2027. A Goblin faz outsourcing para equipes de jogos, com concept art, arte 2D e 3D, animação e VFX, e encontrar parceiros para isso é o motivo de estarmos na Gamescom. Posso mostrar alguns exemplos relevantes e perguntar se existe uma necessidade atual ou futura que devêssemos conversar?
Allan Adham
Content & Acquisition Lead
everplay groupO grupo dono de Team17 e astragon está comprando exatamente o nosso perfil: investiu na Bulkhead e vai publicar Wardogs, FPS multiplayer em Unreal Engine 5, com Early Access em 2026 e pelo menos dez jogos novos no ano. Capital de empresa listada em bolsa.
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Conectar Everlen ao movimento recente do grupo em shooter cooperativo de sessão em UE5, confirmando antes a identidade do contato.
Homônimo do cofundador da Blizzard. Confirmar identidade antes de personalizar qualquer coisa.
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Hi Allan, I’m Tony from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. everplay buying into Super Media Group, with Bulkhead's Unreal Engine 5 shooter Wardogs heading to Early Access on PC this year, tells me multiplayer shooters are firmly on the group's list. Everlen belongs on it, in third person and co-op: up to four players escort a mobile fortress carrying humanity's last genetic vault, and contamination from the moon degrades their exoskeletons until extracting becomes the harder call. Could I show you the build at gamescom?
Olá, Allan. Sou Tony, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. A compra de participação no Super Media Group pelo everplay, com Wardogs, o shooter da Bulkhead em Unreal Engine 5, chegando ao acesso antecipado no PC neste ano, me diz que shooter multiplayer está firme na lista do grupo. Everlen entra nela, em terceira pessoa e cooperativo: até quatro jogadores escoltam uma fortaleza móvel com o último banco genético da humanidade, e a contaminação da lua degrada o exoesqueleto até extrair virar a decisão mais difícil. Posso mostrar a build na Gamescom?
Hi Allan, Tony from Goblin here. everplay bought into Super Media Group and Bulkhead's Unreal Engine 5 shooter Wardogs hits Early Access this year, so that kind of game is clearly on the group's list. Everlen is one: third-person, up to four players, a mobile fortress to escort and a moon that fights back. Could I show you the build at gamescom?
Olá, Allan. Aqui é o Tony, da Goblin. O everplay comprou participação no Super Media Group e Wardogs, o shooter da Bulkhead em Unreal Engine 5, chega ao acesso antecipado neste ano, então esse tipo de jogo está claramente na lista do grupo. Everlen é um deles: terceira pessoa, até quatro jogadores, uma fortaleza móvel para escoltar e uma lua que revida. Posso mostrar a build na Gamescom?
Andrey Tsvetkov
Head of Publishing
META PublishingPrecedente quase perfeito: a META publicou Nested Lands, survival cooperativo de quatro jogadores do estúdio brasileiro 1M Bits Horde, em fev/2026. O selo declara foco em produtos gameplay-first com co-op.
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Direcionar sempre para a META e nunca para o selo narrativo da Owlcat; liderar com raciocínio de fatia de mercado, que é o critério declarado dele.
A Owlcat tem dois selos; o narrativo não serve. Direcionar sempre para a META.
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Hi Andrey, I’m Tony from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. You ask every pitch the same question: what slice of the market does this game have? So here's mine first. Co-op on Steam is a multi billion dollar category, Everlen is priced for the twenty dollar band, and we're aiming at the players who already put hours into Risk of Rain 2 and Hades. Nested Lands going into Early Access in February says co-op survival from an independent team is familiar ground for META. Could I show you Everlen running at gamescom?
Olá, Andrey. Sou Tony, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. Você faz a mesma pergunta a todo pitch: qual é a fatia de mercado deste jogo? Então começo por ela. Cooperativo na Steam é uma categoria de bilhões de dólares, Everlen está posicionado na faixa dos vinte dólares e miramos quem já gastou horas em Risk of Rain 2 e Hades. Nested Lands entrando em acesso antecipado em fevereiro diz que sobrevivência cooperativa de time independente é terreno conhecido para a META. Posso mostrar Everlen rodando na Gamescom?
Hi Andrey, Tony from Goblin here. You put Nested Lands into Early Access in February, and Everlen is the same neighbourhood: four player co-op survival, built as a third-person shooter in Unreal Engine 5. On your market question, co-op survival is a multi billion dollar category on Steam and we're priced for the twenty dollar band. Could I show you the build at gamescom?
Olá, Andrey. Aqui é o Tony, da Goblin. Vocês colocaram Nested Lands em acesso antecipado em fevereiro, e Everlen é da mesma vizinhança: sobrevivência cooperativa para quatro jogadores, construída como shooter em terceira pessoa em Unreal Engine 5. Sobre a sua pergunta de mercado, cooperativo de sobrevivência é uma categoria de bilhões na Steam e nosso preço fica na faixa dos vinte dólares. Posso mostrar a build na Gamescom?
John Buckley
Head of Publishing
Pocketpair PublishingSão o estúdio de Palworld, então survival cooperativo é a tese da casa. O selo é bancado pelo caixa do Palworld e os termos dispensam a recuperação total do custo antes de o estúdio ver receita. O risco é o catálogo estilizado e o ruído de mais de 150 pitches por semana.
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Ir direto ao diferencial de escopo e à direção visual realista, que é justamente o que o catálogo deles ainda não tem.
Ruído altíssimo: o selo recebeu mais de 150 pitches em uma única semana. Só funciona com abertura muito afiada.
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Hi John, I’m Tony from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. Everlen is grounded, realistic third-person co-op survival in Unreal Engine 5: four players escort a mobile fortress carrying humanity's last genetic vault, and contamination from the moon eats their exoskeletons while they do it. Palworld owns the stylised end of survival. This is the other end, and I don't see it on your shelf yet. You took a hundred and fifty pitches in your first week open, so that's the whole of mine. Could I show you the build at gamescom?
Olá, John. Sou Tony, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. Everlen é sobrevivência cooperativa realista, em terceira pessoa e em Unreal Engine 5: quatro jogadores escoltam uma fortaleza móvel com o último banco genético da humanidade enquanto a contaminação da lua come o exoesqueleto deles. Palworld já ocupa a ponta estilizada da sobrevivência. Esta é a outra ponta, e ainda não a vejo na prateleira de vocês. Vocês receberam cento e cinquenta pitches na primeira semana aberta, então o meu acaba aqui. Posso mostrar a build na Gamescom?
Hi John, Tony from Goblin here. Everlen is realistic third-person co-op survival in Unreal Engine 5: four players escorting a mobile fortress across a living moon that hunts them. Palworld owns the stylised end of survival, and this is the grounded end. Playable build, made in Brazil. Worth a look at gamescom?
Olá, John. Aqui é o Tony, da Goblin. Everlen é sobrevivência cooperativa realista em terceira pessoa, feita em Unreal Engine 5: quatro jogadores escoltando uma fortaleza móvel por uma lua viva que caça o esquadrão. Palworld já ocupa a ponta estilizada da sobrevivência, e esta é a ponta realista. Build jogável, feita no Brasil. Vale uma olhada na Gamescom?
Adam Snook
SVP Content Acquisitions
Green Man GamingA GMG Publishing assinou No More Room in Hell 2 (survival co-op de oito jogadores, console em 2026), Kainga: Seeds of Civilization (roguelite) e Filthy Animals (heist co-op, 2023): apetite recente e comprovado por co-op, survival e roguelite em PC/console premium. Adam Snook entrou em jan/2026 como SVP de Content Acquisition contratado para scouting proativo; Caspar Gray, também SVP, cofundou a The Arsenal Agency e passou por Sony e Square Enix.
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Citar No More Room in Hell 2 e Kainga como precedentes e coordenar os dois pedidos na mesma casa com aviso explícito nos dois textos, como no caso Fireshine.
A faixa de investimento por título não é pública; confirmar na conversa se o modelo é funding parcial ou total.
Não aparece no diretório da plataforma gamescom biz 2026; sem perfil para receber pedido de reunião. Enviar o texto validado por LinkedIn (uk.linkedin.com/in/adam-snook-13243088) ou pelo canal de pitch da GMG Publishing, propondo encontro na gamescom nos horários livres de 24/ago.
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Hi Adam, I’m Tony from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. No More Room in Hell 2 reaching consoles this August says GMG Publishing is signing co-op survival right now, and that deal is why I'm writing. Everlen sits on the same shelf, in science fiction: a third-person co-op shooter where up to four players escort a mobile fortress carrying humanity's last genetic vault, while contamination from the living moon eats their exoskeletons expedition after expedition. Built in Unreal Engine 5, playable since last year. One honest note: Caspar received a request from me as well. Same game, same team. You were brought in to scout new studios, so I wanted it in front of you directly. Could I show you the build at gamescom?
Olá, Adam. Sou Tony, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. No More Room in Hell 2 chegando aos consoles em agosto diz que a GMG Publishing está assinando sobrevivência cooperativa agora, e esse acordo é o motivo de eu escrever. Everlen fica na mesma prateleira, em ficção científica: um shooter cooperativo em terceira pessoa onde até quatro jogadores escoltam uma fortaleza móvel com o último banco genético da humanidade, enquanto a contaminação da lua viva come o exoesqueleto expedição após expedição. Feito em Unreal Engine 5, jogável desde o ano passado. Um aviso honesto: o Caspar também recebeu um pedido meu. Mesmo jogo, mesma equipe. Você foi contratado para garimpar estúdios novos, então quis colocar o jogo direto na sua frente. Posso mostrar a build na Gamescom?
Hi Adam, Tony from Goblin here. You joined GMG in January to scout new studios, and the slate shows the appetite: No More Room in Hell 2, Kainga, Filthy Animals. Everlen is that appetite in science fiction, four players escorting a mobile fortress across a living moon. Caspar also got a request from me, same game, same team. Worth a session at gamescom?
Olá, Adam. Aqui é o Tony, da Goblin. Você entrou na GMG em janeiro para garimpar estúdios novos, e o catálogo mostra o apetite: No More Room in Hell 2, Kainga, Filthy Animals. Everlen é esse apetite em ficção científica, com quatro jogadores escoltando uma fortaleza móvel por uma lua viva. O Caspar também recebeu um pedido meu, mesmo jogo, mesma equipe. Vale uma sessão na Gamescom?
Caspar Gray
SVP Content Acquisition
Green Man GamingA GMG Publishing assinou No More Room in Hell 2 (survival co-op de oito jogadores, console em 2026), Kainga: Seeds of Civilization (roguelite) e Filthy Animals (heist co-op, 2023): apetite recente e comprovado por co-op, survival e roguelite em PC/console premium. Adam Snook entrou em jan/2026 como SVP de Content Acquisition contratado para scouting proativo; Caspar Gray, também SVP, cofundou a The Arsenal Agency e passou por Sony e Square Enix.
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Citar No More Room in Hell 2 e Kainga como precedentes e coordenar os dois pedidos na mesma casa com aviso explícito nos dois textos, como no caso Fireshine.
Dois pedidos na mesma empresa: avisar nos dois textos, como no precedente da Fireshine, para não parecer disparo duplicado.
Não aparece no diretório da plataforma gamescom biz 2026; sem perfil para receber pedido de reunião. Enviar o texto validado por LinkedIn (uk.linkedin.com/in/caspargray), coordenado com o envio ao Adam Snook, como os textos já avisam.
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Hi Caspar, I’m Tony from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. Before GMG you co-founded The Arsenal Agency helping studios land publishing deals, so you've read pitches from both sides of the table. Here is ours. Everlen is a third-person co-op survival shooter in Unreal Engine 5: up to four players escort a mobile fortress carrying humanity's last genetic vault across a moon that is alive and reacts to them. Staying longer brings better material and a worse exoskeleton, so extracting is never automatic. The build already runs. One honest note: Adam received a request from me as well. Same game, same team. You've closed deals like this from the studio side, so you know exactly what to ask of ours. Could I show it to you at gamescom?
Olá, Caspar. Sou Tony, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. Antes da GMG você cofundou a The Arsenal Agency ajudando estúdios a fechar acordos de publicação, então você já leu pitches dos dois lados da mesa. Aqui vai o nosso. Everlen é um shooter cooperativo de sobrevivência em terceira pessoa, em Unreal Engine 5: até quatro jogadores escoltam uma fortaleza móvel com o último banco genético da humanidade por uma lua que está viva e reage a eles. Ficar mais tempo rende material melhor e um exoesqueleto pior, então extrair nunca é automático. A build já roda. Um aviso honesto: o Adam também recebeu um pedido meu. Mesmo jogo, mesma equipe. Você já fechou acordos assim do lado do estúdio, então sabe exatamente o que perguntar ao nosso. Posso mostrar na Gamescom?
Hi Caspar, Tony from Goblin here. Quick version: Everlen is a co-op survival shooter in Unreal Engine 5, four players, a mobile fortress to escort and a moon that fights back. The build already runs, and it sits on the shelf GMG is signing right now: No More Room in Hell 2 just reached consoles this August. Adam also got a request from me, same game, same team. Could you take a look at gamescom?
Olá, Caspar. Aqui é o Tony, da Goblin. Versão curta: Everlen é um shooter cooperativo de sobrevivência em Unreal Engine 5, quatro jogadores, uma fortaleza móvel para escoltar e uma lua que revida. A build já roda, e ele fica na prateleira que a GMG está assinando agora: No More Room in Hell 2 acabou de chegar aos consoles em agosto. O Adam também recebeu um pedido meu, mesmo jogo, mesma equipe. Você dá uma olhada na Gamescom?
Ariel Pai
Senior Product Scout
PQubeA única casa da base que declarou publicamente o teto de orçamento, cerca de meio milhão de dólares por título, e o nosso pedido cabe com folga. Já financiaram e lançaram um horror 3D realista de estúdio chileno, o que cria precedente sul-americano.
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Enquadrar como ação 3D realista da América do Sul e não como concorrente de Helldivers; o time interno decide por gosto de jogo, não por tamanho de comunidade.
Nenhum título cooperativo no catálogo. Enquadrar como ação 3D realista, não como concorrente de Helldivers.
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Hi Ariel, I’m Tony from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. Tormented Souls 2 is why I wrote to you: realistic 3D horror, funded with a small Chilean team. Everlen is co-op action with that same grounded look, built in Unreal Engine 5. A squad escorts a mobile fortress across a living moon that reacts to them, with contamination degrading their exoskeletons run by run. You've talked publicly about the half million dollar ceiling PQube works within, and what we need to finish Everlen fits inside it, so that part shouldn't eat the meeting. The rest only makes sense with a controller in hand. Could I hand you the build at gamescom?
Olá, Ariel. Sou Tony, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. Tormented Souls 2 é o motivo de eu escrever para você: horror 3D realista, bancado com um time chileno pequeno. Everlen é ação cooperativa com essa mesma pegada realista, feita em Unreal Engine 5. Um esquadrão escolta uma fortaleza móvel por uma lua viva que reage a ele, com a contaminação degradando o exoesqueleto a cada expedição. Você já falou em público sobre o teto de meio milhão de dólares com que a PQube trabalha, e o que precisamos para terminar Everlen cabe nele, então essa parte não deve tomar a reunião. O resto só faz sentido com o controle na mão. Posso entregar a build na Gamescom?
Hi Ariel, Tony from Goblin here. Tormented Souls 2 brought me to you: realistic 3D from a small Chilean team. Everlen is that in co-op action. Four players escort a mobile fortress across a hostile living moon, in Unreal Engine 5, and the budget it needs fits inside the half million ceiling you've discussed publicly. Could you play it at gamescom?
Olá, Ariel. Aqui é o Tony, da Goblin. Tormented Souls 2 me trouxe até você: 3D realista de um time chileno pequeno. Everlen é isso em ação cooperativa. Quatro jogadores escoltam uma fortaleza móvel por uma lua viva e hostil, em Unreal Engine 5, e o orçamento de que ele precisa cabe no teto de meio milhão que você já comentou em público. Você joga na Gamescom?
Philipp Schellbach
Managing Director
YAGER DevelopmentA YAGER virou fornecedora de co-desenvolvimento (co-dev de Dune: Awakening com a Funcom e suporte a Exoborne da Sharkmob) — concorrente/parceira em Unreal, não cliente típico. Managing Director e cofundador, decide parcerias.
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Conversa entre estúdios de serviço: comparar disciplinas, propor troca de apoio em picos dos projetos de desenvolvimento em parceria deles e indicações mútuas.
YAGER também é desenvolvedora e pode preferir fornecedores já homologados; validar demanda antes de detalhar proposta.
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Hi Philipp, I’m Chris from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. YAGER now works in co-development, including Dune: Awakening with Funcom and support for Exoborne. We are an Unreal team and we take on outsourcing for other studios: gameplay, concept art, 2D and 3D art, animation, VFX and technical art. Finding partners for that work is why we are at gamescom. Would you have some time at gamescom to talk about where our teams can complement one another through Unreal production and co-development capacity?
Olá, Philipp. Sou Chris, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. A YAGER hoje atua em co-desenvolvimento, incluindo Dune: Awakening com a Funcom e suporte a Exoborne. Somos uma equipe que trabalha em Unreal e fazemos outsourcing para outros estúdios: gameplay, concept art, arte 2D e 3D, animação, VFX e arte técnica. Encontrar parceiros para esse trabalho é o motivo de estarmos na Gamescom. Você teria um tempo na Gamescom para conversarmos sobre onde nossas equipes podem se complementar por meio de capacidade de produção e co-desenvolvimento em Unreal?
Hi Philipp, Chris from Goblin here. YAGER now works in co-development, including Dune: Awakening with Funcom and support for Exoborne. Goblin takes on outsourcing for game teams, across gameplay, concept art, 2D and 3D art, animation, VFX and technical art, and finding partners for that is why we are at gamescom. Could we compare where our teams may help each other on future work?
Olá, Philipp. Aqui é o Chris, da Goblin. A YAGER hoje atua em co-desenvolvimento, incluindo Dune: Awakening com a Funcom e suporte a Exoborne. A Goblin faz outsourcing para equipes de jogos, com gameplay, concept art, arte 2D e 3D, animação, VFX e arte técnica, e encontrar parceiros para isso é o motivo de estarmos na Gamescom. Podemos comparar onde nossas equipes podem se ajudar em trabalhos futuros?
Kevin Boyer
Lead Technical Animator
Rogue FactorFit técnico quase perfeito: Rogue Factor (grupo Nacon) lançou Hell is Us em Unreal Engine 5 em 04/set/2025 e contrata gameplay animators — demanda real nas disciplinas exatas da Goblin. O contato é Lead Technical Animator: influenciador direto, não decisor.
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Conversa técnica de animação/UE5 no pós-lançamento de Hell is Us; pedir ponte com produção para falar de apoio externo no próximo projeto.
Perfil ainda em triagem aprofundada; confirmar autoridade sobre produção externa e buscar o responsável de gestão de parceiros externos ou produção externa.
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Hi Kevin, I’m Chris from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. Rogue Factor released Hell is Us in Unreal Engine 5 and has been hiring gameplay animators. We are an Unreal team and we take on outsourcing for other studios: technical animation, gameplay animation and VFX. Finding partners for that work is why we are at gamescom. If you can spare some time at gamescom, I would like to show you our work and ask who handles this conversation on your side.
Olá, Kevin. Sou Chris, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. A Rogue Factor lançou Hell is Us em Unreal Engine 5 e vem contratando animadores de gameplay. Somos uma equipe que trabalha em Unreal e fazemos outsourcing para outros estúdios: animação técnica, animação de gameplay e VFX. Encontrar parceiros para esse trabalho é o motivo de estarmos na Gamescom. Se você puder reservar um tempo na Gamescom, eu gostaria de mostrar nosso trabalho e perguntar quem trata desse assunto do seu lado.
Hi Kevin, Chris from Goblin here. Rogue Factor released Hell is Us in Unreal Engine 5 and has been hiring gameplay animators. Goblin takes on outsourcing for game teams, across technical animation, gameplay animation and VFX, and finding partners for that is why we are at gamescom. Could I show you our work and ask who would be the best person to continue with?
Olá, Kevin. Aqui é o Chris, da Goblin. A Rogue Factor lançou Hell is Us em Unreal Engine 5 e vem contratando animadores de gameplay. A Goblin faz outsourcing para equipes de jogos, com animação técnica, animação de gameplay e VFX, e encontrar parceiros para isso é o motivo de estarmos na Gamescom. Posso mostrar nosso trabalho e perguntar quem seria a melhor pessoa para continuar a conversa?
Piotr Szczesniak
New Business Development Lead
11 bit studiosA empresa segue publicando third-party (Moonlighter 2 em EA e Death Howl no Q4 2025; novo calendário de publishing anunciado) e The Alters prova apetite por sci-fi 3D premium. Porém o cargo de Szczesniak é de novos negócios transmedia (livros, HQs, film/TV), não scouting de jogos.
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Não fazer o pitch completo para ele: apresentar Everlen em uma frase e pedir encaminhamento ao time de publishing responsável por avaliação de jogos externos.
Não confundir 'new business' com scouting. Usar como ponte para o Director of Business Development/publishing.
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Hi Piotr, I’m Tony from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. 11 bit continues third-party publishing, including Moonlighter 2 and Death Howl. Everlen is a third-person co-op survival shooter where a squad escorts humanity's last genetic vault across a living moon. Could I show you Everlen briefly and ask for your editorial perspective, or the right third-party publishing contact?
Olá, Piotr. Sou Tony, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. A 11 bit segue publicando jogos de terceiros, incluindo Moonlighter 2 e Death Howl. Everlen é um shooter cooperativo de sobrevivência em terceira pessoa, no qual um esquadrão escolta o último banco genético da humanidade por uma lua viva. Posso mostrar Everlen brevemente e pedir sua perspectiva editorial, ou o contato certo de publicação de jogos de terceiros?
Hi Piotr, Tony from Goblin here. 11 bit continues third-party publishing, including Moonlighter 2 and Death Howl. Everlen is a third-person co-op game where players choose between extracting or pushing deeper into a living hostile moon. Could I get your editorial read, or the name of the right third-party publishing contact?
Olá, Piotr. Aqui é o Tony, da Goblin. A 11 bit segue publicando jogos de terceiros, incluindo Moonlighter 2 e Death Howl. Everlen é um jogo cooperativo em terceira pessoa no qual os jogadores decidem entre extrair ou avançar mais em uma lua viva e hostil. Posso pedir sua leitura editorial, ou o nome do contato certo de publicação de jogos de terceiros?
Adam Zasadny
Head of Publishing
Awaken Realms DigitalNemesis: Distress é co-op sci-fi de horror relançado em fev/2026 após port completo para Unreal Engine 5, e Tainted Grail passou de um milhão de cópias. A empresa encaixa bem; o contato é que precisa ser confirmado, porque o cargo aparece só em agregadores e pode ser da linha de tabuleiro.
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Tratar como pedido curto de roteamento interno, citando Nemesis: Distress como comparável, e não como pitch completo.
O cargo aparece só em agregadores e pode ser publishing de jogos de tabuleiro. Tratar como pedido curto de roteamento, não pitch completo.
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Hi Adam, I’m Tony from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. Nemesis: Distress moving onto Unreal Engine 5 with its February soft launch is what brings me here, because Everlen is a co-op science fiction survival shooter in the same engine. Four players escort a mobile fortress carrying humanity's last genetic vault across a living moon, and contamination degrades their exoskeletons the longer they stay, so extracting is always a real decision. The build already runs. One note, so it doesn't look like scattershot: I also wrote to Marcin about the Gamefound side, on a different question.
Olá, Adam. Sou Tony, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. Nemesis: Distress migrando para o Unreal Engine 5 no soft launch de fevereiro é o que me traz aqui, porque Everlen é um shooter cooperativo de sobrevivência em ficção científica na mesma engine. Quatro jogadores escoltam uma fortaleza móvel com o último banco genético da humanidade por uma lua viva, e a contaminação degrada o exoesqueleto quanto mais tempo eles ficam, então extrair é sempre uma decisão de verdade. A build já roda. Um aviso, para não parecer tiro espalhado: também escrevi ao Marcin sobre o lado Gamefound, com outra pergunta.
Hi Adam, Tony from Goblin here. Nemesis: Distress moved onto Unreal Engine 5 with its February soft launch, which is why I'm writing to Awaken Realms. Ours is a co-op science fiction survival shooter in the same engine, four players escorting a mobile fortress across a living moon that fights back. Could I show you the build at gamescom?
Olá, Adam. Aqui é o Tony, da Goblin. Nemesis: Distress migrou para o Unreal Engine 5 no soft launch de fevereiro, e é por isso que escrevo para a Awaken Realms. O nosso é um shooter cooperativo de sobrevivência em ficção científica na mesma engine, com quatro jogadores escoltando uma fortaleza móvel por uma lua que revida. Posso mostrar a build na Gamescom?
Jan Erik Sjövall
Animation Supervisor
Guerrilla Games / SonyA Guerrilla tem dois projetos multiplayer ativos no universo Horizon (Horizon Hunters Gathering, co-op para 3 jogadores, anunciado em fev/2026) e a franquia já usa parceiros externos (MMORPG com a NCSoft, LEGO Horizon com o Studio Gobo). Animação é disciplina relativamente independente de engine, mas o supervisor não fecha contrato sozinho.
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Focar animação e suporte de captura de movimento para os projetos multiplayer de Horizon; pedir o caminho de homologação de fornecedores de animação na Sony.
Não é decisor comercial; só priorizar se a Goblin tiver vídeo de trabalhos de animação muito forte e relevante.
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Hi Jan, I’m Chris from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. Guerrilla has two multiplayer Horizon projects in development, including the three-player co-op Horizon Hunters Gathering. We are an Unreal team and we take on outsourcing for other studios: animation and VFX. Finding partners for that work is why we are at gamescom. If you can spare some time at gamescom, I would like to show you our work and ask who handles this conversation on your side.
Olá, Jan. Sou Chris, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. A Guerrilla tem dois projetos multiplayer de Horizon em desenvolvimento, incluindo o cooperativo para três jogadores Horizon Hunters Gathering. Somos uma equipe que trabalha em Unreal e fazemos outsourcing para outros estúdios: animação e VFX. Encontrar parceiros para esse trabalho é o motivo de estarmos na Gamescom. Se você puder reservar um tempo na Gamescom, eu gostaria de mostrar nosso trabalho e perguntar quem trata desse assunto do seu lado.
Hi Jan, Chris from Goblin here. Guerrilla has two multiplayer Horizon projects in development, including the three-player co-op Horizon Hunters Gathering. Goblin takes on outsourcing for game teams, across animation and VFX, and finding partners for that is why we are at gamescom. Could I show you our work and ask who would be the best person to continue with?
Olá, Jan. Aqui é o Chris, da Goblin. A Guerrilla tem dois projetos multiplayer de Horizon em desenvolvimento, incluindo o cooperativo para três jogadores Horizon Hunters Gathering. A Goblin faz outsourcing para equipes de jogos, com animação e VFX, e encontrar parceiros para isso é o motivo de estarmos na Gamescom. Posso mostrar nosso trabalho e perguntar quem seria a melhor pessoa para continuar a conversa?
Jane Artemova
Head of Strategic Partnerships
CYGMANão compra diretamente, mas conecta o ecossistema de games do Chipre e parceiros internacionais; pode gerar múltiplas introduções qualificadas para publishers e estúdios.
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Levar lista de 3 perfis desejados e pedir duas introduções concretas: publisher PC/console e estúdio com demanda de produção externa.
Reunião sem pedido específico vira networking genérico.
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Hi Jane, we’re Tony and Chris from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. We are bringing Everlen and our Unreal development services to gamescom. CYGMA works on strategic partnerships across the Cyprus games ecosystem and international connections. Could we introduce both briefly and ask which conversations we should prioritize?
Olá, Jane. Somos Tony e Chris, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. Vamos levar Everlen e nossos serviços de desenvolvimento em Unreal para a Gamescom. A CYGMA trabalha com parcerias estratégicas no ecossistema de games do Chipre e em conexões internacionais. Podemos apresentar as duas frentes brevemente e perguntar quais conversas devemos priorizar?
Hi Jane, Tony and Chris from Goblin here. CYGMA works on strategic partnerships across the Cyprus games ecosystem and international connections. Could we ask for your guidance on the right publishing and production conversations at gamescom?
Olá, Jane. Somos Tony e Chris, da Goblin. A CYGMA trabalha com parcerias estratégicas no ecossistema de games do Chipre e em conexões internacionais. Podemos pedir sua orientação sobre as conversas certas de publicação e produção na Gamescom?
James Deighan
CEO
Mega Cat StudiosMega Cat Studios cresceu de pixel-art retrô para projetos de IPs grandes (FNAF: Into the Pit, God of War: Sons of Sparta, Backyard Baseball '97) com um modelo distribuído de 500+ criadores — compra plausível de capacidade externa, mas eles também vendem desenvolvimento, então validar se compram.
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Perguntar como montam capacidade para os projetos de IP licenciada e se usam parceiros externos em 3D/animação; posicionar a Goblin como célula complementar, não concorrente.
Perfil ainda em triagem aprofundada; confirmar autoridade sobre produção externa e buscar o responsável de gestão de parceiros externos ou produção externa.
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Hi James, I’m Chris from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. Your work as CEO at Mega Cat Studios is the concrete reason I wanted to introduce our team. We are an Unreal team and we take on outsourcing for other studios: gameplay, concept art, 2D and 3D art, animation, VFX and technical art. Finding partners for that work is why we are at gamescom. If you can spare some time at gamescom, I would like to show you our work and hear whether there is a current or upcoming need we could help with.
Olá, James. Sou Chris, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. Seu trabalho como CEO na Mega Cat Studios é o motivo concreto de eu querer apresentar nossa equipe. Somos uma equipe que trabalha em Unreal e fazemos outsourcing para outros estúdios: gameplay, concept art, arte 2D e 3D, animação, VFX e arte técnica. Encontrar parceiros para esse trabalho é o motivo de estarmos na Gamescom. Se você puder reservar um tempo na Gamescom, eu gostaria de mostrar nosso trabalho e ouvir se existe uma necessidade atual ou futura em que possamos ajudar.
Hi James, Chris from Goblin here. Your work as CEO at Mega Cat Studios is the concrete reason I wanted to introduce our team. Goblin takes on outsourcing for game teams, across gameplay, concept art, 2D and 3D art, animation, VFX and technical art, and finding partners for that is why we are at gamescom. Could I show you a few relevant examples and ask whether there is a current or upcoming need we should discuss?
Olá, James. Aqui é o Chris, da Goblin. Seu trabalho como CEO na Mega Cat Studios é o motivo concreto de eu querer apresentar nossa equipe. A Goblin faz outsourcing para equipes de jogos, com gameplay, concept art, arte 2D e 3D, animação, VFX e arte técnica, e encontrar parceiros para isso é o motivo de estarmos na Gamescom. Posso mostrar alguns exemplos relevantes e perguntar se existe uma necessidade atual ou futura que devêssemos conversar?
Elena Lobova
Head of Partnerships…
Burny Games LtdA Burny Games (puzzles mobile, produção interna) não compra o que a Goblin vende, mas Elena é uma super-conectora: ex-CEO/COO da iLogos (empresa de outsourcing), fundadora da GDBAY e do Global Games Pitch e co-organizadora do pavilhão ucraniano na Gamescom.
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Reunião pelo network: apresentar a Goblin e perguntar como a rede GDBAY/Global Games Pitch pode conectar estúdios de serviço a compradores.
Perfil ainda em triagem aprofundada; confirmar autoridade sobre produção externa e buscar o responsável de gestão de parceiros externos ou produção externa.
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Hi Elena, I’m Chris from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. You founded GDBAY and Global Games Pitch after leading iLogos, an outsourcing company. We are an Unreal team and we take on outsourcing for other studios: concept art, 2D and 3D art, animation, VFX and technical art. Finding partners for that work is why we are at gamescom. Would you have some time at gamescom for me to introduce Goblin and ask who may need an Unreal team?
Olá, Elena. Sou Chris, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. Você fundou a GDBAY e o Global Games Pitch após liderar a iLogos, uma empresa de outsourcing. Somos uma equipe que trabalha em Unreal e fazemos outsourcing para outros estúdios: concept art, arte 2D e 3D, animação, VFX e arte técnica. Encontrar parceiros para esse trabalho é o motivo de estarmos na Gamescom. Você teria um tempo na Gamescom para eu apresentar a Goblin e perguntar quem pode precisar de uma equipe em Unreal?
Hi Elena, Chris from Goblin here. You founded GDBAY and Global Games Pitch after leading iLogos, an outsourcing company. Goblin takes on outsourcing for game teams, across concept art, 2D and 3D art, animation, VFX and technical art, and finding partners for that is why we are at gamescom. Could I ask which GDBAY or Global Games Pitch path is most useful for a Brazilian Unreal team seeking production partners?
Olá, Elena. Aqui é o Chris, da Goblin. Você fundou a GDBAY e o Global Games Pitch após liderar a iLogos, uma empresa de outsourcing. A Goblin faz outsourcing para equipes de jogos, com concept art, arte 2D e 3D, animação, VFX e arte técnica, e encontrar parceiros para isso é o motivo de estarmos na Gamescom. Posso perguntar qual caminho da GDBAY ou do Global Games Pitch é mais útil para uma equipe brasileira em Unreal que busca parceiros de produção?
Daniel Lyozov
Head of Business Development & Scouting
Oro InteractiveMultiplayer rejogável é literalmente a tese deles (Super Battle Golf e Machine Party trazem a Oro como publisher na Steam; Murky Divers também é deles, mas a Steam credita a Embers) e a Kepler Interactive comprou participação minoritária em jul/2026. O descasamento é de escopo: o modelo é jogo barato, estilizado e viral com streamers.
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Não mandar deck. Mandar um clipe curto do escolta do DRAKKAR-01 com o exoesqueleto degradando, que é o que se traduz em vídeo.
O modelo é jogo barato, estilizado e viral com streamers, não produção realista em UE5. Mandar build, não deck.
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Hi Daniel, I’m Tony from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. Super Battle Golf and Machine Party say it plainly: multiplayer that people replay and clip is the house thesis, and Kepler took a minority stake in July. Everlen has two things that read in about ten seconds of footage. Four players routing, repairing and defending a mobile fortress under fire, and an exoskeleton visibly falling apart the longer the squad stays on the moon. I'd rather send you a build and a short clip than a deck. Could we do that around gamescom?
Olá, Daniel. Sou Tony, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. Super Battle Golf e Machine Party dizem sem rodeio: multiplayer que as pessoas rejogam e recortam é a tese da casa, e a Kepler comprou participação minoritária em julho. Everlen tem duas coisas que se leem em uns dez segundos de gravação. Quatro jogadores traçando rota, reparando e defendendo uma fortaleza móvel sob fogo, e um exoesqueleto se despedaçando na tela conforme o esquadrão insiste na lua. Prefiro mandar uma build e um clipe curto a mandar uma apresentação. Fazemos isso na Gamescom?
Hi Daniel, Tony from Goblin here. Super Battle Golf and Machine Party make the thesis clear: multiplayer people replay and clip. Everlen has the clip built in, a squad escorting a mobile fortress while their exoskeletons rot around them. Could I send you a build and a short video instead of a deck?
Olá, Daniel. Aqui é o Tony, da Goblin. Super Battle Golf e Machine Party deixam a tese clara: multiplayer que as pessoas rejogam e recortam. Everlen já tem o clipe embutido, um esquadrão escoltando uma fortaleza móvel enquanto o exoesqueleto apodrece em volta. Posso mandar uma build e um vídeo curto no lugar de uma apresentação?
Adam Creighton
Founder & Studio Head
Enduring GamesA Enduring Games (Austin) é co-dev de alto padrão fundada por ex-diretor da Panic Button (ports de Doom e Wolfenstein II no Switch; créditos em Demon's Souls PS5 e Godfall) — concorrente direto, candidato natural a parceria de apoio em picos de produção.
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Conversa entre pares: comparar disciplinas e propor subcontratação mútua em picos de produção; sem pitch de venda padrão.
Perfil ainda em triagem aprofundada; confirmar autoridade sobre produção externa e buscar o responsável de gestão de parceiros externos ou produção externa.
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Hi Adam, I’m Chris from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. Because Enduring Games also works in game development, I see this as a conversation between teams that may complement each other. We are an Unreal team and we take on outsourcing for other studios: gameplay, concept art, 2D and 3D art, animation, VFX and technical art. Finding partners for that work is why we are at gamescom. Would you have some time at gamescom to talk about where our teams can complement one another through high-end co-development, gameplay and technical art?
Olá, Adam. Sou Chris, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. Como a Enduring Games também trabalha com desenvolvimento de jogos, vejo esta como uma conversa entre equipes que podem se complementar. Somos uma equipe que trabalha em Unreal e fazemos outsourcing para outros estúdios: gameplay, concept art, arte 2D e 3D, animação, VFX e arte técnica. Encontrar parceiros para esse trabalho é o motivo de estarmos na Gamescom. Você teria um tempo na Gamescom para conversarmos sobre onde nossas equipes podem se complementar por meio de co-desenvolvimento de alto nível, gameplay e arte técnica?
Hi Adam, Chris from Goblin here. Because Enduring Games also works in game development, I see this as a conversation between teams that may complement each other. Goblin takes on outsourcing for game teams, across gameplay, concept art, 2D and 3D art, animation, VFX and technical art, and finding partners for that is why we are at gamescom. Could we compare where our teams may help each other on future work?
Olá, Adam. Aqui é o Chris, da Goblin. Como a Enduring Games também trabalha com desenvolvimento de jogos, vejo esta como uma conversa entre equipes que podem se complementar. A Goblin faz outsourcing para equipes de jogos, com gameplay, concept art, arte 2D e 3D, animação, VFX e arte técnica, e encontrar parceiros para isso é o motivo de estarmos na Gamescom. Podemos comparar onde nossas equipes podem se ajudar em trabalhos futuros?
Ilhar Hrytsai
Co-founder; Composer…
Sad Cat StudiosSad Cat Studios (Replaced, lançado em 14/abr/2026 para PC e Xbox após relocação de Minsk para o Chipre) está na fase natural de ports e próximo projeto. O contato é quase certamente o cofundador/compositor (transliteração de Igor Gritsay) — sócio, mas não o decisor de produção; e o jogo foi feito em Unity.
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Parabenizar o lançamento de Replaced, liderar com arte/animação/VFX (não Unreal) e pedir ponte para quem decide produção e terceirização no estúdio.
Perfil ainda em triagem aprofundada; confirmar autoridade sobre produção externa e buscar o responsável de gestão de parceiros externos ou produção externa.
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Hi Ilhar, I’m Chris from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. Sad Cat Studios released Replaced for PC and Xbox in April 2026. We are an Unreal team and we take on outsourcing for other studios: gameplay, concept art, 2D and 3D art, animation, VFX and technical art. Finding partners for that work is why we are at gamescom. If you can spare some time at gamescom, I would like to show you our work and hear whether there is a current or upcoming need we could help with.
Olá, Ilhar. Sou Chris, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. A Sad Cat Studios lançou Replaced para PC e Xbox em abril de 2026. Somos uma equipe que trabalha em Unreal e fazemos outsourcing para outros estúdios: gameplay, concept art, arte 2D e 3D, animação, VFX e arte técnica. Encontrar parceiros para esse trabalho é o motivo de estarmos na Gamescom. Se você puder reservar um tempo na Gamescom, eu gostaria de mostrar nosso trabalho e ouvir se existe uma necessidade atual ou futura em que possamos ajudar.
Hi Ilhar, Chris from Goblin here. Sad Cat Studios released Replaced for PC and Xbox in April 2026. Goblin takes on outsourcing for game teams, across gameplay, concept art, 2D and 3D art, animation, VFX and technical art, and finding partners for that is why we are at gamescom. Could I show you a few relevant examples and ask whether there is a current or upcoming need we should discuss?
Olá, Ilhar. Aqui é o Chris, da Goblin. A Sad Cat Studios lançou Replaced para PC e Xbox em abril de 2026. A Goblin faz outsourcing para equipes de jogos, com gameplay, concept art, arte 2D e 3D, animação, VFX e arte técnica, e encontrar parceiros para isso é o motivo de estarmos na Gamescom. Posso mostrar alguns exemplos relevantes e perguntar se existe uma necessidade atual ou futura que devêssemos conversar?
Franco Freda
Head of Operations, Paradox Tinto
Paradox InteractiveCargo confere: Head of Operations da Paradox Tinto (Barcelona). Europa Universalis V lançou em 04/nov/2025 com anos de conteúdo adicional pela frente e cadência semanal de Tinto Talks — demanda plausível de arte externa (pacotes de unidades, retratos), ainda que a engine seja proprietária.
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Oferecer capacidade de arte 2D/3D para os pacotes de conteúdo de Europa Universalis V — não serviços de engine; operações é quem gerencia orçamento e fornecedores.
Portfólio de estratégia e engine própria reduzem fit com a proposta UE; áudio, arte e produção são portas melhores.
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Hi Franco, I’m Chris from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. Europa Universalis V launched in late 2025 and Paradox Tinto continues to publish regular development updates. We are an Unreal team and we take on outsourcing for other studios: gameplay, concept art, 2D and 3D art, animation, VFX and technical art. Finding partners for that work is why we are at gamescom. If you can spare some time at gamescom, I would like to show you our work and hear whether there is a current or upcoming need we could help with.
Olá, Franco. Sou Chris, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. Europa Universalis V foi lançado no fim de 2025 e a Paradox Tinto segue publicando atualizações regulares de desenvolvimento. Somos uma equipe que trabalha em Unreal e fazemos outsourcing para outros estúdios: gameplay, concept art, arte 2D e 3D, animação, VFX e arte técnica. Encontrar parceiros para esse trabalho é o motivo de estarmos na Gamescom. Se você puder reservar um tempo na Gamescom, eu gostaria de mostrar nosso trabalho e ouvir se existe uma necessidade atual ou futura em que possamos ajudar.
Hi Franco, Chris from Goblin here. Europa Universalis V launched in late 2025 and Paradox Tinto continues to publish regular development updates. Goblin takes on outsourcing for game teams, across gameplay, concept art, 2D and 3D art, animation, VFX and technical art, and finding partners for that is why we are at gamescom. Could I show you a few relevant examples and ask whether there is a current or upcoming need we should discuss?
Olá, Franco. Aqui é o Chris, da Goblin. Europa Universalis V foi lançado no fim de 2025 e a Paradox Tinto segue publicando atualizações regulares de desenvolvimento. A Goblin faz outsourcing para equipes de jogos, com gameplay, concept art, arte 2D e 3D, animação, VFX e arte técnica, e encontrar parceiros para isso é o motivo de estarmos na Gamescom. Posso mostrar alguns exemplos relevantes e perguntar se existe uma necessidade atual ou futura que devêssemos conversar?
Johan Toresson
Head of Scouting
Raw Fury ABA própria página de pitch da Raw Fury nomeia Johan como quem recebe e joga os builds enviados, e em dez/2025 anunciaram quatro adições ao slate, incluindo um roguelite de arena com co-op. O atrito é a identidade visual autoral da casa.
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Liderar pela mecânica, nunca pela fidelidade gráfica: fortaleza móvel, lua reativa e a decisão de extrair ou arriscar.
A Raw Fury vende direção de arte autoral, e realismo sombrio é o que menos se encaixa na prateleira deles.
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Hi Johan, I’m Tony from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. Your pitch page says you play the builds that come in, so let me describe Everlen as a thing to play. A squad routes, repairs and defends a fortress across hostile ground. The moon they cross is one mind and it reacts to them, and the hordes are procedural, so the pressure never arrives the same way twice. Staying longer buys better material and a worse exoskeleton, and the call to extract gets uglier the longer they wait. One note: I also wrote to Pontus on the brand side. Same game, same team. Could I get a build into your hands at gamescom?
Olá, Johan. Sou Tony, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. A página de pitch de vocês diz que você joga as builds que chegam, então descrevo Everlen como algo para jogar. Um esquadrão traça rota, repara e defende uma fortaleza em terreno hostil. A lua que eles atravessam é uma consciência só e reage a eles, e as hordas são procedurais, então a pressão nunca chega do mesmo jeito. Ficar mais tempo rende material melhor e um exoesqueleto pior, e a decisão de extrair fica mais feia quanto mais eles esperam. Um aviso: também escrevi ao Pontus, do lado de marca. Mesmo jogo, mesma equipe. Consigo colocar uma build na sua mão na Gamescom?
Hi Johan, Tony from Goblin here. Raw Fury's pitch page names you as one of the people who actually play what comes in, so here it is: a squad escorts a moving fortress, the moon they cross is one mind that reacts to them, and every extra run buys better material and a worse exoskeleton. Choosing when to extract is the whole game. Could I hand you a build at gamescom?
Olá, Johan. Aqui é o Tony, da Goblin. A página de pitch da Raw Fury cita você como uma das pessoas que de fato jogam o que chega, então aqui vai: um esquadrão escolta uma fortaleza em movimento, a lua que eles cruzam é uma consciência só e reage a eles, e cada expedição extra rende material melhor e um exoesqueleto pior. Escolher a hora de extrair é o jogo inteiro. Posso te entregar uma build na Gamescom?
Guillaume Ancelin
Game Scout
Plug In DigitalO selo Dear Villagers publicou Scars Above (2023), shooter sci-fi de sobrevivência em terceira pessoa num planeta hostil: o comparável mais direto de Everlen em toda a base. A empresa segue ativa (comprou a PixelRatio em 2025, slate 2026 anunciado). O ponto fraco é o contato: o LinkedIn do Guillaume Ancelin diz Senior Product Manager, não scout, e a liderança de publishing trocou há pouco.
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Abrir por Scars Above e confirmar logo no início se ele segue sendo a porta de scouting ou se encaminha ao novo responsável.
O LinkedIn dele diz Senior Product Manager, não scout, e a liderança de publishing mudou recentemente. Confirmar no início se ele segue sendo a porta de scouting.
Não aparece no diretório da plataforma gamescom biz 2026; sem perfil para receber pedido de reunião. Procurar Guillaume Ancelin ou a Plug In Digital/Dear Villagers no MeetToMatch Cologne Edition; se não estiver lá, usar o formulário de pitch da Dear Villagers citando a gamescom.
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Hi Guillaume, I’m Tony from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. Scars Above is the reason Plug In Digital is on my list: a third-person science fiction shooter on a hostile alien world, the closest neighbour Everlen has in any catalogue I've researched. Ours adds co-op and survival pressure. Up to four players escort a mobile fortress carrying humanity's last genetic vault, and the moon they cross is a single mind that reacts to them, so the pressure never arrives the same way twice. The build runs in Unreal Engine 5 and has been playable since last year. If scouting sits with someone else at the house these days, I'd be glad to be pointed there. Could I show you the build at gamescom?
Olá, Guillaume. Sou Tony, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. Scars Above é o motivo de a Plug In Digital estar na minha lista: um shooter de ficção científica em terceira pessoa num mundo alienígena hostil, o vizinho mais próximo que Everlen tem em qualquer catálogo que pesquisei. O nosso soma cooperativo e pressão de sobrevivência. Até quatro jogadores escoltam uma fortaleza móvel com o último banco genético da humanidade, e a lua que eles cruzam é uma consciência só que reage a eles, então a pressão nunca chega do mesmo jeito. A build roda em Unreal Engine 5 e é jogável desde o ano passado. Se o scouting hoje estiver com outra pessoa da casa, agradeço o encaminhamento. Posso mostrar a build na Gamescom?
Hi Guillaume, Tony from Goblin here. Everlen's closest neighbour sits in the Dear Villagers catalogue: Scars Above, third-person science fiction on a hostile world. Ours adds co-op, four players and a mobile fortress on a moon that reacts to them, in Unreal Engine 5 and playable today. Are you the right door for a look at gamescom, and if not, could you point me to it?
Olá, Guillaume. Aqui é o Tony, da Goblin. O vizinho mais próximo de Everlen está no catálogo da Dear Villagers: Scars Above, ficção científica em terceira pessoa num mundo hostil. O nosso soma cooperativo, quatro jogadores e uma fortaleza móvel numa lua que reage a eles, em Unreal Engine 5 e jogável hoje. Você é a porta certa para uma olhada na Gamescom, e, se não for, pode me apontar qual é?
Pontus Rundqvist
Senior Brand Manager
Raw FuryPontus segue como Senior Brand Manager — marketing, não scouting — e o discurso público dele em 2026 ('publishers indie devem escolher sua faixa') reforça que o catálogo Raw Fury é estilizado/autoral, distante do realismo premium de Everlen.
Star Renegades e West of Dead mostram apetite por roguelite, shooter e sci-fi; Sable reforça mundos autorais. Bom fit, embora Pontus não seja scout.
Evidência financeiraApoio financeiro é comprovado em Kingdom; a cobertura registra backing, divisão 50/50 e manutenção da IP pelo developer. Valores não foram divulgados.
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Usar a conversa para validar posicionamento de mercado e pedir uma introdução ao scouting apenas se ele mesmo enxergar fit; não afirmar equivalência visual com o catálogo.
Não é game scout nem decisor final de signing; objetivo da reunião é conseguir champion e contato correto.
Senior Brand Manager da Raw Fury. ACEITOU a reunião de 24/ago 12:30 só para conseguir responder, e avisou que é a pessoa errada: "I am unfortunately the wrong person to talk to (had to accept the meeting to msg you) but I highly encourage you to check out our website and drop a request via our form. We do read all incoming requests!" Submeter o Everlen pelo formulário de submissão da Raw Fury. DECIDIR TAMBÉM o que fazer com a reunião de 24/ago 12:30: ela está confirmada na agenda mas ele já disse que não é o interlocutor. Manter custa um horário nobre da segunda; cancelar libera a vaga.
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Hi Pontus, I’m Tony from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. Raw Fury's catalogue is known for stylised, authored games, and you speak publicly about publishers choosing a clear lane. Everlen is a third-person co-op survival shooter where a squad escorts humanity's last genetic vault across a living moon. Could I show you Everlen briefly and ask for your editorial perspective, or the right third-party publishing contact?
Olá, Pontus. Sou Tony, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. O catálogo da Raw Fury é conhecido por jogos estilizados e autorais, e você fala publicamente sobre publishers escolherem uma faixa clara. Everlen é um shooter cooperativo de sobrevivência em terceira pessoa, no qual um esquadrão escolta o último banco genético da humanidade por uma lua viva. Posso mostrar Everlen brevemente e pedir sua perspectiva editorial, ou o contato certo de publicação de jogos de terceiros?
Hi Pontus, Tony from Goblin here. Raw Fury's catalogue is known for stylised, authored games, and you speak publicly about publishers choosing a clear lane. Everlen is a third-person co-op game where players choose between extracting or pushing deeper into a living hostile moon. Could I get your editorial read, or the name of the right third-party publishing contact?
Olá, Pontus. Aqui é o Tony, da Goblin. O catálogo da Raw Fury é conhecido por jogos estilizados e autorais, e você fala publicamente sobre publishers escolherem uma faixa clara. Everlen é um jogo cooperativo em terceira pessoa no qual os jogadores decidem entre extrair ou avançar mais em uma lua viva e hostil. Posso pedir sua leitura editorial, ou o nome do contato certo de publicação de jogos de terceiros?
Deborah Carvalhal
New Business Manager
Koelnmesse BrazilPode ajudar a destravar agenda, navegação no evento e introduções com empresas da Gamescom; valor alto como multiplicadora, não como compradora.
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Pedir ajuda para 2 introduções prioritárias e indicação de eventos/receptions com publishers.
Evitar pedido aberto; apresentar shortlist e objetivo por empresa.
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Hi Deborah, we’re Tony and Chris from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. We are bringing Everlen and our Unreal development services to gamescom. Koelnmesse Brazil connects Brazilian companies with the gamescom ecosystem. Could we introduce both briefly and ask which conversations we should prioritize?
Olá, Deborah. Somos Tony e Chris, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. Vamos levar Everlen e nossos serviços de desenvolvimento em Unreal para a Gamescom. A Koelnmesse Brazil conecta empresas brasileiras ao ecossistema da gamescom. Podemos apresentar as duas frentes brevemente e perguntar quais conversas devemos priorizar?
Hi Deborah, Tony and Chris from Goblin here. Koelnmesse Brazil connects Brazilian companies with the gamescom ecosystem. Could we ask for your guidance on the right publishing and production conversations at gamescom?
Olá, Deborah. Somos Tony e Chris, da Goblin. A Koelnmesse Brazil conecta empresas brasileiras ao ecossistema da gamescom. Podemos pedir sua orientação sobre as conversas certas de publicação e produção na Gamescom?
André Faure
CEO
Gameplan StudioGameplan Studio é brasileiro (Fortaleza), presta co-dev/engenharia para Xbox, Bandai Namco, NetEase e InnoGames e foi o primeiro estúdio sul-americano do grupo alemão Remote Control Productions — parceiro de ecossistema BR, não cliente.
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Relação de ecossistema Brasil: troca de excedente de produção, indicações e leitura do mercado europeu via o grupo alemão do qual fazem parte.
Perfil ainda em triagem aprofundada; confirmar autoridade sobre produção externa e buscar o responsável de gestão de parceiros externos ou produção externa.
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Hi André, I’m Chris from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. Because Gameplan Studio also works in game development, I see this as a conversation between teams that may complement each other. We are an Unreal team and we take on outsourcing for other studios: gameplay, concept art, 2D and 3D art, animation, VFX and technical art. Finding partners for that work is why we are at gamescom. Would you have some time at gamescom to talk about where our teams can complement one another through engineering and co-development capacity across Brazil and Europe?
Olá, André. Sou Chris, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. Como a Gameplan Studio também trabalha com desenvolvimento de jogos, vejo esta como uma conversa entre equipes que podem se complementar. Somos uma equipe que trabalha em Unreal e fazemos outsourcing para outros estúdios: gameplay, concept art, arte 2D e 3D, animação, VFX e arte técnica. Encontrar parceiros para esse trabalho é o motivo de estarmos na Gamescom. Você teria um tempo na Gamescom para conversarmos sobre onde nossas equipes podem se complementar por meio de capacidade de engenharia e co-desenvolvimento entre Brasil e Europa?
Hi André, Chris from Goblin here. Because Gameplan Studio also works in game development, I see this as a conversation between teams that may complement each other. Goblin takes on outsourcing for game teams, across gameplay, concept art, 2D and 3D art, animation, VFX and technical art, and finding partners for that is why we are at gamescom. Could we compare where our teams may help each other on future work?
Olá, André. Aqui é o Chris, da Goblin. Como a Gameplan Studio também trabalha com desenvolvimento de jogos, vejo esta como uma conversa entre equipes que podem se complementar. A Goblin faz outsourcing para equipes de jogos, com gameplay, concept art, arte 2D e 3D, animação, VFX e arte técnica, e encontrar parceiros para isso é o motivo de estarmos na Gamescom. Podemos comparar onde nossas equipes podem se ajudar em trabalhos futuros?
Piotr Gamracy
CEO
Vivid GamesCEO confirmado; a Vivid está levando o catálogo mobile para PC com parceiros externos (Real Boxing 2: Remastered na Steam em ago/2025 via Untold Tales) — disposição real de trabalhar com terceiros, mas escala e caixa limitam o tamanho de contrato.
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Sondar se a virada para PC/console precisa de braço externo de 3D/Unreal; propor escopo pequeno e fechado compatível com o porte deles.
Mismatch relevante com Everlen e porte menor; melhor conversa para outsourcing modular.
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Hi Piotr, I’m Chris from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. Vivid brought Real Boxing 2: Remastered to Steam with external partner Untold Tales. We are an Unreal team and we take on outsourcing for other studios: concept art, 2D and 3D art, animation and VFX. Finding partners for that work is why we are at gamescom. If you can spare some time at gamescom, I would like to show you our work and hear whether there is a current or upcoming need we could help with.
Olá, Piotr. Sou Chris, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. A Vivid levou Real Boxing 2: Remastered à Steam com o parceiro externo Untold Tales. Somos uma equipe que trabalha em Unreal e fazemos outsourcing para outros estúdios: concept art, arte 2D e 3D, animação e VFX. Encontrar parceiros para esse trabalho é o motivo de estarmos na Gamescom. Se você puder reservar um tempo na Gamescom, eu gostaria de mostrar nosso trabalho e ouvir se existe uma necessidade atual ou futura em que possamos ajudar.
Hi Piotr, Chris from Goblin here. Vivid brought Real Boxing 2: Remastered to Steam with external partner Untold Tales. Goblin takes on outsourcing for game teams, across concept art, 2D and 3D art, animation and VFX, and finding partners for that is why we are at gamescom. Could I show you a few relevant examples and ask whether there is a current or upcoming need we should discuss?
Olá, Piotr. Aqui é o Chris, da Goblin. A Vivid levou Real Boxing 2: Remastered à Steam com o parceiro externo Untold Tales. A Goblin faz outsourcing para equipes de jogos, com concept art, arte 2D e 3D, animação e VFX, e encontrar parceiros para isso é o motivo de estarmos na Gamescom. Posso mostrar alguns exemplos relevantes e perguntar se existe uma necessidade atual ou futura que devêssemos conversar?
Jaime Gine
Board Director
AmberConfirmado como Board Member & Senior Executive Advisor da Amber (ex-CEO da própria Amber, ex-Chief Customer Officer da Keywords e 15 anos de EA) — rede enorme no mercado de serviços; colaboração e indicações, não venda direta.
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Conversa de rede entre fornecedores: apresentar a Goblin brevemente e explorar onde estúdios complementares podem colaborar em vez de competir.
Mandato operacional incerto; usar como ponte, não como responsável do deal.
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Hi Jaime, I’m Chris from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. You are a Board Member and Senior Executive Advisor at Amber, after leading Amber and serving as Chief Customer Officer at Keywords. We are an Unreal team and we take on outsourcing for other studios: gameplay, concept art, 2D and 3D art, animation, VFX and technical art. Finding partners for that work is why we are at gamescom. Would you have some time at gamescom to talk about where our teams can complement one another through co-development, concept art, 2D and 3D art, animation and VFX?
Olá, Jaime. Sou Chris, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. Você é Board Member e Senior Executive Advisor na Amber, após liderar a Amber e atuar como Chief Customer Officer na Keywords. Somos uma equipe que trabalha em Unreal e fazemos outsourcing para outros estúdios: gameplay, concept art, arte 2D e 3D, animação, VFX e arte técnica. Encontrar parceiros para esse trabalho é o motivo de estarmos na Gamescom. Você teria um tempo na Gamescom para conversarmos sobre onde nossas equipes podem se complementar por meio de co-desenvolvimento, concept art, arte 2D e 3D, animação e VFX?
Hi Jaime, Chris from Goblin here. You are a Board Member and Senior Executive Advisor at Amber, after leading Amber and serving as Chief Customer Officer at Keywords. Goblin takes on outsourcing for game teams, across gameplay, concept art, 2D and 3D art, animation, VFX and technical art, and finding partners for that is why we are at gamescom. Could we compare where our teams may help each other on future work?
Olá, Jaime. Aqui é o Chris, da Goblin. Você é Board Member e Senior Executive Advisor na Amber, após liderar a Amber e atuar como Chief Customer Officer na Keywords. A Goblin faz outsourcing para equipes de jogos, com gameplay, concept art, arte 2D e 3D, animação, VFX e arte técnica, e encontrar parceiros para isso é o motivo de estarmos na Gamescom. Podemos comparar onde nossas equipes podem se ajudar em trabalhos futuros?
Mike Hong
Investment Director
KRAFTONA Krafton compra fatias minoritárias de 15% a 29% de estúdios independentes de PC e console no mundo todo, com cerca de US$ 136 milhões orçados para 2025, e ele assinou o aporte na berlinense Torpor Games em nov/2025. O ticket típico é de milhões, bem acima do pedido do deck.
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Conversa de investimento minoritário e não de publishing, usando a demo jogável como prova de execução.
Os tickets deles são de milhões de dólares. Enquadrar como rodada de equity, não como o pedido do deck.
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Hi Mike, I’m Tony from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. The Torpor Games round last November carried your name, which is why I'm writing about investment rather than publishing. Goblin is an independent studio in Barretos, Brazil, building Everlen in Unreal Engine 5: a third-person co-op survival shooter where four players escort a mobile fortress carrying humanity's last genetic vault across a living moon. The demo has been playable since 2025 and part of the money in it is our own. If Krafton is still taking minority positions in independent studios, could we have that conversation at gamescom?
Olá, Mike. Sou Tony, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. O aporte na Torpor Games em novembro passado saiu com o seu nome, e é por isso que escrevo sobre investimento e não sobre publishing. A Goblin é um estúdio independente em Barretos, no Brasil, construindo Everlen em Unreal Engine 5: um shooter cooperativo de sobrevivência em terceira pessoa no qual quatro jogadores escoltam uma fortaleza móvel com o último banco genético da humanidade por uma lua viva. A demo está jogável desde 2025 e parte do dinheiro colocado nela é nosso. Se a Krafton segue comprando participação minoritária em estúdios independentes, podemos ter essa conversa na Gamescom?
Hi Mike, Tony from Goblin here. Your name is on the Torpor Games investment from last November, so I'm writing about a minority stake and not about publishing. Goblin is an independent studio in Brazil with Everlen, a third-person co-op survival shooter in Unreal Engine 5, playable since 2025 and part funded by the studio itself. Would that conversation make sense at gamescom?
Olá, Mike. Aqui é o Tony, da Goblin. Seu nome está no aporte da Torpor Games de novembro passado, então escrevo sobre participação minoritária e não sobre publishing. A Goblin é um estúdio independente no Brasil com Everlen, um shooter cooperativo de sobrevivência em terceira pessoa em Unreal Engine 5, jogável desde 2025 e financiado em parte pelo próprio estúdio. Faz sentido ter essa conversa na Gamescom?
Wolfgang Duhr
CEO
gamigo groupReclassificado: Duhr virou CEO & Chairman em ago/2025, a gamigo criou um launch department para ampliar publishing, lançou premium em PC/console (FATE: Reawakened, mar/2025) e lista publicamente interesse em action-shooter/survival/RPG para PC, PS5 e Xbox. O core ainda é F2P/MMO e o histórico premium é de escopo modesto — capital para um AA em UE5 é incerto.
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Qualificar antes de apresentar material longo: perguntar a faixa de investimento do launch department e se assinam produção premium nova ou apenas relançamentos e live ops.
Foco histórico em jogos online e operação; confirmar interesse real em premium PC/console e novas IPs.
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Hi Wolfgang, I’m Tony from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. Everlen is a third-person co-op survival shooter built in Unreal Engine 5: four players escort a mobile fortress carrying humanity's last genetic vault across a moon that is alive and reacts to them, and contamination degrades their exoskeletons the longer they stay. The build already runs and the demo has been playable since 2025. You sit above the whole gamigo group, so my question is a short one: is premium PC co-op something the group is looking at right now, and if it is, who should I be talking to?
Olá, Wolfgang. Sou Tony, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. Everlen é um shooter cooperativo de sobrevivência em terceira pessoa feito em Unreal Engine 5: quatro jogadores escoltam uma fortaleza móvel com o último banco genético da humanidade por uma lua que está viva e reage a eles, e a contaminação degrada o exoesqueleto quanto mais tempo eles ficam. A build já roda e a demo está jogável desde 2025. Você está acima de todo o grupo gamigo, então minha pergunta é curta: cooperativo premium de PC está no radar do grupo agora e, se estiver, com quem eu deveria falar?
Hi Wolfgang, Tony from Goblin here. Everlen is a third-person co-op survival shooter in Unreal Engine 5, four players escorting a mobile fortress across a living moon that reacts to them, with a build that already runs. Short question for a CEO: is premium PC co-op on the group's list right now, and who should I be talking to?
Olá, Wolfgang. Aqui é o Tony, da Goblin. Everlen é um shooter cooperativo de sobrevivência em terceira pessoa em Unreal Engine 5, com quatro jogadores escoltando uma fortaleza móvel por uma lua viva que reage a eles, e uma build que já roda. Pergunta curta para um CEO: cooperativo premium de PC está na lista do grupo agora e com quem eu deveria falar?
Luca Cannellotto
SwissGames / Pro Helvetia specialist
SwissGames / Pro HelvetiaConector institucional do ecossistema suíço, útil para introduções a estúdios e publishers europeus, além de programas e delegações.
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Solicitar mapa de 3–5 empresas suíças/europeias com fit para co-op sci-fi ou necessidade de UE outsourcing.
Não é comprador; retorno depende da qualidade do pedido de introdução.
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Hi Luca, we’re Tony and Chris from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. We are bringing Everlen and our Unreal development services to gamescom. SwissGames and Pro Helvetia connect Swiss game companies with international partners. Could we introduce both briefly and ask which conversations we should prioritize?
Olá, Luca. Somos Tony e Chris, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. Vamos levar Everlen e nossos serviços de desenvolvimento em Unreal para a Gamescom. SwissGames e Pro Helvetia conectam empresas suíças de jogos a parceiros internacionais. Podemos apresentar as duas frentes brevemente e perguntar quais conversas devemos priorizar?
Hi Luca, Tony and Chris from Goblin here. SwissGames and Pro Helvetia connect Swiss game companies with international partners. Could we ask for your guidance on the right publishing and production conversations at gamescom?
Olá, Luca. Somos Tony e Chris, da Goblin. SwissGames e Pro Helvetia conectam empresas suíças de jogos a parceiros internacionais. Podemos pedir sua orientação sobre as conversas certas de publicação e produção na Gamescom?
Nicolina Visentin-E'Silva
VP of HR and Operations
24 Bit GamesA 24 Bit Games é fornecedora de porting/co-dev (primeira aquisição da Annapurna Interactive; créditos em Cocoon e Neon White) — colaboração entre estúdios de serviço. Nicky palestrou na gamescom dev 2026, o que facilita a abordagem presencial.
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Conversa entre estúdios de serviço: disciplinas complementares (eles em porting, Goblin em arte/animação/VFX) e indicações mútuas. Abrir pelo trabalho da 24 Bit, não pela palestra.
Perfil ainda em triagem aprofundada; confirmar autoridade sobre produção externa e buscar o responsável de gestão de parceiros externos ou produção externa.
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Hi Nicolina, I’m Chris from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. 24 Bit Games specialises in porting and co-development, with credits including Cocoon and Neon White. We are an Unreal team and we take on outsourcing for other studios: gameplay, concept art, 2D and 3D art, animation, VFX and technical art. Finding partners for that work is why we are at gamescom. Would you have some time at gamescom to talk about where our teams can complement one another through gameplay, concept art, 2D and 3D art, animation and VFX?
Olá, Nicolina. Sou Chris, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. A 24 Bit Games é especializada em porting e co-desenvolvimento, com créditos em Cocoon e Neon White. Somos uma equipe que trabalha em Unreal e fazemos outsourcing para outros estúdios: gameplay, concept art, arte 2D e 3D, animação, VFX e arte técnica. Encontrar parceiros para esse trabalho é o motivo de estarmos na Gamescom. Você teria um tempo na Gamescom para conversarmos sobre onde nossas equipes podem se complementar por meio de gameplay, concept art, arte 2D e 3D, animação e VFX?
Hi Nicolina, Chris from Goblin here. 24 Bit Games specialises in porting and co-development, with credits including Cocoon and Neon White. Goblin takes on outsourcing for game teams, across gameplay, concept art, 2D and 3D art, animation, VFX and technical art, and finding partners for that is why we are at gamescom. Could we compare where our teams may help each other on future work?
Olá, Nicolina. Aqui é o Chris, da Goblin. A 24 Bit Games é especializada em porting e co-desenvolvimento, com créditos em Cocoon e Neon White. A Goblin faz outsourcing para equipes de jogos, com gameplay, concept art, arte 2D e 3D, animação, VFX e arte técnica, e encontrar parceiros para isso é o motivo de estarmos na Gamescom. Podemos comparar onde nossas equipes podem se ajudar em trabalhos futuros?
Vaishnavi Shinde
Lead Strategic Partner
Liquidnitro GamesCargo confirmado (Lead Strategic Partner; ex-Jetapult, onde liderou iniciativas globais de investimento). A Liquidnitro quer expandir por mercados emergentes com a Series A — porta certa para conversa de colaboração, possivelmente incluindo América Latina.
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Conversa de parceria estratégica: capacidades complementares, presença da Goblin na América Latina e como as duas empresas poderiam cooperar em projetos futuros.
Liquidnitro também presta serviços; alinhar território, confidencialidade e divisão de responsabilidade.
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Hi Vaishnavi, I’m Chris from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. Liquidnitro raised a Series A in 2026 and is expanding through emerging markets; you lead strategic partnerships there. We are an Unreal team and we take on outsourcing for other studios: concept art, 2D and 3D art, animation, VFX and technical art. Finding partners for that work is why we are at gamescom. Would you have some time at gamescom to talk about where our teams can complement one another through gameplay, concept art, 2D and 3D art, animation and VFX?
Olá, Vaishnavi. Sou Chris, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. A Liquidnitro levantou uma Série A em 2026 e está se expandindo por mercados emergentes; você lidera parcerias estratégicas lá. Somos uma equipe que trabalha em Unreal e fazemos outsourcing para outros estúdios: concept art, arte 2D e 3D, animação, VFX e arte técnica. Encontrar parceiros para esse trabalho é o motivo de estarmos na Gamescom. Você teria um tempo na Gamescom para conversarmos sobre onde nossas equipes podem se complementar por meio de gameplay, concept art, arte 2D e 3D, animação e VFX?
Hi Vaishnavi, Chris from Goblin here. Liquidnitro raised a Series A in 2026 and is expanding through emerging markets; you lead strategic partnerships there. Goblin takes on outsourcing for game teams, across concept art, 2D and 3D art, animation, VFX and technical art, and finding partners for that is why we are at gamescom. Could we compare where our teams may help each other on future work?
Olá, Vaishnavi. Aqui é o Chris, da Goblin. A Liquidnitro levantou uma Série A em 2026 e está se expandindo por mercados emergentes; você lidera parcerias estratégicas lá. A Goblin faz outsourcing para equipes de jogos, com concept art, arte 2D e 3D, animação, VFX e arte técnica, e encontrar parceiros para isso é o motivo de estarmos na Gamescom. Podemos comparar onde nossas equipes podem se ajudar em trabalhos futuros?
Laura Cheng
Content Acquisition Lead
Curve GamesThe Ascent (2021) prova apetite por shooter co-op realista e sombrio, e a aquisição pela Nazara (mai/2025, com fundo de M&A de US$ 100 milhões) reforçou o caixa. Os signs recentes, porém, derivaram para cozy e estratégia, e a Laura Cheng acumula acquisition com produção, o que sugere triagem e não greenlight.
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Citar The Ascent como precedente tonal, pedir avaliação de aderência e perguntar quem decide publishing na Curve depois da Nazara.
Os signs de 2025-2026 são cozy e estratégia, longe do nosso gênero, e ela pode ser triagem, não decisão. Tratar como pedido de avaliação e roteamento.
Não aparece no diretório da plataforma gamescom biz 2026; sem perfil para receber pedido de reunião. Enviar o texto validado por LinkedIn ou pelo canal de submissão da Curve Games, propondo encontro na gamescom.
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Hi Laura, I’m Tony from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. Curve backed The Ascent, a grounded, dark co-op shooter. That precedent brings me to you. Everlen lives in the same register: a third-person co-op survival shooter in Unreal Engine 5 where up to four players escort a mobile fortress carrying humanity's last genetic vault across a living moon that hunts them. The build has been playable since last year. That register isn't what I see on your current slate, so Everlen is a ready candidate if there's appetite to return to it. Could we talk at gamescom?
Olá, Laura. Sou Tony, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. A Curve bancou The Ascent, um shooter cooperativo realista e sombrio. Esse precedente me traz até você. Everlen vive no mesmo registro: um shooter cooperativo de sobrevivência em terceira pessoa, em Unreal Engine 5, onde até quatro jogadores escoltam uma fortaleza móvel com o último banco genético da humanidade por uma lua viva que caça o esquadrão. A build é jogável desde o ano passado. Esse registro não é o que vejo nos lançamentos recentes de vocês, então Everlen é um candidato pronto se houver apetite de voltar a ele. Podemos conversar na Gamescom?
Hi Laura, Tony from Goblin here. The Ascent proved Curve can land a grounded, dark co-op shooter, and I don't see that register on your current slate. Everlen sits in it: four players escorting a mobile fortress across a moon that hunts them, in Unreal Engine 5 with a playable build. Could we talk at gamescom?
Olá, Laura. Aqui é o Tony, da Goblin. The Ascent provou que a Curve sabe lançar um shooter cooperativo realista e sombrio, e não vejo esse registro nos lançamentos atuais de vocês. Everlen vive nele: quatro jogadores escoltando uma fortaleza móvel por uma lua que os caça, em Unreal Engine 5 e com build jogável. Podemos conversar na Gamescom?
Cristi Dina
Marketing Director
AmberA Amber é fornecedora global full-service (desenvolvimento, co-dev, arte, QA, live ops) — colaboração entre fornecedores, não venda. O cargo de Cristi como Marketing Director não pôde ser confirmado em fontes públicas.
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Tratar como parceria entre fornecedores: comparar áreas de especialidade e explorar repasse de excedente de produção; confirmar a função dela no início da conversa.
Pode enxergar a Goblin como concorrente; posicionar complementaridade, fusos e especialidades.
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Hi Cristi, I’m Chris from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. Amber is a global full-service game-development provider covering co-development, art, QA and live operations. We are an Unreal team and we take on outsourcing for other studios: gameplay, concept art, 2D and 3D art, animation, VFX and technical art. Finding partners for that work is why we are at gamescom. Would you have some time at gamescom to talk about where our teams can complement one another through Unreal development, concept art, 2D and 3D art, animation and VFX?
Olá, Cristi. Sou Chris, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. A Amber é uma fornecedora global full-service de desenvolvimento de jogos, com co-desenvolvimento, arte, QA e live operations. Somos uma equipe que trabalha em Unreal e fazemos outsourcing para outros estúdios: gameplay, concept art, arte 2D e 3D, animação, VFX e arte técnica. Encontrar parceiros para esse trabalho é o motivo de estarmos na Gamescom. Você teria um tempo na Gamescom para conversarmos sobre onde nossas equipes podem se complementar por meio de desenvolvimento em Unreal, concept art, arte 2D e 3D, animação e VFX?
Hi Cristi, Chris from Goblin here. Amber is a global full-service game-development provider covering co-development, art, QA and live operations. Goblin takes on outsourcing for game teams, across gameplay, concept art, 2D and 3D art, animation, VFX and technical art, and finding partners for that is why we are at gamescom. Could we compare where our teams may help each other on future work?
Olá, Cristi. Aqui é o Chris, da Goblin. A Amber é uma fornecedora global full-service de desenvolvimento de jogos, com co-desenvolvimento, arte, QA e live operations. A Goblin faz outsourcing para equipes de jogos, com gameplay, concept art, arte 2D e 3D, animação, VFX e arte técnica, e encontrar parceiros para isso é o motivo de estarmos na Gamescom. Podemos comparar onde nossas equipes podem se ajudar em trabalhos futuros?
Eline Muijres
Principal Producer
Cohop GamesProdutora freelance (Cohop, fundada em 2024) cujo serviço é justamente montar e coordenar parcerias externas de produção para clientes — mais de 12 anos de indústria (Mi'pu'mi, Dutch Game Garden), mentora da Dutch Games Industry. Não compra; indica.
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Cultivar como conectora: apresentar as disciplinas da Goblin e perguntar que tipo de parceiro os clientes dela mais procuram.
Estúdio pequeno; orçamento e timing precisam ser qualificados logo no início.
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Hi Eline, I’m Chris from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. Through Cohop, you coordinate external production partnerships for clients and mentor in the Dutch games industry. We are an Unreal team and we take on outsourcing for other studios: gameplay, concept art, 2D and 3D art, animation, VFX and technical art. Finding partners for that work is why we are at gamescom. Would you have some time at gamescom for me to introduce Goblin and ask who may need an Unreal team?
Olá, Eline. Sou Chris, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. Por meio da Cohop, você coordena parcerias externas de produção para clientes e atua como mentora na indústria holandesa de jogos. Somos uma equipe que trabalha em Unreal e fazemos outsourcing para outros estúdios: gameplay, concept art, arte 2D e 3D, animação, VFX e arte técnica. Encontrar parceiros para esse trabalho é o motivo de estarmos na Gamescom. Você teria um tempo na Gamescom para eu apresentar a Goblin e perguntar quem pode precisar de uma equipe em Unreal?
Hi Eline, Chris from Goblin here. Through Cohop, you coordinate external production partnerships for clients and mentor in the Dutch games industry. Goblin takes on outsourcing for game teams, across gameplay, concept art, 2D and 3D art, animation, VFX and technical art, and finding partners for that is why we are at gamescom. Could I ask who in your network may be the right person to speak with about a small Unreal team?
Olá, Eline. Aqui é o Chris, da Goblin. Por meio da Cohop, você coordena parcerias externas de produção para clientes e atua como mentora na indústria holandesa de jogos. A Goblin faz outsourcing para equipes de jogos, com gameplay, concept art, arte 2D e 3D, animação, VFX e arte técnica, e encontrar parceiros para isso é o motivo de estarmos na Gamescom. Posso perguntar quem, na sua rede, pode ser a pessoa certa para falar sobre uma pequena equipe em Unreal?
Lars Janssen
CEO
Deck13 InteractiveJanssen é CEO confirmado e figura central da indústria alemã (preside a associação 'game', foi anfitrião do devcom 2025), mas a Deck13 entrou em 2026 focada no desenvolvimento próprio de melee-action — um dos maiores projetos da Alemanha — e o selo Spotlight segue no nicho 2D. Não é rota de funding; é uma das melhores portas de rede do evento.
O Spotlight comprova experiência editorial em PC/console, mas os exemplos são 2D/pixel art e não validam o padrão visual ou o orçamento de Everlen. Confirmar mandato e capital.
Evidência financeiraDeck13 confirma produção, localização, QA, marketing, PR e distribuição pelo selo Spotlight; funding em dinheiro não está confirmado.
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Tratar como conector de alto valor: conversa curta sobre o mercado alemão e pedido de duas ou três apresentações na rede dele; não fazer pitch de publishing.
CEO pode não fazer triagem inicial; o caminho operacional é Deck13 Spotlight.
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Hi Lars, I’m Tony from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. You lead Deck13 and have a central role in the German games industry through devcom and the game association. Everlen is a playable third-person co-op survival game for PC, built in Unreal Engine 5. Could I show you Everlen briefly and ask which programme or developer-relations contact we should speak with?
Olá, Lars. Sou Tony, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. Você lidera a Deck13 e tem um papel central na indústria alemã de jogos por meio da devcom e da associação game. Everlen é um jogo cooperativo de sobrevivência em terceira pessoa, jogável para PC e feito em Unreal Engine 5. Posso mostrar Everlen brevemente e perguntar com qual programa ou contato de developer relations devemos falar?
Hi Lars, Tony from Goblin here. You lead Deck13 and have a central role in the German games industry through devcom and the game association. Everlen is a third-person co-op game where players choose between extracting or pushing deeper into a living hostile moon. Could I ask you for the right contact or programme after a quick look at the game?
Olá, Lars. Aqui é o Tony, da Goblin. Você lidera a Deck13 e tem um papel central na indústria alemã de jogos por meio da devcom e da associação game. Everlen é um jogo cooperativo em terceira pessoa no qual os jogadores decidem entre extrair ou avançar mais em uma lua viva e hostil. Posso pedir o contato ou programa certo depois de uma olhada rápida no jogo?
Arun Manthena
Operations Director
Liquidnitro GamesA Liquidnitro é parceira de produção/live services (Series A de US$ 19,1 milhões em jan/2026, 140+ desenvolvedores) — fornecedora, não compradora. Atenção: 'Arun Manthena' não aparece em fontes públicas; os nomes conhecidos são Suresh Manthena (COO) e Arun Kunchala (CPO) — possível erro de cadastro.
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Confirmar a identidade no início da conversa; tratar como colaboração entre fornecedores com foco na expansão deles por mercados emergentes.
Qualificar se busca fornecedores, parceiros comerciais ou contratação local.
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Hi Arun, I’m Chris from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. Liquidnitro raised a Series A in 2026 and operates as a production and live-services partner. We are an Unreal team and we take on outsourcing for other studios: gameplay, concept art, 2D and 3D art, animation, VFX and technical art. Finding partners for that work is why we are at gamescom. Would you have some time at gamescom to talk about where our teams can complement one another through gameplay, concept art, 2D and 3D art, animation and VFX?
Olá, Arun. Sou Chris, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. A Liquidnitro levantou uma Série A em 2026 e atua como parceira de produção e live services. Somos uma equipe que trabalha em Unreal e fazemos outsourcing para outros estúdios: gameplay, concept art, arte 2D e 3D, animação, VFX e arte técnica. Encontrar parceiros para esse trabalho é o motivo de estarmos na Gamescom. Você teria um tempo na Gamescom para conversarmos sobre onde nossas equipes podem se complementar por meio de gameplay, concept art, arte 2D e 3D, animação e VFX?
Hi Arun, Chris from Goblin here. Liquidnitro raised a Series A in 2026 and operates as a production and live-services partner. Goblin takes on outsourcing for game teams, across gameplay, concept art, 2D and 3D art, animation, VFX and technical art, and finding partners for that is why we are at gamescom. Could we compare where our teams may help each other on future work?
Olá, Arun. Aqui é o Chris, da Goblin. A Liquidnitro levantou uma Série A em 2026 e atua como parceira de produção e live services. A Goblin faz outsourcing para equipes de jogos, com gameplay, concept art, arte 2D e 3D, animação, VFX e arte técnica, e encontrar parceiros para isso é o motivo de estarmos na Gamescom. Podemos comparar onde nossas equipes podem se ajudar em trabalhos futuros?
Donald Barrett
Senior Designer
Insomniac GamesA Insomniac historicamente credita dezenas de estúdios externos de arte e o Marvel's Wolverine tem data para 15/set/2026 (pico clássico de demanda externa), mas o contato é Senior Game Designer — disciplina sem alçada de compra.
Ver estratégia de reunião
Conversa de design como abertura, ancorada no que a Insomniac tem em produção, e pedido honesto de ponte para o time de produção externa.
Baixa autoridade comercial e empresa altamente seletiva; não tratar como buyer direto.
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Hi Donald, I’m Chris from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. Insomniac credits many external art studios, and Marvel's Wolverine is scheduled for September 2026. We are an Unreal team and we take on outsourcing for other studios: concept art, 2D and 3D art, animation and VFX. Finding partners for that work is why we are at gamescom. Would you have some time at gamescom for me to introduce Goblin and ask who may need an Unreal team?
Olá, Donald. Sou Chris, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. A Insomniac credita muitos estúdios externos de arte, e Marvel's Wolverine está previsto para setembro de 2026. Somos uma equipe que trabalha em Unreal e fazemos outsourcing para outros estúdios: concept art, arte 2D e 3D, animação e VFX. Encontrar parceiros para esse trabalho é o motivo de estarmos na Gamescom. Você teria um tempo na Gamescom para eu apresentar a Goblin e perguntar quem pode precisar de uma equipe em Unreal?
Hi Donald, Chris from Goblin here. Insomniac credits many external art studios, and Marvel's Wolverine is scheduled for September 2026. Goblin takes on outsourcing for game teams, across concept art, 2D and 3D art, animation and VFX, and finding partners for that is why we are at gamescom. Could I ask who in your network may be the right person to speak with about a small Unreal team?
Olá, Donald. Aqui é o Chris, da Goblin. A Insomniac credita muitos estúdios externos de arte, e Marvel's Wolverine está previsto para setembro de 2026. A Goblin faz outsourcing para equipes de jogos, com concept art, arte 2D e 3D, animação e VFX, e encontrar parceiros para isso é o motivo de estarmos na Gamescom. Posso perguntar quem, na sua rede, pode ser a pessoa certa para falar sobre uma pequena equipe em Unreal?
Jason Eyre
Director of Development…
Simplygon Studios…Trajetória inteira no ecossistema 3D/Unreal (Simplygon, Quixel, Epic Games em parcerias de Unreal Engine, Microsoft) — vendedor de tecnologia, não cliente de outsourcing; o cargo atual exato diverge entre fontes. Contato de ecossistema valioso.
Ver estratégia de reunião
Parceria de tecnologia e indicações: confirmar o cargo atual no início e explorar onde a rede de parcerias Unreal dele cruza com os serviços da Goblin.
Perfil ainda em triagem aprofundada; confirmar autoridade sobre produção externa e buscar o responsável de gestão de parceiros externos ou produção externa.
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Hi Jason, I’m Chris from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. Your career spans the 3D and Unreal ecosystem, including Simplygon, Quixel, Epic and Microsoft. We are an Unreal team and we take on outsourcing for other studios: gameplay, technical art, animation and VFX. Finding partners for that work is why we are at gamescom. Would you have some time at gamescom to talk about where our teams can complement one another through Unreal development, concept art, 2D and 3D art, animation and VFX?
Olá, Jason. Sou Chris, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. Sua trajetória passa pelo ecossistema de 3D e Unreal, incluindo Simplygon, Quixel, Epic e Microsoft. Somos uma equipe que trabalha em Unreal e fazemos outsourcing para outros estúdios: gameplay, arte técnica, animação e VFX. Encontrar parceiros para esse trabalho é o motivo de estarmos na Gamescom. Você teria um tempo na Gamescom para conversarmos sobre onde nossas equipes podem se complementar por meio de desenvolvimento em Unreal, concept art, arte 2D e 3D, animação e VFX?
Hi Jason, Chris from Goblin here. Your career spans the 3D and Unreal ecosystem, including Simplygon, Quixel, Epic and Microsoft. Goblin takes on outsourcing for game teams, across gameplay, technical art, animation and VFX, and finding partners for that is why we are at gamescom. Could we compare where our teams may help each other on future work?
Olá, Jason. Aqui é o Chris, da Goblin. Sua trajetória passa pelo ecossistema de 3D e Unreal, incluindo Simplygon, Quixel, Epic e Microsoft. A Goblin faz outsourcing para equipes de jogos, com gameplay, arte técnica, animação e VFX, e encontrar parceiros para isso é o motivo de estarmos na Gamescom. Podemos comparar onde nossas equipes podem se ajudar em trabalhos futuros?
Andy Wallace
Chief Commercial Officer
CrytekCrytek em reestruturação (cortes de 15% em fev/2025, Crysis 4 pausado, foco em Hunt: Showdown na CRYENGINE proprietária) e o perfil dele é comercial — vende, não compra. Fato novo: Hannes Seifert assumiu como co-CEO em jan/2026, responsável por Game Production.
Ver estratégia de reunião
Relacionamento comercial entre pares; se a conversa fluir, pedir ponte para o lado de produção.
Crytek usa CryEngine e tem capacidade interna; menor fit tecnológico direto com a proposta UE da Goblin.
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Hi Andy, I’m Chris from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. Crytek is focused on Hunt: Showdown after its 2025 restructuring. We are an Unreal team and we take on outsourcing for other studios: gameplay, concept art, 2D and 3D art, animation, VFX and technical art. Finding partners for that work is why we are at gamescom. Would you have some time at gamescom for me to introduce Goblin and ask who may need an Unreal team?
Olá, Andy. Sou Chris, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. A Crytek está focada em Hunt: Showdown após sua reestruturação de 2025. Somos uma equipe que trabalha em Unreal e fazemos outsourcing para outros estúdios: gameplay, concept art, arte 2D e 3D, animação, VFX e arte técnica. Encontrar parceiros para esse trabalho é o motivo de estarmos na Gamescom. Você teria um tempo na Gamescom para eu apresentar a Goblin e perguntar quem pode precisar de uma equipe em Unreal?
Hi Andy, Chris from Goblin here. Crytek is focused on Hunt: Showdown after its 2025 restructuring. Goblin takes on outsourcing for game teams, across gameplay, concept art, 2D and 3D art, animation, VFX and technical art, and finding partners for that is why we are at gamescom. Could I ask who in your network may be the right person to speak with about a small Unreal team?
Olá, Andy. Aqui é o Chris, da Goblin. A Crytek está focada em Hunt: Showdown após sua reestruturação de 2025. A Goblin faz outsourcing para equipes de jogos, com gameplay, concept art, arte 2D e 3D, animação, VFX e arte técnica, e encontrar parceiros para isso é o motivo de estarmos na Gamescom. Posso perguntar quem, na sua rede, pode ser a pessoa certa para falar sobre uma pequena equipe em Unreal?
Ben Jones
Head of Games
Range GamesDivisão de publishing da Range Media Partners lançada em mar/2026, semanas antes da gamescom, liderada por Ben Jones (ex-Coatsink). Híbrido de publisher e incubadora, com capital de crescimento da Verance Capital (2024) por trás. O foco anunciado inclui ação, mas ainda não há deals públicos, então apetite de gênero e faixa de aporte são incertos.
Ver estratégia de reunião
Selo novo escolhendo a primeira leva: testar o apetite de gênero logo no primeiro contato e posicionar Everlen como candidato de estreia.
Selo recém-criado, sem histórico: apetite de gênero e faixa de aporte incertos. Testar o encaixe logo no primeiro contato.
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Hi Ben, I’m Tony from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. You opened Range Games in March and are still choosing the label's first games, and that window is why I'm writing. Everlen is a third-person co-op survival shooter in Unreal Engine 5: four players escort a mobile fortress across a living moon that reacts to the squad, and the exoskeletons wear down with every hour on the ground, so extracting is always a real choice. The demo has been playable since 2025, and action is on the slate you announced. Could I put the build in your hands at gamescom?
Olá, Ben. Sou Tony, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. Vocês abriram a Range Games em março e ainda estão escolhendo os primeiros jogos do selo, e essa janela é o motivo de eu escrever. Everlen é um shooter cooperativo de sobrevivência em terceira pessoa, em Unreal Engine 5: quatro jogadores escoltam uma fortaleza móvel por uma lua viva que reage ao esquadrão, e o exoesqueleto se desgasta a cada hora em solo, então extrair é sempre uma escolha de verdade. A demo está jogável desde 2025, e ação está na linha que vocês anunciaram. Posso colocar a build na sua mão na Gamescom?
Hi Ben, Tony from Goblin here. You're picking the first games for Range, and Everlen is ready to be played: third-person co-op survival in Unreal Engine 5, four players escorting a mobile fortress across a living moon, with a demo running since 2025. Could I put it in your hands at gamescom?
Olá, Ben. Aqui é o Tony, da Goblin. Vocês estão escolhendo os primeiros jogos da Range, e Everlen está pronto para ser jogado: sobrevivência cooperativa em terceira pessoa, em Unreal Engine 5, quatro jogadores escoltando uma fortaleza móvel por uma lua viva, com demo rodando desde 2025. Posso colocá-la na sua mão na Gamescom?
Jonathan Roses
Senior Manager
PlaySide StudiosO cargo verificável é Global Senior Communications Manager (comunicação, não produção), e a PlaySide reestruturou em 2025 cortando times de work-for-hire para focar IP próprio — não é comprador. Vale apenas como relacionamento.
Ver estratégia de reunião
Conversa curta de relacionamento; se fizer sentido, pedir indicação de quem cuida de produção/parcerias na PlaySide.
Confirmar se a função dele cobre fornecedores, produção externa ou apenas operação interna.
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Hi Jonathan, I’m Chris from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. PlaySide shifted its focus toward original IP in 2025, while your verified role is in global communications. We are an Unreal team and we take on outsourcing for other studios: gameplay, concept art, 2D and 3D art, animation, VFX and technical art. Finding partners for that work is why we are at gamescom. Would you have some time at gamescom for me to introduce Goblin and ask who may need an Unreal team?
Olá, Jonathan. Sou Chris, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. A PlaySide direcionou o foco para IP própria em 2025, enquanto sua função verificada é em comunicação global. Somos uma equipe que trabalha em Unreal e fazemos outsourcing para outros estúdios: gameplay, concept art, arte 2D e 3D, animação, VFX e arte técnica. Encontrar parceiros para esse trabalho é o motivo de estarmos na Gamescom. Você teria um tempo na Gamescom para eu apresentar a Goblin e perguntar quem pode precisar de uma equipe em Unreal?
Hi Jonathan, Chris from Goblin here. PlaySide shifted its focus toward original IP in 2025, while your verified role is in global communications. Goblin takes on outsourcing for game teams, across gameplay, concept art, 2D and 3D art, animation, VFX and technical art, and finding partners for that is why we are at gamescom. Could I ask who in your network may be the right person to speak with about a small Unreal team?
Olá, Jonathan. Aqui é o Chris, da Goblin. A PlaySide direcionou o foco para IP própria em 2025, enquanto sua função verificada é em comunicação global. A Goblin faz outsourcing para equipes de jogos, com gameplay, concept art, arte 2D e 3D, animação, VFX e arte técnica, e encontrar parceiros para isso é o motivo de estarmos na Gamescom. Posso perguntar quem, na sua rede, pode ser a pessoa certa para falar sobre uma pequena equipe em Unreal?
Emanuele Orsini
CEO and Audio Director
OL Music Studio SrlOL Music Studio (Bolonha, fundado em 2018) é fornecedor de trilhas e efeitos sonoros para games — vende, não compra. Como a Goblin não oferece áudio, cabe parceria de indicações mútuas (áudio de um lado, arte/desenvolvimento do outro).
Ver estratégia de reunião
Parceria complementar: apresentar as disciplinas de cada lado e combinar indicações recíprocas em projetos completos.
Perfil ainda em triagem aprofundada; confirmar autoridade sobre produção externa e buscar o responsável de gestão de parceiros externos ou produção externa.
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Hi Emanuele, I’m Chris from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. Because OL Music Studio Srl also works in game development, I see this as a conversation between teams that may complement each other. We are an Unreal team and we take on outsourcing for other studios: gameplay, concept art, 2D and 3D art, animation, VFX and technical art. Finding partners for that work is why we are at gamescom. Would you have some time at gamescom to talk about where our teams can complement one another through art and development alongside music production?
Olá, Emanuele. Sou Chris, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. Como a OL Music Studio Srl também trabalha com desenvolvimento de jogos, vejo esta como uma conversa entre equipes que podem se complementar. Somos uma equipe que trabalha em Unreal e fazemos outsourcing para outros estúdios: gameplay, concept art, arte 2D e 3D, animação, VFX e arte técnica. Encontrar parceiros para esse trabalho é o motivo de estarmos na Gamescom. Você teria um tempo na Gamescom para conversarmos sobre onde nossas equipes podem se complementar por meio de arte e desenvolvimento ao lado de produção musical?
Hi Emanuele, Chris from Goblin here. Because OL Music Studio Srl also works in game development, I see this as a conversation between teams that may complement each other. Goblin takes on outsourcing for game teams, across gameplay, concept art, 2D and 3D art, animation, VFX and technical art, and finding partners for that is why we are at gamescom. Could we compare where our teams may help each other on future work?
Olá, Emanuele. Aqui é o Chris, da Goblin. Como a OL Music Studio Srl também trabalha com desenvolvimento de jogos, vejo esta como uma conversa entre equipes que podem se complementar. A Goblin faz outsourcing para equipes de jogos, com gameplay, concept art, arte 2D e 3D, animação, VFX e arte técnica, e encontrar parceiros para isso é o motivo de estarmos na Gamescom. Podemos comparar onde nossas equipes podem se ajudar em trabalhos futuros?
Aaron Fletcher
Product Director – Games / esports
PlayStationFontes ligam Aaron Fletcher a esports/torneios na SIE (veio com a aquisição da Repeat.gg, da qual era fundador) — sem autoridade de publishing ou scouting. A plataforma interessa, mas por outra porta.
F.I.S.T.action + Unreal + Hero Project
AI LIMITsci-fi action RPG
Lost Soul Asideaction RPG apoiado pela plataformaExiste precedente de financiamento de action RPGs, inclusive com Unreal, mas o canal do lead é plataforma/esports. Objetivo: conseguir encaminhamento, não pedir cheque direto.
Evidência financeiraO China Hero Project confirma funding para títulos-chave, publishing e marketing; é um programa regional e não prova mandato do contato para Everlen.
Ver estratégia de reunião
Pedir orientação sobre o contato correto de developer relations ou parcerias para indies; evitar pedido direto de funding.
O foco público é esports, não financiamento de um co-op roguelite; alinhar somente se houver visão competitiva/comunitária clara.
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Hi Aaron, I’m Tony from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. Your PlayStation work is on gaming and esports products. Everlen is a playable third-person co-op survival game for PC, built in Unreal Engine 5. Could I show you Everlen briefly and ask which programme or developer-relations contact we should speak with?
Olá, Aaron. Sou Tony, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. Seu trabalho na PlayStation é voltado a produtos de games e esports. Everlen é um jogo cooperativo de sobrevivência em terceira pessoa, jogável para PC e feito em Unreal Engine 5. Posso mostrar Everlen brevemente e perguntar com qual programa ou contato de developer relations devemos falar?
Hi Aaron, Tony from Goblin here. Your PlayStation work is on gaming and esports products. Everlen is a third-person co-op game where players choose between extracting or pushing deeper into a living hostile moon. Could I ask you for the right contact or programme after a quick look at the game?
Olá, Aaron. Aqui é o Tony, da Goblin. Seu trabalho na PlayStation é voltado a produtos de games e esports. Everlen é um jogo cooperativo em terceira pessoa no qual os jogadores decidem entre extrair ou avançar mais em uma lua viva e hostil. Posso pedir o contato ou programa certo depois de uma olhada rápida no jogo?
Ben Granados
CEO
PUBLISHARO card truncado é a PUBLSH: consultoria de publishing (biz dev, estratégia, marketing) lançada em mar/2025 por veteranos da Petrol Advertising. Ben Granados cofundou a Petrol e tem rede enorme com publishers e investidores — mas a PUBLSH não escreve cheque de funding.
Ver estratégia de reunião
Tratar como conector premium: apresentação curta de Everlen e pedido de leitura sobre quais publishers/investidores da rede deles fariam sentido. Coordenar com a abordagem a Samuel Clarke (mesma empresa).
Perfil ainda em triagem aprofundada; confirmar se Ben Granados participa de scouting, publishing ou partnerships antes de fazer um pitch longo.
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Hi Ben, I’m Tony from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. PUBLSH launched in 2025 as a publishing consultancy, following your years building Petrol Advertising. Everlen is a playable third-person co-op survival game for PC, built in Unreal Engine 5. Could I show you Everlen briefly and ask which programme or developer-relations contact we should speak with?
Olá, Ben. Sou Tony, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. A PUBLSH foi lançada em 2025 como consultoria de publishing, após seus anos construindo a Petrol Advertising. Everlen é um jogo cooperativo de sobrevivência em terceira pessoa, jogável para PC e feito em Unreal Engine 5. Posso mostrar Everlen brevemente e perguntar com qual programa ou contato de developer relations devemos falar?
Hi Ben, Tony from Goblin here. PUBLSH launched in 2025 as a publishing consultancy, following your years building Petrol Advertising. Everlen is a third-person co-op game where players choose between extracting or pushing deeper into a living hostile moon. Could I ask you for the right contact or programme after a quick look at the game?
Olá, Ben. Aqui é o Tony, da Goblin. A PUBLSH foi lançada em 2025 como consultoria de publishing, após seus anos construindo a Petrol Advertising. Everlen é um jogo cooperativo em terceira pessoa no qual os jogadores decidem entre extrair ou avançar mais em uma lua viva e hostil. Posso pedir o contato ou programa certo depois de uma olhada rápida no jogo?
Marcin Swierkot
CEO
Awaken Realms / GamefoundSwierkot segue CEO das duas operações e em expansão — a Gamefound comprou a Indiegogo em jul/2025 — mas o eixo é crowdfunding/tabletop e IP própria, não publishing digital de terceiros. É uma rota alternativa de financiamento, não um publisher.
A afinidade temática é forte — dark fantasy, survival, exploração e sci-fi — porém o modelo é diferente. Tratar como IP/crowdfunding/conector, não publisher tradicional.
Evidência financeiraHá capital e execução em IPs próprios e crowdfunding, mas não foi encontrada prova equivalente de publishing digital para estúdios terceiros.
Ver estratégia de reunião
Explorar validação de comunidade e o modelo de campanha premium da Gamefound como rota B de financiamento; não apresentar como publisher tradicional.
Forte origem em tabletop/crowdfunding; não assumir que seja publisher tradicional de jogos de terceiros.
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Hi Marcin, I’m Tony from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. Gamefound acquired Indiegogo in 2025, and you lead both Gamefound and Awaken Realms. Everlen is a playable third-person co-op survival game for PC, built in Unreal Engine 5. Could I show you Everlen briefly and ask which programme or developer-relations contact we should speak with?
Olá, Marcin. Sou Tony, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. A Gamefound adquiriu a Indiegogo em 2025, e você lidera tanto a Gamefound quanto a Awaken Realms. Everlen é um jogo cooperativo de sobrevivência em terceira pessoa, jogável para PC e feito em Unreal Engine 5. Posso mostrar Everlen brevemente e perguntar com qual programa ou contato de developer relations devemos falar?
Hi Marcin, Tony from Goblin here. Gamefound acquired Indiegogo in 2025, and you lead both Gamefound and Awaken Realms. Everlen is a third-person co-op game where players choose between extracting or pushing deeper into a living hostile moon. Could I ask you for the right contact or programme after a quick look at the game?
Olá, Marcin. Aqui é o Tony, da Goblin. A Gamefound adquiriu a Indiegogo em 2025, e você lidera tanto a Gamefound quanto a Awaken Realms. Everlen é um jogo cooperativo em terceira pessoa no qual os jogadores decidem entre extrair ou avançar mais em uma lua viva e hostil. Posso pedir o contato ou programa certo depois de uma olhada rápida no jogo?
Jay Powell
CEO
The Powell GroupConsultoria de business development e licensing do Jay Powell, com mais de vinte anos de indústria, rede declarada de 600+ publishers e a lista de publishers do IndieGameBusiness, que ele mantém. Não tem cheque próprio e não há deal público documentado em 2024-2026, então é ponte, não financiador.
Ver estratégia de reunião
Pedir a leitura de posicionamento do Everlen e as portas certas dentro da lista dele; nunca tratar como fonte direta de funding.
Consultoria, não financiador: sem cheque próprio e sem deal público recente documentado. O valor é a ponte, não o funding.
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Hi Jay, I’m Tony from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. Your name came up through the publisher list you keep at IndieGameBusiness, and taking studio games to publishers has been your work for decades. Everlen is looking for its first one. It's a third-person co-op survival shooter in Unreal Engine 5: four players escort a mobile fortress carrying humanity's last genetic vault across a living moon that reacts to them, and the exoskeletons give out the longer the squad pushes. The demo has been playable since 2025. I'd like to show you the game and understand how you work with studios like ours. Could we meet at gamescom?
Olá, Jay. Sou Tony, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. Cheguei ao seu nome pela lista de publishers que você mantém no IndieGameBusiness, e levar jogo de estúdio até publisher é o seu trabalho há décadas. Everlen está atrás do primeiro dele. É um shooter cooperativo de sobrevivência em terceira pessoa, em Unreal Engine 5: quatro jogadores escoltam uma fortaleza móvel com o último banco genético da humanidade por uma lua viva que reage a eles, e o exoesqueleto vai cedendo quanto mais o esquadrão insiste. A demo está jogável desde 2025. Quero te mostrar o jogo e entender como você trabalha com estúdios como o nosso. Podemos nos encontrar na Gamescom?
Hi Jay, Tony from Goblin here. I found you through the IndieGameBusiness publisher list. Everlen is a third-person co-op survival shooter in Unreal Engine 5, four players escorting a mobile fortress across a living moon, with a demo playable since 2025, and it's looking for its first publisher. Could I show it to you at gamescom and hear how you work with studios like ours?
Olá, Jay. Aqui é o Tony, da Goblin. Cheguei até você pela lista de publishers do IndieGameBusiness. Everlen é um shooter cooperativo de sobrevivência em terceira pessoa, em Unreal Engine 5, com quatro jogadores escoltando uma fortaleza móvel por uma lua viva, demo jogável desde 2025, e está atrás do primeiro publisher. Posso te mostrar na Gamescom e ouvir como você trabalha com estúdios como o nosso?
Matheus Lacerda…
Founder / Game Director
TinyTank StudioTinyTank é micro estúdio brasileiro 2D (My Girlfriend is a VAMP!, demo destacada na imprensa internacional) sem perfil de compra — mas o duplo papel dele na DRUID Creative Gaming (agência) pode abrir portas indiretas no ecossistema BR.
Ver estratégia de reunião
Networking Brasil: conversa curta de ecossistema; sem pitch de venda.
Perfil ainda em triagem aprofundada; confirmar autoridade sobre produção externa e buscar o responsável de gestão de parceiros externos ou produção externa.
Abrir textos da solicitação (EN + PT)
Hi Matheus, I’m Chris from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. TinyTank is a Brazilian 2D studio behind My Girlfriend is a VAMP!, while you also work with DRUID Creative Gaming. We are an Unreal team and we take on outsourcing for other studios: gameplay, concept art, 2D and 3D art, animation, VFX and technical art. Finding partners for that work is why we are at gamescom. Would you have some time at gamescom for me to introduce Goblin and ask who may need an Unreal team?
Olá, Matheus. Sou Chris, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. A TinyTank é um estúdio brasileiro de jogos 2D por trás de My Girlfriend is a VAMP!, e você também atua na DRUID Creative Gaming. Somos uma equipe que trabalha em Unreal e fazemos outsourcing para outros estúdios: gameplay, concept art, arte 2D e 3D, animação, VFX e arte técnica. Encontrar parceiros para esse trabalho é o motivo de estarmos na Gamescom. Você teria um tempo na Gamescom para eu apresentar a Goblin e perguntar quem pode precisar de uma equipe em Unreal?
Hi Matheus, Chris from Goblin here. TinyTank is a Brazilian 2D studio behind My Girlfriend is a VAMP!, while you also work with DRUID Creative Gaming. Goblin takes on outsourcing for game teams, across gameplay, concept art, 2D and 3D art, animation, VFX and technical art, and finding partners for that is why we are at gamescom. Could I ask who in your network may be the right person to speak with about a small Unreal team?
Olá, Matheus. Aqui é o Chris, da Goblin. A TinyTank é um estúdio brasileiro de jogos 2D por trás de My Girlfriend is a VAMP!, e você também atua na DRUID Creative Gaming. A Goblin faz outsourcing para equipes de jogos, com gameplay, concept art, arte 2D e 3D, animação, VFX e arte técnica, e encontrar parceiros para isso é o motivo de estarmos na Gamescom. Posso perguntar quem, na sua rede, pode ser a pessoa certa para falar sobre uma pequena equipe em Unreal?
Rayanne Reveg
Co-Founder
Studio BravikaStudio Bravika é micro indie brasileira homologada no programa Brasil Tá Pra Game (Embratur) — presença via programa de exportação, sem evidência de orçamento para outsourcing.
Ver estratégia de reunião
Networking do ecossistema Brasil no evento; sem abordagem comercial.
Perfil ainda em triagem aprofundada; confirmar autoridade sobre produção externa e buscar o responsável de gestão de parceiros externos ou produção externa.
Abrir textos da solicitação (EN + PT)
Hi Rayanne, I’m Chris from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. Studio Bravika is a Brazilian micro-indie studio participating in the Brasil Tá Pra Game export programme. We are an Unreal team and we take on outsourcing for other studios: gameplay, concept art, 2D and 3D art, animation, VFX and technical art. Finding partners for that work is why we are at gamescom. Would you have some time at gamescom for me to introduce Goblin and ask who may need an Unreal team?
Olá, Rayanne. Sou Chris, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. A Studio Bravika é um microestúdio indie brasileiro participante do programa de exportação Brasil Tá Pra Game. Somos uma equipe que trabalha em Unreal e fazemos outsourcing para outros estúdios: gameplay, concept art, arte 2D e 3D, animação, VFX e arte técnica. Encontrar parceiros para esse trabalho é o motivo de estarmos na Gamescom. Você teria um tempo na Gamescom para eu apresentar a Goblin e perguntar quem pode precisar de uma equipe em Unreal?
Hi Rayanne, Chris from Goblin here. Studio Bravika is a Brazilian micro-indie studio participating in the Brasil Tá Pra Game export programme. Goblin takes on outsourcing for game teams, across gameplay, concept art, 2D and 3D art, animation, VFX and technical art, and finding partners for that is why we are at gamescom. Could I ask who in your network may be the right person to speak with about a small Unreal team?
Olá, Rayanne. Aqui é o Chris, da Goblin. A Studio Bravika é um microestúdio indie brasileiro participante do programa de exportação Brasil Tá Pra Game. A Goblin faz outsourcing para equipes de jogos, com gameplay, concept art, arte 2D e 3D, animação, VFX e arte técnica, e encontrar parceiros para isso é o motivo de estarmos na Gamescom. Posso perguntar quem, na sua rede, pode ser a pessoa certa para falar sobre uma pequena equipe em Unreal?
Chun Liu
Game scouting, signing & business development
IndieArkDescarte confirmado em 2025: o catálogo (Publisher Sale 2025 na Steam) segue dominado por roguelikes e deckbuilders 2D-estilizados — nada próximo de ação em terceira pessoa realista premium. Chun Liu lidera scouting de verdade, o que torna a IndieArk uma rota futura de co-publishing na Ásia, não de funding principal.
Feed the Cupsroguelite + co-op
Strike Force Heroesshooter + co-op
Peglinroguelike de alta rejogabilidadeA coincidência é apenas mecânica. O catálogo é majoritariamente estilizado, 2D ou de aparência mobile e não comprova aderência à direção visual, ao escopo e ao ticket de Everlen.
Evidência financeiraPublicação confirmada. O aporte financeiro por jogo não é divulgado publicamente.
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Abordagem de risco: propor conversa sobre co-publishing e distribuição na Ásia como rota futura, deixando claro que não é pitch de funding principal.
Lead frio: fit não comprovado; abordagem de risco com expectativa controlada.
Respondeu pedindo o pitch por e-mail antes de qualquer conversa: "Can you share the game pitch to the email pitch@indieark.com so the team can have a quick review?" Enviar o pitch do Everlen para pitch@indieark.com. É triagem de time, não conversa individual, então o material tem que se sustentar sozinho: build rodando, demo desde 2025, co-op survival em UE5. PRECISA de aprovação do texto e do material antes do envio.
O fit de Everlen não está comprovado; a mensagem pede a rota honesta (orientação ou encaminhamento), com expectativa controlada.
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Hi Chun, I’m Tony from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. IndieArk publishes indie games and you run the business side, so I'll be direct. Everlen is a third-person co-op survival shooter in Unreal Engine 5: four players escort a mobile fortress carrying humanity's last genetic vault across a moon that is alive and reacts to them, and contamination degrades their exoskeletons the longer they stay, so extracting is always a real decision. The build already runs and the demo has been playable since 2025. Could I show it to you at gamescom?
Olá, Chun. Sou Tony, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. A IndieArk publica jogos indie e você toca o lado comercial, então vou direto. Everlen é um shooter cooperativo de sobrevivência em terceira pessoa em Unreal Engine 5: quatro jogadores escoltam uma fortaleza móvel com o último banco genético da humanidade por uma lua que está viva e reage a eles, e a contaminação degrada o exoesqueleto quanto mais tempo eles ficam, então extrair é sempre uma decisão de verdade. A build já roda e a demo está jogável desde 2025. Posso mostrar na Gamescom?
Hi Chun, Tony from Goblin here. Everlen is a third-person co-op survival shooter in Unreal Engine 5, four players escorting a mobile fortress across a moon that is alive and reacts to them, with a build that already runs. Could I show it to you at gamescom and hear whether it fits what IndieArk is looking at?
Olá, Chun. Aqui é o Tony, da Goblin. Everlen é um shooter cooperativo de sobrevivência em terceira pessoa em Unreal Engine 5, com quatro jogadores escoltando uma fortaleza móvel por uma lua que está viva e reage a eles, e uma build que já roda. Posso mostrar na Gamescom e ouvir se encaixa no que a IndieArk procura?
Zwi Zausch
Co-founder / Lead
Toukana Interactive GmbHCargo confere, mas a Toukana é um estúdio indie pequeno, Unity e autossuficiente (Star Birds, com a kurzgesagt, lançou em set/2025; ports ainda indefinidos) — fit baixo para serviços Unreal/3D.
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Abordagem de risco: networking de cena indie no evento, sem oferta comercial (estúdio Unity autossuficiente).
Lead frio: fit não comprovado; abordagem de risco com expectativa controlada.
A demanda de outsourcing não está comprovada; a mensagem propõe a rota honesta (relacionamento ou encaminhamento), com expectativa controlada.
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Hi Zwi, I’m Chris from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. Toukana is a small Unity studio behind Star Birds, made with kurzgesagt. We are an Unreal team and we take on outsourcing for other studios: gameplay, concept art, 2D and 3D art, animation, VFX and technical art. Finding partners for that work is why we are at gamescom. Would you have some time at gamescom for a brief introduction, and could you point me to the right person to continue with?
Olá, Zwi. Sou Chris, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. A Toukana é um pequeno estúdio de Unity por trás de Star Birds, feito com a kurzgesagt. Somos uma equipe que trabalha em Unreal e fazemos outsourcing para outros estúdios: gameplay, concept art, arte 2D e 3D, animação, VFX e arte técnica. Encontrar parceiros para esse trabalho é o motivo de estarmos na Gamescom. Você teria um tempo na Gamescom para uma breve apresentação, e poderia me indicar a pessoa certa para continuar a conversa?
Hi Zwi, Chris from Goblin here. Toukana is a small Unity studio behind Star Birds, made with kurzgesagt. Goblin takes on outsourcing for game teams, across gameplay, concept art, 2D and 3D art, animation, VFX and technical art, and finding partners for that is why we are at gamescom. Could I show you a few relevant examples and ask whether there is a current or upcoming need we should discuss?
Olá, Zwi. Aqui é o Chris, da Goblin. A Toukana é um pequeno estúdio de Unity por trás de Star Birds, feito com a kurzgesagt. A Goblin faz outsourcing para equipes de jogos, com gameplay, concept art, arte 2D e 3D, animação, VFX e arte técnica, e encontrar parceiros para isso é o motivo de estarmos na Gamescom. Posso mostrar alguns exemplos relevantes e perguntar se existe uma necessidade atual ou futura que devêssemos conversar?
Dana Romantsevichus
Head of Publishing & Business Development
Polden PublishingEvidência de jan/2026 (GameDiscoverCo) mostra a Polden como publisher de alto volume: cerca de 8 lançamentos em 2025 com aproximadamente US$ 800 mil no total e meta de 20 títulos em 2026 — jogos sub-US$ 200 mil, uma ordem de grandeza abaixo do escopo de Everlen. Dana Romantsevichus também já saiu da empresa (hoje no TomorrowHead Studio).
Há sinais pontuais em horror e co-op, mas o modelo confirmado é de alto volume com orçamentos uma ordem de grandeza abaixo do escopo de Everlen.
Evidência financeiraCobertura de jan/2026 (GameDiscoverCo) descreve cerca de 8 lançamentos em 2025 com aproximadamente US$ 800 mil no total — jogos sub-US$ 200 mil.
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Abordagem de risco: validar a leitura de mercado deles e perguntar se a Polden pretende subir de faixa de investimento; sem pitch completo de Everlen.
Lead frio: fit não comprovado; abordagem de risco com expectativa controlada.
O fit de Everlen não está comprovado; a mensagem pede a rota honesta (orientação ou encaminhamento), com expectativa controlada.
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Hi Dana, I’m Tony from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. You now lead publishing at TomorrowHead Studio after leaving Polden. Everlen is a third-person co-op survival shooter where a squad escorts humanity's last genetic vault across a living moon. Could I show you Everlen briefly and ask for your editorial perspective, or the right third-party publishing contact?
Olá, Dana. Sou Tony, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. Você agora lidera publishing na TomorrowHead Studio após sair da Polden. Everlen é um shooter cooperativo de sobrevivência em terceira pessoa, no qual um esquadrão escolta o último banco genético da humanidade por uma lua viva. Posso mostrar Everlen brevemente e pedir sua perspectiva editorial, ou o contato certo de publicação de jogos de terceiros?
Hi Dana, Tony from Goblin here. You now lead publishing at TomorrowHead Studio after leaving Polden. Everlen is a third-person co-op game where players choose between extracting or pushing deeper into a living hostile moon. Could I get your editorial read, or the name of the right third-party publishing contact?
Olá, Dana. Aqui é o Tony, da Goblin. Você agora lidera publishing na TomorrowHead Studio após sair da Polden. Everlen é um jogo cooperativo em terceira pessoa no qual os jogadores decidem entre extrair ou avançar mais em uma lua viva e hostil. Posso pedir sua leitura editorial, ou o nome do contato certo de publicação de jogos de terceiros?
Klaus Jens
Managing Director
Square Enix GmbHEm nov/2025 a Square Enix anunciou reestruturação global do publishing com layoffs na Europa e EUA, consolidando de 11 divisões para 4 e centralizando no Japão. O escritório regional está encolhendo e o contato não tem autoridade de aquisição.
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Abordagem de risco: relacionamento curto com o escritório regional e pedido de leitura do mercado europeu; sem pedido de publishing, expectativa mínima.
Lead frio: fit não comprovado; abordagem de risco com expectativa controlada.
O fit de Everlen não está comprovado; a mensagem pede a rota honesta (orientação ou encaminhamento), com expectativa controlada.
Abrir textos da solicitação (EN + PT)
Hi Klaus, I’m Tony from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. Your role as Managing Director at Square Enix GmbH is why I wanted to introduce Everlen to you. Everlen is a third-person co-op survival shooter where a squad escorts humanity's last genetic vault across a living moon. Could I introduce Everlen briefly and ask whether there is a relevant person or programme we should know?
Olá, Klaus. Sou Tony, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. Seu papel como Managing Director na Square Enix GmbH é o motivo de eu querer apresentar Everlen a você. Everlen é um shooter cooperativo de sobrevivência em terceira pessoa, no qual um esquadrão escolta o último banco genético da humanidade por uma lua viva. Posso apresentar Everlen brevemente e perguntar se existe uma pessoa ou programa relevante que devêssemos conhecer?
Hi Klaus, Tony from Goblin here. Your role as Managing Director at Square Enix GmbH is why I wanted to introduce Everlen to you. Everlen is a third-person co-op game where players choose between extracting or pushing deeper into a living hostile moon. Could I ask whether there is a specific publishing or developer-relations contact we should know?
Olá, Klaus. Aqui é o Tony, da Goblin. Seu papel como Managing Director na Square Enix GmbH é o motivo de eu querer apresentar Everlen a você. Everlen é um jogo cooperativo em terceira pessoa no qual os jogadores decidem entre extrair ou avançar mais em uma lua viva e hostil. Posso perguntar se existe um contato específico de publicação ou developer relations que devêssemos conhecer?
Kirill Akimkin
Co-founder
Polden PublishingEvidência de jan/2026 (GameDiscoverCo) mostra a Polden como publisher de alto volume: cerca de 8 lançamentos em 2025 com aproximadamente US$ 800 mil no total e meta de 20 títulos em 2026 — jogos sub-US$ 200 mil, uma ordem de grandeza abaixo do escopo de Everlen. Dana Romantsevichus também já saiu da empresa (hoje no TomorrowHead Studio).
Há sinais pontuais em horror e co-op, mas o modelo confirmado é de alto volume com orçamentos uma ordem de grandeza abaixo do escopo de Everlen.
Evidência financeiraCobertura de jan/2026 (GameDiscoverCo) descreve cerca de 8 lançamentos em 2025 com aproximadamente US$ 800 mil no total — jogos sub-US$ 200 mil.
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Abordagem de risco: validar a leitura de mercado deles e perguntar se a Polden pretende subir de faixa de investimento; sem pitch completo de Everlen.
Lead frio: fit não comprovado; abordagem de risco com expectativa controlada.
O fit de Everlen não está comprovado; a mensagem pede a rota honesta (orientação ou encaminhamento), com expectativa controlada.
Abrir textos da solicitação (EN + PT)
Hi Kirill, I’m Tony from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. Polden published a high volume of smaller games in 2025 and announced plans to increase that volume in 2026. Everlen is a third-person co-op survival shooter where a squad escorts humanity's last genetic vault across a living moon. Could I show you Everlen briefly and ask for your editorial perspective, or the right third-party publishing contact?
Olá, Kirill. Sou Tony, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. A Polden publicou um volume alto de jogos menores em 2025 e anunciou planos de ampliar esse volume em 2026. Everlen é um shooter cooperativo de sobrevivência em terceira pessoa, no qual um esquadrão escolta o último banco genético da humanidade por uma lua viva. Posso mostrar Everlen brevemente e pedir sua perspectiva editorial, ou o contato certo de publicação de jogos de terceiros?
Hi Kirill, Tony from Goblin here. Polden published a high volume of smaller games in 2025 and announced plans to increase that volume in 2026. Everlen is a third-person co-op game where players choose between extracting or pushing deeper into a living hostile moon. Could I get your editorial read, or the name of the right third-party publishing contact?
Olá, Kirill. Aqui é o Tony, da Goblin. A Polden publicou um volume alto de jogos menores em 2025 e anunciou planos de ampliar esse volume em 2026. Everlen é um jogo cooperativo em terceira pessoa no qual os jogadores decidem entre extrair ou avançar mais em uma lua viva e hostil. Posso pedir sua leitura editorial, ou o nome do contato certo de publicação de jogos de terceiros?
Eric Pope
Senior Product Director
Behaviour InteractiveO cargo verificável é Senior Community Director (comunidade, não produto), e a Behaviour cortou em 2026 justamente os times de external development por queda de demanda — contato sem alçada e timing ruim.
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Abordagem de risco: relacionamento de comunidade, sem oferta comercial (a Behaviour reduziu os times de desenvolvimento externo).
Lead frio: fit não comprovado; abordagem de risco com expectativa controlada.
A demanda de outsourcing não está comprovada; a mensagem propõe a rota honesta (relacionamento ou encaminhamento), com expectativa controlada.
Abrir textos da solicitação (EN + PT)
Hi Eric, I’m Chris from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. Behaviour reduced external-development teams in 2026, while your verified role is in community. We are an Unreal team and we take on outsourcing for other studios: gameplay, concept art, 2D and 3D art, animation, VFX and technical art. Finding partners for that work is why we are at gamescom. Would you have some time at gamescom for a brief introduction, and could you point me to the right person to continue with?
Olá, Eric. Sou Chris, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. A Behaviour reduziu equipes de desenvolvimento externo em 2026, enquanto sua função verificada é em comunidade. Somos uma equipe que trabalha em Unreal e fazemos outsourcing para outros estúdios: gameplay, concept art, arte 2D e 3D, animação, VFX e arte técnica. Encontrar parceiros para esse trabalho é o motivo de estarmos na Gamescom. Você teria um tempo na Gamescom para uma breve apresentação, e poderia me indicar a pessoa certa para continuar a conversa?
Hi Eric, Chris from Goblin here. Behaviour reduced external-development teams in 2026, while your verified role is in community. Goblin takes on outsourcing for game teams, across gameplay, concept art, 2D and 3D art, animation, VFX and technical art, and finding partners for that is why we are at gamescom. Would you be open to a quick introduction at gamescom?
Olá, Eric. Aqui é o Chris, da Goblin. A Behaviour reduziu equipes de desenvolvimento externo em 2026, enquanto sua função verificada é em comunidade. A Goblin faz outsourcing para equipes de jogos, com gameplay, concept art, arte 2D e 3D, animação, VFX e arte técnica, e encontrar parceiros para isso é o motivo de estarmos na Gamescom. Você toparia uma breve apresentação na Gamescom?
Timo Falcke
Game Director
Toukana InteractiveCargo desatualizado: Falcke anunciou o novo estúdio 'nap club', com primeiro título financiado e publicado pela WINGS — não está mais na Toukana, e o estúdio novo é minúsculo.
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Abordagem de risco: networking sobre o novo estúdio nap club e relacionamento de longo prazo, sem oferta.
Lead frio: fit não comprovado; abordagem de risco com expectativa controlada.
A demanda de outsourcing não está comprovada; a mensagem propõe a rota honesta (relacionamento ou encaminhamento), com expectativa controlada.
Abrir textos da solicitação (EN + PT)
Hi Timo, I’m Chris from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. You announced nap club, a new studio whose first game is funded and published by WINGS. We are an Unreal team and we take on outsourcing for other studios: gameplay, concept art, 2D and 3D art, animation, VFX and technical art. Finding partners for that work is why we are at gamescom. Would you have some time at gamescom for a brief introduction, and could you point me to the right person to continue with?
Olá, Timo. Sou Chris, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. Você anunciou a nap club, um novo estúdio cujo primeiro jogo é financiado e publicado pela WINGS. Somos uma equipe que trabalha em Unreal e fazemos outsourcing para outros estúdios: gameplay, concept art, arte 2D e 3D, animação, VFX e arte técnica. Encontrar parceiros para esse trabalho é o motivo de estarmos na Gamescom. Você teria um tempo na Gamescom para uma breve apresentação, e poderia me indicar a pessoa certa para continuar a conversa?
Hi Timo, Chris from Goblin here. You announced nap club, a new studio whose first game is funded and published by WINGS. Goblin takes on outsourcing for game teams, across gameplay, concept art, 2D and 3D art, animation, VFX and technical art, and finding partners for that is why we are at gamescom. Would you be open to a quick introduction at gamescom?
Olá, Timo. Aqui é o Chris, da Goblin. Você anunciou a nap club, um novo estúdio cujo primeiro jogo é financiado e publicado pela WINGS. A Goblin faz outsourcing para equipes de jogos, com gameplay, concept art, arte 2D e 3D, animação, VFX e arte técnica, e encontrar parceiros para isso é o motivo de estarmos na Gamescom. Você toparia uma breve apresentação na Gamescom?
Tom Bockhorn
Technical Lead & Co-founder
Green Parrot GamesGreen Parrot (Colônia, 2026) é micro estúdio 2D com um deckbuilder (Lucky Punk) apoiado por studio builder e orçamento apertado — sem capacidade nem necessidade dos serviços da Goblin.
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Abordagem de risco: conversa informal de Colônia durante o evento, entre estúdio anfitrião e visitante; sem oferta comercial.
Lead frio: fit não comprovado; abordagem de risco com expectativa controlada.
A demanda de outsourcing não está comprovada; a mensagem propõe a rota honesta (relacionamento ou encaminhamento), com expectativa controlada.
Abrir textos da solicitação (EN + PT)
Hi Tom, I’m Chris from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. Green Parrot is a Cologne indie studio developing the deckbuilder Lucky Punk. We are an Unreal team and we take on outsourcing for other studios: gameplay, technical art, animation and VFX. Finding partners for that work is why we are at gamescom. Would you have some time at gamescom for a brief introduction, and could you point me to the right person to continue with?
Olá, Tom. Sou Chris, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. A Green Parrot é um estúdio indie de Colônia que desenvolve o deckbuilder Lucky Punk. Somos uma equipe que trabalha em Unreal e fazemos outsourcing para outros estúdios: gameplay, arte técnica, animação e VFX. Encontrar parceiros para esse trabalho é o motivo de estarmos na Gamescom. Você teria um tempo na Gamescom para uma breve apresentação, e poderia me indicar a pessoa certa para continuar a conversa?
Hi Tom, Chris from Goblin here. Green Parrot is a Cologne indie studio developing the deckbuilder Lucky Punk. Goblin takes on outsourcing for game teams, across gameplay, technical art, animation and VFX, and finding partners for that is why we are at gamescom. Could I show you a few relevant examples and ask whether there is a current or upcoming need we should discuss?
Olá, Tom. Aqui é o Chris, da Goblin. A Green Parrot é um estúdio indie de Colônia que desenvolve o deckbuilder Lucky Punk. A Goblin faz outsourcing para equipes de jogos, com gameplay, arte técnica, animação e VFX, e encontrar parceiros para isso é o motivo de estarmos na Gamescom. Posso mostrar alguns exemplos relevantes e perguntar se existe uma necessidade atual ou futura que devêssemos conversar?
Kai Stuewe
Country Manager GSA
CapcomCargo confirmado: Country Manager GSA / Digital Commercial Director EMEA — vendas e comercial regional dos jogos da própria Capcom. A empresa não faz publishing third-party ocidental; a autoridade do contato zera a rota.
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Abordagem de risco: pedir orientação de mercado GSA/EMEA e cultivar relacionamento; sem pedido de funding (a Capcom não publica third-party ocidental).
Lead frio: fit não comprovado; abordagem de risco com expectativa controlada.
O fit de Everlen não está comprovado; a mensagem pede a rota honesta (orientação ou encaminhamento), com expectativa controlada.
Abrir textos da solicitação (EN + PT)
Hi Kai, I’m Tony from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. You oversee Capcom's commercial activity in the German-speaking market. Everlen is a third-person co-op survival shooter where a squad escorts humanity's last genetic vault across a living moon. Could I introduce Everlen briefly and ask whether there is a relevant person or programme we should know?
Olá, Kai. Sou Tony, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. Você supervisiona a atividade comercial da Capcom no mercado de língua alemã. Everlen é um shooter cooperativo de sobrevivência em terceira pessoa, no qual um esquadrão escolta o último banco genético da humanidade por uma lua viva. Posso apresentar Everlen brevemente e perguntar se existe uma pessoa ou programa relevante que devêssemos conhecer?
Hi Kai, Tony from Goblin here. You oversee Capcom's commercial activity in the German-speaking market. Everlen is a third-person co-op game where players choose between extracting or pushing deeper into a living hostile moon. Could I ask whether there is a specific publishing or developer-relations contact we should know?
Olá, Kai. Aqui é o Tony, da Goblin. Você supervisiona a atividade comercial da Capcom no mercado de língua alemã. Everlen é um jogo cooperativo em terceira pessoa no qual os jogadores decidem entre extrair ou avançar mais em uma lua viva e hostil. Posso perguntar se existe um contato específico de publicação ou developer relations que devêssemos conhecer?
Casilda de Zulueta
Co-Founder / Project Lead / Technical Artist
Achtung AutobahnCooperativa indie de Berlim focada em ficção histórica de escopo pequeno (13 Rosas, Berlin Maniacs); a própria Casilda cobre tech art internamente — sem porte nem orçamento para outsourcing.
Ver estratégia de reunião
Abordagem de risco: networking indie de Berlim, sem oferta comercial.
Lead frio: fit não comprovado; abordagem de risco com expectativa controlada.
A demanda de outsourcing não está comprovada; a mensagem propõe a rota honesta (relacionamento ou encaminhamento), com expectativa controlada.
Abrir textos da solicitação (EN + PT)
Hi Casilda, I’m Chris from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. Your work as Co-Founder / Project Lead / Technical Artist at Achtung Autobahn is the concrete reason I wanted to introduce our team. We are an Unreal team and we take on outsourcing for other studios: concept art, 2D and 3D art, animation, VFX and technical art. Finding partners for that work is why we are at gamescom. Would you have some time at gamescom for a brief introduction, and could you point me to the right person to continue with?
Olá, Casilda. Sou Chris, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. Seu trabalho como Co-Founder / Project Lead / Technical Artist na Achtung Autobahn é o motivo concreto de eu querer apresentar nossa equipe. Somos uma equipe que trabalha em Unreal e fazemos outsourcing para outros estúdios: concept art, arte 2D e 3D, animação, VFX e arte técnica. Encontrar parceiros para esse trabalho é o motivo de estarmos na Gamescom. Você teria um tempo na Gamescom para uma breve apresentação, e poderia me indicar a pessoa certa para continuar a conversa?
Hi Casilda, Chris from Goblin here. Your work as Co-Founder / Project Lead / Technical Artist at Achtung Autobahn is the concrete reason I wanted to introduce our team. Goblin takes on outsourcing for game teams, across concept art, 2D and 3D art, animation, VFX and technical art, and finding partners for that is why we are at gamescom. Could I show you a few relevant examples and ask whether there is a current or upcoming need we should discuss?
Olá, Casilda. Aqui é o Chris, da Goblin. Seu trabalho como Co-Founder / Project Lead / Technical Artist na Achtung Autobahn é o motivo concreto de eu querer apresentar nossa equipe. A Goblin faz outsourcing para equipes de jogos, com concept art, arte 2D e 3D, animação, VFX e arte técnica, e encontrar parceiros para isso é o motivo de estarmos na Gamescom. Posso mostrar alguns exemplos relevantes e perguntar se existe uma necessidade atual ou futura que devêssemos conversar?
Naddya Adhiambo
Founder / CEO
Nalo StudiosNalo Studios (Nairóbi) é estúdio de animação/narrativa em fase de aceleração de IP (selecionado para programa do EFM Beyond); fundadora respeitada, mas sem escala nem orçamento para outsourcing 3D/Unreal.
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Abordagem de risco: relacionamento institucional entre mercados emergentes; acompanhar o crescimento da Nalo, sem oferta.
Lead frio: fit não comprovado; abordagem de risco com expectativa controlada.
A demanda de outsourcing não está comprovada; a mensagem propõe a rota honesta (relacionamento ou encaminhamento), com expectativa controlada.
Abrir textos da solicitação (EN + PT)
Hi Naddya, I’m Chris from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. Nalo Studios is a Nairobi animation and narrative studio selected for the EFM Beyond programme. We are an Unreal team and we take on outsourcing for other studios: gameplay, concept art, 2D and 3D art, animation, VFX and technical art. Finding partners for that work is why we are at gamescom. Would you have some time at gamescom for a brief introduction, and could you point me to the right person to continue with?
Olá, Naddya. Sou Chris, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. A Nalo Studios é um estúdio de animação e narrativa de Nairóbi selecionado para o programa EFM Beyond. Somos uma equipe que trabalha em Unreal e fazemos outsourcing para outros estúdios: gameplay, concept art, arte 2D e 3D, animação, VFX e arte técnica. Encontrar parceiros para esse trabalho é o motivo de estarmos na Gamescom. Você teria um tempo na Gamescom para uma breve apresentação, e poderia me indicar a pessoa certa para continuar a conversa?
Hi Naddya, Chris from Goblin here. Nalo Studios is a Nairobi animation and narrative studio selected for the EFM Beyond programme. Goblin takes on outsourcing for game teams, across gameplay, concept art, 2D and 3D art, animation, VFX and technical art, and finding partners for that is why we are at gamescom. Could I show you a few relevant examples and ask whether there is a current or upcoming need we should discuss?
Olá, Naddya. Aqui é o Chris, da Goblin. A Nalo Studios é um estúdio de animação e narrativa de Nairóbi selecionado para o programa EFM Beyond. A Goblin faz outsourcing para equipes de jogos, com gameplay, concept art, arte 2D e 3D, animação, VFX e arte técnica, e encontrar parceiros para isso é o motivo de estarmos na Gamescom. Posso mostrar alguns exemplos relevantes e perguntar se existe uma necessidade atual ou futura que devêssemos conversar?
Christopher Kellner
Head of Business Development
astragon EntertainmentEm 2025-26 a astragon reforçou a estratégia de publisher líder de simulação (novos IPs, estúdio renomeado para astragon Development). O detalhe novo: é divisão do everplay group (ex-Team17) — a rota honesta seria uma introdução à divisão Team17, não pitch à astragon.
Construction Simulatorsimulação técnica
Bus Simulator 21simulação e co-op não violento
Police Simulatorsimulação de trabalhoA capacidade existe, porém o portfólio não valida apetite por shooter roguelite sci-fi. Usar somente para testar expansão de tese ou pivotar para outsourcing.
Evidência financeiraPublisher ativo, mas concentrado em simulação técnica e IPs próprios/recorrentes; aportes por título não são públicos.
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Abordagem de risco: pedir a Kellner leitura de mercado e uma introdução ao time de publishing do grupo everplay/Team17; sem pitch à astragon.
Lead frio: fit não comprovado; abordagem de risco com expectativa controlada.
O fit de Everlen não está comprovado; a mensagem pede a rota honesta (orientação ou encaminhamento), com expectativa controlada.
Abrir textos da solicitação (EN + PT)
Hi Christopher, I’m Tony from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. astragon is part of the everplay group and remains focused on simulation publishing. Everlen is a third-person co-op survival shooter where a squad escorts humanity's last genetic vault across a living moon. Could I introduce Everlen briefly and ask whether there is a relevant person or programme we should know?
Olá, Christopher. Sou Tony, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. A astragon faz parte do grupo everplay e segue focada em publicar jogos de simulação. Everlen é um shooter cooperativo de sobrevivência em terceira pessoa, no qual um esquadrão escolta o último banco genético da humanidade por uma lua viva. Posso apresentar Everlen brevemente e perguntar se existe uma pessoa ou programa relevante que devêssemos conhecer?
Hi Christopher, Tony from Goblin here. astragon is part of the everplay group and remains focused on simulation publishing. Everlen is a third-person co-op game where players choose between extracting or pushing deeper into a living hostile moon. Could I ask whether there is a specific publishing or developer-relations contact we should know?
Olá, Christopher. Aqui é o Tony, da Goblin. A astragon faz parte do grupo everplay e segue focada em publicar jogos de simulação. Everlen é um jogo cooperativo em terceira pessoa no qual os jogadores decidem entre extrair ou avançar mais em uma lua viva e hostil. Posso perguntar se existe um contato específico de publicação ou developer relations que devêssemos conhecer?
Tim Schmitz
CEO
astragon EntertainmentEm 2025-26 a astragon reforçou a estratégia de publisher líder de simulação (novos IPs, estúdio renomeado para astragon Development). O detalhe novo: é divisão do everplay group (ex-Team17) — a rota honesta seria uma introdução à divisão Team17, não pitch à astragon.
Construction Simulatorsimulação técnica
Bus Simulator 21simulação e co-op não violento
Police Simulatorsimulação de trabalhoA capacidade existe, porém o portfólio não valida apetite por shooter roguelite sci-fi. Usar somente para testar expansão de tese ou pivotar para outsourcing.
Evidência financeiraPublisher ativo, mas concentrado em simulação técnica e IPs próprios/recorrentes; aportes por título não são públicos.
Ver estratégia de reunião
Abordagem de risco: pedir a Kellner leitura de mercado e uma introdução ao time de publishing do grupo everplay/Team17; sem pitch à astragon.
Lead frio: fit não comprovado; abordagem de risco com expectativa controlada.
O fit de Everlen não está comprovado; a mensagem pede a rota honesta (orientação ou encaminhamento), com expectativa controlada.
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Hi Tim, I’m Tony from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. astragon has strengthened its focus on professional simulation and is part of the everplay group. Everlen is a third-person co-op survival shooter where a squad escorts humanity's last genetic vault across a living moon. Could I introduce Everlen briefly and ask whether there is a relevant person or programme we should know?
Olá, Tim. Sou Tony, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. A astragon reforçou seu foco em simulação profissional e faz parte do grupo everplay. Everlen é um shooter cooperativo de sobrevivência em terceira pessoa, no qual um esquadrão escolta o último banco genético da humanidade por uma lua viva. Posso apresentar Everlen brevemente e perguntar se existe uma pessoa ou programa relevante que devêssemos conhecer?
Hi Tim, Tony from Goblin here. astragon has strengthened its focus on professional simulation and is part of the everplay group. Everlen is a third-person co-op game where players choose between extracting or pushing deeper into a living hostile moon. Could I ask whether there is a specific publishing or developer-relations contact we should know?
Olá, Tim. Aqui é o Tony, da Goblin. A astragon reforçou seu foco em simulação profissional e faz parte do grupo everplay. Everlen é um jogo cooperativo em terceira pessoa no qual os jogadores decidem entre extrair ou avançar mais em uma lua viva e hostil. Posso perguntar se existe um contato específico de publicação ou developer relations que devêssemos conhecer?
Frank Matzke
Vice President
ZeniMax Germany GmbHMatzke segue como VP & Managing Director Germany, mas a entidade alemã é escritório local de publishing/marketing dos jogos first-party da Bethesda sob a Microsoft — não assina projetos externos, e o grupo passou por reestruturação em 2024-25. A rota Microsoft para indies é o ID@Xbox.
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Abordagem de risco: pedir orientação sobre o ID@Xbox e o caminho certo no ecossistema Microsoft; sem pitch à entidade alemã.
Lead frio: fit não comprovado; abordagem de risco com expectativa controlada.
O fit de Everlen não está comprovado; a mensagem pede a rota honesta (orientação ou encaminhamento), com expectativa controlada.
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Hi Frank, I’m Tony from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. You lead ZeniMax's German office, while ID@Xbox is Microsoft's established route for independent studios. Everlen is a third-person co-op survival shooter where a squad escorts humanity's last genetic vault across a living moon. Could I introduce Everlen briefly and ask whether there is a relevant person or programme we should know?
Olá, Frank. Sou Tony, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. Você lidera o escritório alemão da ZeniMax, enquanto o ID@Xbox é a rota estabelecida da Microsoft para estúdios independentes. Everlen é um shooter cooperativo de sobrevivência em terceira pessoa, no qual um esquadrão escolta o último banco genético da humanidade por uma lua viva. Posso apresentar Everlen brevemente e perguntar se existe uma pessoa ou programa relevante que devêssemos conhecer?
Hi Frank, Tony from Goblin here. You lead ZeniMax's German office, while ID@Xbox is Microsoft's established route for independent studios. Everlen is a third-person co-op game where players choose between extracting or pushing deeper into a living hostile moon. Could I ask whether there is a specific publishing or developer-relations contact we should know?
Olá, Frank. Aqui é o Tony, da Goblin. Você lidera o escritório alemão da ZeniMax, enquanto o ID@Xbox é a rota estabelecida da Microsoft para estúdios independentes. Everlen é um jogo cooperativo em terceira pessoa no qual os jogadores decidem entre extrair ou avançar mais em uma lua viva e hostil. Posso perguntar se existe um contato específico de publicação ou developer relations que devêssemos conhecer?
Maria Hejlek
Founder; Technical Designer
Eightfinity GamesEightfinity é a marca de freelance da própria Maria (technical/level design; créditos em Anno 1800 Console Edition e Billie Bust Up) — não há estúdio nem orçamento para contratar.
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Abordagem de risco: networking entre fornecedores, tratando-a como conectora informal do cluster de Viena; sem oferta.
Lead frio: fit não comprovado; abordagem de risco com expectativa controlada.
A demanda de outsourcing não está comprovada; a mensagem propõe a rota honesta (relacionamento ou encaminhamento), com expectativa controlada.
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Hi Maria, I’m Chris from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. Your work as Founder; Technical Designer at Eightfinity Games is the concrete reason I wanted to introduce our team. We are an Unreal team and we take on outsourcing for other studios: concept art, 2D and 3D art, animation, VFX and technical art. Finding partners for that work is why we are at gamescom. Would you have some time at gamescom for a brief introduction, and could you point me to the right person to continue with?
Olá, Maria. Sou Chris, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. Seu trabalho como Founder; Technical Designer na Eightfinity Games é o motivo concreto de eu querer apresentar nossa equipe. Somos uma equipe que trabalha em Unreal e fazemos outsourcing para outros estúdios: concept art, arte 2D e 3D, animação, VFX e arte técnica. Encontrar parceiros para esse trabalho é o motivo de estarmos na Gamescom. Você teria um tempo na Gamescom para uma breve apresentação, e poderia me indicar a pessoa certa para continuar a conversa?
Hi Maria, Chris from Goblin here. Your work as Founder; Technical Designer at Eightfinity Games is the concrete reason I wanted to introduce our team. Goblin takes on outsourcing for game teams, across concept art, 2D and 3D art, animation, VFX and technical art, and finding partners for that is why we are at gamescom. Could I show you a few relevant examples and ask whether there is a current or upcoming need we should discuss?
Olá, Maria. Aqui é o Chris, da Goblin. Seu trabalho como Founder; Technical Designer na Eightfinity Games é o motivo concreto de eu querer apresentar nossa equipe. A Goblin faz outsourcing para equipes de jogos, com concept art, arte 2D e 3D, animação, VFX e arte técnica, e encontrar parceiros para isso é o motivo de estarmos na Gamescom. Posso mostrar alguns exemplos relevantes e perguntar se existe uma necessidade atual ou futura que devêssemos conversar?
Asgeir Kroyer
Finance Director
Avalanche StudiosCargo real é CFO da Avalanche Studios Group; engine proprietária, Contraband cancelado (2025) e estúdios fechados em 2024 — finanças não seleciona fornecedores de produção e a empresa está encolhendo.
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Abordagem de risco: relacionamento; se fizer sentido, pedir indicação de quem cuida de desenvolvimento externo na Avalanche.
Lead frio: fit não comprovado; abordagem de risco com expectativa controlada.
A demanda de outsourcing não está comprovada; a mensagem propõe a rota honesta (relacionamento ou encaminhamento), com expectativa controlada.
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Hi Asgeir, I’m Chris from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. You are CFO of Avalanche Studios Group, which has been restructuring after project cancellations and studio closures. We are an Unreal team and we take on outsourcing for other studios: gameplay, concept art, 2D and 3D art, animation, VFX and technical art. Finding partners for that work is why we are at gamescom. Would you have some time at gamescom for a brief introduction, and could you point me to the right person to continue with?
Olá, Asgeir. Sou Chris, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. Você é CFO do Avalanche Studios Group, que vem se reestruturando após cancelamentos de projetos e fechamento de estúdios. Somos uma equipe que trabalha em Unreal e fazemos outsourcing para outros estúdios: gameplay, concept art, arte 2D e 3D, animação, VFX e arte técnica. Encontrar parceiros para esse trabalho é o motivo de estarmos na Gamescom. Você teria um tempo na Gamescom para uma breve apresentação, e poderia me indicar a pessoa certa para continuar a conversa?
Hi Asgeir, Chris from Goblin here. You are CFO of Avalanche Studios Group, which has been restructuring after project cancellations and studio closures. Goblin takes on outsourcing for game teams, across gameplay, concept art, 2D and 3D art, animation, VFX and technical art, and finding partners for that is why we are at gamescom. Would you be open to a quick introduction at gamescom?
Olá, Asgeir. Aqui é o Chris, da Goblin. Você é CFO do Avalanche Studios Group, que vem se reestruturando após cancelamentos de projetos e fechamento de estúdios. A Goblin faz outsourcing para equipes de jogos, com gameplay, concept art, arte 2D e 3D, animação, VFX e arte técnica, e encontrar parceiros para isso é o motivo de estarmos na Gamescom. Você toparia uma breve apresentação na Gamescom?
Maria Morozova
Operations Director
Friendly Fox GamesO estúdio verificável é desenvolvedor casual de hidden-object cativo da Big Fish desde 2012, e o vínculo de Maria Morozova com a empresa não se confirma publicamente — sem aderência à oferta da Goblin.
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Abordagem de risco: mensagem conservadora, confirmando a função dela antes de qualquer proposta.
Lead frio: fit não comprovado; abordagem de risco com expectativa controlada.
A demanda de outsourcing não está comprovada; a mensagem propõe a rota honesta (relacionamento ou encaminhamento), com expectativa controlada.
Abrir textos da solicitação (EN + PT)
Hi Maria, I’m Chris from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. Friendly Fox develops casual hidden-object games and has worked with Big Fish since 2012. We are an Unreal team and we take on outsourcing for other studios: gameplay, concept art, 2D and 3D art, animation, VFX and technical art. Finding partners for that work is why we are at gamescom. Would you have some time at gamescom for a brief introduction, and could you point me to the right person to continue with?
Olá, Maria. Sou Chris, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. A Friendly Fox desenvolve jogos casuais de objetos escondidos e trabalha com a Big Fish desde 2012. Somos uma equipe que trabalha em Unreal e fazemos outsourcing para outros estúdios: gameplay, concept art, arte 2D e 3D, animação, VFX e arte técnica. Encontrar parceiros para esse trabalho é o motivo de estarmos na Gamescom. Você teria um tempo na Gamescom para uma breve apresentação, e poderia me indicar a pessoa certa para continuar a conversa?
Hi Maria, Chris from Goblin here. Friendly Fox develops casual hidden-object games and has worked with Big Fish since 2012. Goblin takes on outsourcing for game teams, across gameplay, concept art, 2D and 3D art, animation, VFX and technical art, and finding partners for that is why we are at gamescom. Could I show you a few relevant examples and ask whether there is a current or upcoming need we should discuss?
Olá, Maria. Aqui é o Chris, da Goblin. A Friendly Fox desenvolve jogos casuais de objetos escondidos e trabalha com a Big Fish desde 2012. A Goblin faz outsourcing para equipes de jogos, com gameplay, concept art, arte 2D e 3D, animação, VFX e arte técnica, e encontrar parceiros para isso é o motivo de estarmos na Gamescom. Posso mostrar alguns exemplos relevantes e perguntar se existe uma necessidade atual ou futura que devêssemos conversar?
Fawzi Mesmar
VP Creative Director
UbisoftSaiu da Ubisoft por volta de jul/2026 após 7 anos no Editorial ('moving onto new adventures' no LinkedIn) — não é mais um lead de outsourcing válido; segue ativo no circuito de palestras.
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Abordagem de risco: networking sobre as palestras dele, reconhecendo a saída da Ubisoft; sem tratar como lead de outsourcing.
Lead frio: fit não comprovado; abordagem de risco com expectativa controlada.
A demanda de outsourcing não está comprovada; a mensagem propõe a rota honesta (relacionamento ou encaminhamento), com expectativa controlada.
Abrir textos da solicitação (EN + PT)
Hi Fawzi, I’m Chris from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. You concluded your Ubisoft editorial chapter in 2026 and remain active as a speaker. We are an Unreal team and we take on outsourcing for other studios: concept art, 2D and 3D art, animation, VFX and technical art. Finding partners for that work is why we are at gamescom. Would you have some time at gamescom for a brief introduction, and could you point me to the right person to continue with?
Olá, Fawzi. Sou Chris, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. Você encerrou seu ciclo em editorial na Ubisoft em 2026 e segue ativo como palestrante. Somos uma equipe que trabalha em Unreal e fazemos outsourcing para outros estúdios: concept art, arte 2D e 3D, animação, VFX e arte técnica. Encontrar parceiros para esse trabalho é o motivo de estarmos na Gamescom. Você teria um tempo na Gamescom para uma breve apresentação, e poderia me indicar a pessoa certa para continuar a conversa?
Hi Fawzi, Chris from Goblin here. You concluded your Ubisoft editorial chapter in 2026 and remain active as a speaker. Goblin takes on outsourcing for game teams, across concept art, 2D and 3D art, animation, VFX and technical art, and finding partners for that is why we are at gamescom. Would you be open to a quick introduction at gamescom?
Olá, Fawzi. Aqui é o Chris, da Goblin. Você encerrou seu ciclo em editorial na Ubisoft em 2026 e segue ativo como palestrante. A Goblin faz outsourcing para equipes de jogos, com concept art, arte 2D e 3D, animação, VFX e arte técnica, e encontrar parceiros para isso é o motivo de estarmos na Gamescom. Você toparia uma breve apresentação na Gamescom?
Mattias Wepplund
Audio Director
Paradox InteractiveO nome correto é Mattias Wennlund, Audio Director da Paradox — a disciplina dele (áudio) não cruza com o portfólio da Goblin e a engine é proprietária (Clausewitz).
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Abordagem de risco: networking honesto apoiado só no cargo (direção de áudio), sem afirmar o nome do cadastro; sem oferta (áudio não cruza com a Goblin).
Lead frio: fit não comprovado; abordagem de risco com expectativa controlada.
A demanda de outsourcing não está comprovada; a mensagem propõe a rota honesta (relacionamento ou encaminhamento), com expectativa controlada.
Abrir textos da solicitação (EN + PT)
Hi Mattias, I’m Chris from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. Your work as Audio Director at Paradox Interactive is the concrete reason I wanted to introduce our team. We are an Unreal team and we take on outsourcing for other studios: gameplay, concept art, 2D and 3D art, animation, VFX and technical art. Finding partners for that work is why we are at gamescom. Would you have some time at gamescom for a brief introduction, and could you point me to the right person to continue with?
Olá, Mattias. Sou Chris, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. Seu trabalho como Audio Director na Paradox Interactive é o motivo concreto de eu querer apresentar nossa equipe. Somos uma equipe que trabalha em Unreal e fazemos outsourcing para outros estúdios: gameplay, concept art, arte 2D e 3D, animação, VFX e arte técnica. Encontrar parceiros para esse trabalho é o motivo de estarmos na Gamescom. Você teria um tempo na Gamescom para uma breve apresentação, e poderia me indicar a pessoa certa para continuar a conversa?
Hi Mattias, Chris from Goblin here. Your work as Audio Director at Paradox Interactive is the concrete reason I wanted to introduce our team. Goblin takes on outsourcing for game teams, across gameplay, concept art, 2D and 3D art, animation, VFX and technical art, and finding partners for that is why we are at gamescom. Would you be open to a quick introduction at gamescom?
Olá, Mattias. Aqui é o Chris, da Goblin. Seu trabalho como Audio Director na Paradox Interactive é o motivo concreto de eu querer apresentar nossa equipe. A Goblin faz outsourcing para equipes de jogos, com gameplay, concept art, arte 2D e 3D, animação, VFX e arte técnica, e encontrar parceiros para isso é o motivo de estarmos na Gamescom. Você toparia uma breve apresentação na Gamescom?
Laurie Richards
Senior Partnerships Manager
UnityO crachá de Laurie Richards na plataforma diz Senior Partner Manager, cargo de rede e não de developer relations de estúdios, e Everlen é Unreal Engine 5, sem sobreposição com a Unity. O segundo contato, Deepak Premsing Barwal, escreve na própria bio que cuida do Asset Store e procura fornecedores de SDK e plugin, então jogo não é o assunto dele.
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Abordagem de risco: relacionamento breve; confirmar a área de cada contato e não propor nada ligado a engine (Everlen é UE5).
Lead frio: fit não comprovado; abordagem de risco com expectativa controlada.
O fit de Everlen não está comprovado; a mensagem pede a rota honesta (orientação ou encaminhamento), com expectativa controlada.
Abrir textos da solicitação (EN + PT)
Hi Laurie, I’m Tony from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. Your Unity role focuses on marketplace and Asset Store partnerships. Everlen is a playable third-person co-op survival game for PC, built in Unreal Engine 5. Could I show you Everlen briefly and ask which programme or developer-relations contact we should speak with?
Olá, Laurie. Sou Tony, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. Sua função na Unity é voltada a parcerias de marketplace e Asset Store. Everlen é um jogo cooperativo de sobrevivência em terceira pessoa, jogável para PC e feito em Unreal Engine 5. Posso mostrar Everlen brevemente e perguntar com qual programa ou contato de developer relations devemos falar?
Hi Laurie, Tony from Goblin here. Your Unity role focuses on marketplace and Asset Store partnerships. Everlen is a third-person co-op game where players choose between extracting or pushing deeper into a living hostile moon. Could I ask whether there is a specific publishing or developer-relations contact we should know?
Olá, Laurie. Aqui é o Tony, da Goblin. Sua função na Unity é voltada a parcerias de marketplace e Asset Store. Everlen é um jogo cooperativo em terceira pessoa no qual os jogadores decidem entre extrair ou avançar mais em uma lua viva e hostil. Posso perguntar se existe um contato específico de publicação ou developer relations que devêssemos conhecer?
Mark Cook
Head of Development
SupercellNenhuma fonte 2025-26 confirma 'Mark Cook, Head of Development' na Supercell. A empresa criou o cargo de Head of New Games em ago/2025 (Drussila Hollanda, brasileira, ex-Wildlife) — contato alternativo natural se a rota Supercell interessar.
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Abordagem de risco: mensagem conservadora, confirmando identidade e função antes de qualquer proposta; considerar a Head of New Games como contato alternativo pela afinidade com o Brasil.
Lead frio: fit não comprovado; abordagem de risco com expectativa controlada.
A demanda de outsourcing não está comprovada; a mensagem propõe a rota honesta (relacionamento ou encaminhamento), com expectativa controlada.
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Hi Mark, I’m Chris from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. Supercell created a Head of New Games role in 2025, but your event-listed role could not be confirmed publicly. We are an Unreal team and we take on outsourcing for other studios: gameplay, technical art, animation and VFX. Finding partners for that work is why we are at gamescom. Would you have some time at gamescom for a brief introduction, and could you point me to the right person to continue with?
Olá, Mark. Sou Chris, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. A Supercell criou o cargo de Head of New Games em 2025, mas a função que aparece para você no evento não pôde ser confirmada publicamente. Somos uma equipe que trabalha em Unreal e fazemos outsourcing para outros estúdios: gameplay, arte técnica, animação e VFX. Encontrar parceiros para esse trabalho é o motivo de estarmos na Gamescom. Você teria um tempo na Gamescom para uma breve apresentação, e poderia me indicar a pessoa certa para continuar a conversa?
Hi Mark, Chris from Goblin here. Supercell created a Head of New Games role in 2025, but your event-listed role could not be confirmed publicly. Goblin takes on outsourcing for game teams, across gameplay, technical art, animation and VFX, and finding partners for that is why we are at gamescom. Would you be open to a quick introduction at gamescom?
Olá, Mark. Aqui é o Chris, da Goblin. A Supercell criou o cargo de Head of New Games em 2025, mas a função que aparece para você no evento não pôde ser confirmada publicamente. A Goblin faz outsourcing para equipes de jogos, com gameplay, arte técnica, animação e VFX, e encontrar parceiros para isso é o motivo de estarmos na Gamescom. Você toparia uma breve apresentação na Gamescom?
Winfried Diekmann
CEO
Aerosoft GmbHCatálogo segue centrado em simulação e o próprio Diekmann descreveu 2025 como um ano difícil, com custos de desenvolvimento subindo — anti-sinal claro para funding de um projeto premium fora do nicho deles.
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Abordagem de risco: pedir a Diekmann uma leitura honesta do mercado europeu, da cadeira de CEO; sem pitch de funding.
Lead frio: fit não comprovado; abordagem de risco com expectativa controlada.
O fit de Everlen não está comprovado; a mensagem pede a rota honesta (orientação ou encaminhamento), com expectativa controlada.
Abrir textos da solicitação (EN + PT)
Hi Winfried, I’m Tony from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. Aerosoft focuses on simulation, and you publicly described 2025 as a difficult year with rising development costs. Everlen is a third-person co-op survival shooter where a squad escorts humanity's last genetic vault across a living moon. Could I introduce Everlen briefly and ask whether there is a relevant person or programme we should know?
Olá, Winfried. Sou Tony, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. A Aerosoft é focada em simulação, e você descreveu publicamente 2025 como um ano difícil, com custos de desenvolvimento em alta. Everlen é um shooter cooperativo de sobrevivência em terceira pessoa, no qual um esquadrão escolta o último banco genético da humanidade por uma lua viva. Posso apresentar Everlen brevemente e perguntar se existe uma pessoa ou programa relevante que devêssemos conhecer?
Hi Winfried, Tony from Goblin here. Aerosoft focuses on simulation, and you publicly described 2025 as a difficult year with rising development costs. Everlen is a third-person co-op game where players choose between extracting or pushing deeper into a living hostile moon. Could I ask whether there is a specific publishing or developer-relations contact we should know?
Olá, Winfried. Aqui é o Tony, da Goblin. A Aerosoft é focada em simulação, e você descreveu publicamente 2025 como um ano difícil, com custos de desenvolvimento em alta. Everlen é um jogo cooperativo em terceira pessoa no qual os jogadores decidem entre extrair ou avançar mais em uma lua viva e hostil. Posso perguntar se existe um contato específico de publicação ou developer relations que devêssemos conhecer?
David Mohr
Managing Director
Com2uS EuropeA operação europeia segue mobile-first (Summoners War). O único caminho real é o Game Challenge do grupo Com2uS Holdings, que desde 2025 aceita submissões PC/console — uma via de programa, não uma reunião de funding.
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Abordagem de risco: perguntar a Mohr como funciona o Game Challenge do grupo Com2uS Holdings (que aceita PC/console) e submeter pelos canais oficiais.
Lead frio: fit não comprovado; abordagem de risco com expectativa controlada.
O fit de Everlen não está comprovado; a mensagem pede a rota honesta (orientação ou encaminhamento), com expectativa controlada.
Abrir textos da solicitação (EN + PT)
Hi David, I’m Tony from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. Com2uS Holdings' Game Challenge accepts PC and console submissions. Everlen is a third-person co-op survival shooter where a squad escorts humanity's last genetic vault across a living moon. Could I introduce Everlen briefly and ask whether there is a relevant person or programme we should know?
Olá, David. Sou Tony, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. O Game Challenge da Com2uS Holdings aceita submissões para PC e consoles. Everlen é um shooter cooperativo de sobrevivência em terceira pessoa, no qual um esquadrão escolta o último banco genético da humanidade por uma lua viva. Posso apresentar Everlen brevemente e perguntar se existe uma pessoa ou programa relevante que devêssemos conhecer?
Hi David, Tony from Goblin here. Com2uS Holdings' Game Challenge accepts PC and console submissions. Everlen is a third-person co-op game where players choose between extracting or pushing deeper into a living hostile moon. Could I ask whether there is a specific publishing or developer-relations contact we should know?
Olá, David. Aqui é o Tony, da Goblin. O Game Challenge da Com2uS Holdings aceita submissões para PC e consoles. Everlen é um jogo cooperativo em terceira pessoa no qual os jogadores decidem entre extrair ou avançar mais em uma lua viva e hostil. Posso perguntar se existe um contato específico de publicação ou developer relations que devêssemos conhecer?
Ivan Dyshuk
Head of Outsourcing Gamedev Studio, Co-Founder
Mind StudiosNão há evidência pública suficiente de tecnologia, demanda de produção, escala e autoridade do contato para priorizar este lead para outsourcing.
Ver estratégia de reunião
Lead sem evidência suficiente: mensagem conservadora de apresentação, pedido de orientação e confirmação de dados antes de qualquer proposta.
Lead frio: fit não comprovado; abordagem de risco com expectativa controlada.
A demanda de outsourcing não está comprovada; a mensagem propõe a rota honesta (relacionamento ou encaminhamento), com expectativa controlada.
Abrir textos da solicitação (EN + PT)
Hi Ivan, I’m Chris from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. Your work as Head of Outsourcing Gamedev Studio, Co-Founder at Mind Studios is the concrete reason I wanted to introduce our team. We are an Unreal team and we take on outsourcing for other studios: gameplay, concept art, 2D and 3D art, animation, VFX and technical art. Finding partners for that work is why we are at gamescom. Would you have some time at gamescom for a brief introduction, and could you point me to the right person to continue with?
Olá, Ivan. Sou Chris, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. Seu trabalho como Head of Outsourcing Gamedev Studio, Co-Founder na Mind Studios é o motivo concreto de eu querer apresentar nossa equipe. Somos uma equipe que trabalha em Unreal e fazemos outsourcing para outros estúdios: gameplay, concept art, arte 2D e 3D, animação, VFX e arte técnica. Encontrar parceiros para esse trabalho é o motivo de estarmos na Gamescom. Você teria um tempo na Gamescom para uma breve apresentação, e poderia me indicar a pessoa certa para continuar a conversa?
Hi Ivan, Chris from Goblin here. Your work as Head of Outsourcing Gamedev Studio, Co-Founder at Mind Studios is the concrete reason I wanted to introduce our team. Goblin takes on outsourcing for game teams, across gameplay, concept art, 2D and 3D art, animation, VFX and technical art, and finding partners for that is why we are at gamescom. Could I show you a few relevant examples and ask whether there is a current or upcoming need we should discuss?
Olá, Ivan. Aqui é o Chris, da Goblin. Seu trabalho como Head of Outsourcing Gamedev Studio, Co-Founder na Mind Studios é o motivo concreto de eu querer apresentar nossa equipe. A Goblin faz outsourcing para equipes de jogos, com gameplay, concept art, arte 2D e 3D, animação, VFX e arte técnica, e encontrar parceiros para isso é o motivo de estarmos na Gamescom. Posso mostrar alguns exemplos relevantes e perguntar se existe uma necessidade atual ou futura que devêssemos conversar?
Isagandar Panahof
Art Director
VIA StudiosNenhum 'VIA Studios' com esses fundadores foi localizável em site, LinkedIn, Steam ou imprensa — sem identidade comprovável não há como qualificar nem personalizar.
Ver estratégia de reunião
Abordagem de risco: mensagem curta de apresentação e curiosidade honesta; confirmar site e portfólio no estande antes de qualquer proposta.
Lead frio: fit não comprovado; abordagem de risco com expectativa controlada.
A demanda de outsourcing não está comprovada; a mensagem propõe a rota honesta (relacionamento ou encaminhamento), com expectativa controlada.
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Hi Isagandar, I’m Chris from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. Your work as Art Director at VIA Studios is the concrete reason I wanted to introduce our team. We are an Unreal team and we take on outsourcing for other studios: concept art, 2D and 3D art, animation, VFX and technical art. Finding partners for that work is why we are at gamescom. Would you have some time at gamescom for a brief introduction, and could you point me to the right person to continue with?
Olá, Isagandar. Sou Chris, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. Seu trabalho como Art Director na VIA Studios é o motivo concreto de eu querer apresentar nossa equipe. Somos uma equipe que trabalha em Unreal e fazemos outsourcing para outros estúdios: concept art, arte 2D e 3D, animação, VFX e arte técnica. Encontrar parceiros para esse trabalho é o motivo de estarmos na Gamescom. Você teria um tempo na Gamescom para uma breve apresentação, e poderia me indicar a pessoa certa para continuar a conversa?
Hi Isagandar, Chris from Goblin here. Your work as Art Director at VIA Studios is the concrete reason I wanted to introduce our team. Goblin takes on outsourcing for game teams, across concept art, 2D and 3D art, animation, VFX and technical art, and finding partners for that is why we are at gamescom. Would you be open to a quick introduction at gamescom?
Olá, Isagandar. Aqui é o Chris, da Goblin. Seu trabalho como Art Director na VIA Studios é o motivo concreto de eu querer apresentar nossa equipe. A Goblin faz outsourcing para equipes de jogos, com concept art, arte 2D e 3D, animação, VFX e arte técnica, e encontrar parceiros para isso é o motivo de estarmos na Gamescom. Você toparia uma breve apresentação na Gamescom?
Chima Ngerem
CEO/Founder
HI StudiosNão há evidência pública suficiente de tecnologia, demanda de produção, escala e autoridade do contato para priorizar este lead para outsourcing.
Ver estratégia de reunião
Lead sem evidência suficiente: mensagem conservadora de apresentação, pedido de orientação e confirmação de dados antes de qualquer proposta.
Lead frio: fit não comprovado; abordagem de risco com expectativa controlada.
A demanda de outsourcing não está comprovada; a mensagem propõe a rota honesta (relacionamento ou encaminhamento), com expectativa controlada.
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Hi Chima, I’m Chris from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. Your work as CEO/Founder at HI Studios is the concrete reason I wanted to introduce our team. We are an Unreal team and we take on outsourcing for other studios: gameplay, concept art, 2D and 3D art, animation, VFX and technical art. Finding partners for that work is why we are at gamescom. Would you have some time at gamescom for a brief introduction, and could you point me to the right person to continue with?
Olá, Chima. Sou Chris, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. Seu trabalho como CEO/Founder na HI Studios é o motivo concreto de eu querer apresentar nossa equipe. Somos uma equipe que trabalha em Unreal e fazemos outsourcing para outros estúdios: gameplay, concept art, arte 2D e 3D, animação, VFX e arte técnica. Encontrar parceiros para esse trabalho é o motivo de estarmos na Gamescom. Você teria um tempo na Gamescom para uma breve apresentação, e poderia me indicar a pessoa certa para continuar a conversa?
Hi Chima, Chris from Goblin here. Your work as CEO/Founder at HI Studios is the concrete reason I wanted to introduce our team. Goblin takes on outsourcing for game teams, across gameplay, concept art, 2D and 3D art, animation, VFX and technical art, and finding partners for that is why we are at gamescom. Could I show you a few relevant examples and ask whether there is a current or upcoming need we should discuss?
Olá, Chima. Aqui é o Chris, da Goblin. Seu trabalho como CEO/Founder na HI Studios é o motivo concreto de eu querer apresentar nossa equipe. A Goblin faz outsourcing para equipes de jogos, com gameplay, concept art, arte 2D e 3D, animação, VFX e arte técnica, e encontrar parceiros para isso é o motivo de estarmos na Gamescom. Posso mostrar alguns exemplos relevantes e perguntar se existe uma necessidade atual ou futura que devêssemos conversar?
Dominique Cor
Co-Founder
SbarterNão há evidência pública suficiente de tecnologia, demanda de produção, escala e autoridade do contato para priorizar este lead para outsourcing.
Ver estratégia de reunião
Lead sem evidência suficiente: mensagem conservadora de apresentação, pedido de orientação e confirmação de dados antes de qualquer proposta.
Lead frio: fit não comprovado; abordagem de risco com expectativa controlada.
A demanda de outsourcing não está comprovada; a mensagem propõe a rota honesta (relacionamento ou encaminhamento), com expectativa controlada.
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Hi Dominique, I’m Chris from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. Your work as Co-Founder at Sbarter is the concrete reason I wanted to introduce our team. We are an Unreal team and we take on outsourcing for other studios: gameplay, concept art, 2D and 3D art, animation, VFX and technical art. Finding partners for that work is why we are at gamescom. Would you have some time at gamescom for a brief introduction, and could you point me to the right person to continue with?
Olá, Dominique. Sou Chris, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. Seu trabalho como Co-Founder na Sbarter é o motivo concreto de eu querer apresentar nossa equipe. Somos uma equipe que trabalha em Unreal e fazemos outsourcing para outros estúdios: gameplay, concept art, arte 2D e 3D, animação, VFX e arte técnica. Encontrar parceiros para esse trabalho é o motivo de estarmos na Gamescom. Você teria um tempo na Gamescom para uma breve apresentação, e poderia me indicar a pessoa certa para continuar a conversa?
Hi Dominique, Chris from Goblin here. Your work as Co-Founder at Sbarter is the concrete reason I wanted to introduce our team. Goblin takes on outsourcing for game teams, across gameplay, concept art, 2D and 3D art, animation, VFX and technical art, and finding partners for that is why we are at gamescom. Could I show you a few relevant examples and ask whether there is a current or upcoming need we should discuss?
Olá, Dominique. Aqui é o Chris, da Goblin. Seu trabalho como Co-Founder na Sbarter é o motivo concreto de eu querer apresentar nossa equipe. A Goblin faz outsourcing para equipes de jogos, com gameplay, concept art, arte 2D e 3D, animação, VFX e arte técnica, e encontrar parceiros para isso é o motivo de estarmos na Gamescom. Posso mostrar alguns exemplos relevantes e perguntar se existe uma necessidade atual ou futura que devêssemos conversar?
Matteo Manicone
Founder & Console Porting Programmer
More Games StudioNão há evidência pública suficiente de tecnologia, demanda de produção, escala e autoridade do contato para priorizar este lead para outsourcing.
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Lead sem evidência suficiente: mensagem conservadora de apresentação, pedido de orientação e confirmação de dados antes de qualquer proposta.
Lead frio: fit não comprovado; abordagem de risco com expectativa controlada.
A demanda de outsourcing não está comprovada; a mensagem propõe a rota honesta (relacionamento ou encaminhamento), com expectativa controlada.
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Hi Matteo, I’m Chris from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. Your work as Founder & Console Porting Programmer at More Games Studio is the concrete reason I wanted to introduce our team. We are an Unreal team and we take on outsourcing for other studios: gameplay, concept art, 2D and 3D art, animation, VFX and technical art. Finding partners for that work is why we are at gamescom. Would you have some time at gamescom for a brief introduction, and could you point me to the right person to continue with?
Olá, Matteo. Sou Chris, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. Seu trabalho como Founder & Console Porting Programmer na More Games Studio é o motivo concreto de eu querer apresentar nossa equipe. Somos uma equipe que trabalha em Unreal e fazemos outsourcing para outros estúdios: gameplay, concept art, arte 2D e 3D, animação, VFX e arte técnica. Encontrar parceiros para esse trabalho é o motivo de estarmos na Gamescom. Você teria um tempo na Gamescom para uma breve apresentação, e poderia me indicar a pessoa certa para continuar a conversa?
Hi Matteo, Chris from Goblin here. Your work as Founder & Console Porting Programmer at More Games Studio is the concrete reason I wanted to introduce our team. Goblin takes on outsourcing for game teams, across gameplay, concept art, 2D and 3D art, animation, VFX and technical art, and finding partners for that is why we are at gamescom. Could I show you a few relevant examples and ask whether there is a current or upcoming need we should discuss?
Olá, Matteo. Aqui é o Chris, da Goblin. Seu trabalho como Founder & Console Porting Programmer na More Games Studio é o motivo concreto de eu querer apresentar nossa equipe. A Goblin faz outsourcing para equipes de jogos, com gameplay, concept art, arte 2D e 3D, animação, VFX e arte técnica, e encontrar parceiros para isso é o motivo de estarmos na Gamescom. Posso mostrar alguns exemplos relevantes e perguntar se existe uma necessidade atual ou futura que devêssemos conversar?
Anthony Mulhall
Head of Business Development
Code Wizards GroupNão há evidência pública suficiente de tecnologia, demanda de produção, escala e autoridade do contato para priorizar este lead para outsourcing.
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Lead sem evidência suficiente: mensagem conservadora de apresentação, pedido de orientação e confirmação de dados antes de qualquer proposta.
Lead frio: fit não comprovado; abordagem de risco com expectativa controlada.
A demanda de outsourcing não está comprovada; a mensagem propõe a rota honesta (relacionamento ou encaminhamento), com expectativa controlada.
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Hi Anthony, I’m Chris from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. Your work as Head of Business Development at Code Wizards Group is the concrete reason I wanted to introduce our team. We are an Unreal team and we take on outsourcing for other studios: gameplay, technical art, animation and VFX. Finding partners for that work is why we are at gamescom. Would you have some time at gamescom for a brief introduction, and could you point me to the right person to continue with?
Olá, Anthony. Sou Chris, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. Seu trabalho como Head of Business Development na Code Wizards Group é o motivo concreto de eu querer apresentar nossa equipe. Somos uma equipe que trabalha em Unreal e fazemos outsourcing para outros estúdios: gameplay, arte técnica, animação e VFX. Encontrar parceiros para esse trabalho é o motivo de estarmos na Gamescom. Você teria um tempo na Gamescom para uma breve apresentação, e poderia me indicar a pessoa certa para continuar a conversa?
Hi Anthony, Chris from Goblin here. Your work as Head of Business Development at Code Wizards Group is the concrete reason I wanted to introduce our team. Goblin takes on outsourcing for game teams, across gameplay, technical art, animation and VFX, and finding partners for that is why we are at gamescom. Would you be open to a quick introduction at gamescom?
Olá, Anthony. Aqui é o Chris, da Goblin. Seu trabalho como Head of Business Development na Code Wizards Group é o motivo concreto de eu querer apresentar nossa equipe. A Goblin faz outsourcing para equipes de jogos, com gameplay, arte técnica, animação e VFX, e encontrar parceiros para isso é o motivo de estarmos na Gamescom. Você toparia uma breve apresentação na Gamescom?
Brian Cox
Senior Director of Forward Deployed Engineering
Inworld AINão há evidência pública suficiente de tecnologia, demanda de produção, escala e autoridade do contato para priorizar este lead para outsourcing.
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Lead sem evidência suficiente: mensagem conservadora de apresentação, pedido de orientação e confirmação de dados antes de qualquer proposta.
Lead frio: fit não comprovado; abordagem de risco com expectativa controlada.
A demanda de outsourcing não está comprovada; a mensagem propõe a rota honesta (relacionamento ou encaminhamento), com expectativa controlada.
Abrir textos da solicitação (EN + PT)
Hi Brian, I’m Chris from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. Your work as Senior Director of Forward Deployed Engineering at Inworld AI is the concrete reason I wanted to introduce our team. We are an Unreal team and we take on outsourcing for other studios: gameplay, technical art, animation and VFX. Finding partners for that work is why we are at gamescom. Would you have some time at gamescom for a brief introduction, and could you point me to the right person to continue with?
Olá, Brian. Sou Chris, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. Seu trabalho como Senior Director of Forward Deployed Engineering na Inworld AI é o motivo concreto de eu querer apresentar nossa equipe. Somos uma equipe que trabalha em Unreal e fazemos outsourcing para outros estúdios: gameplay, arte técnica, animação e VFX. Encontrar parceiros para esse trabalho é o motivo de estarmos na Gamescom. Você teria um tempo na Gamescom para uma breve apresentação, e poderia me indicar a pessoa certa para continuar a conversa?
Hi Brian, Chris from Goblin here. Your work as Senior Director of Forward Deployed Engineering at Inworld AI is the concrete reason I wanted to introduce our team. Goblin takes on outsourcing for game teams, across gameplay, technical art, animation and VFX, and finding partners for that is why we are at gamescom. Would you be open to a quick introduction at gamescom?
Olá, Brian. Aqui é o Chris, da Goblin. Seu trabalho como Senior Director of Forward Deployed Engineering na Inworld AI é o motivo concreto de eu querer apresentar nossa equipe. A Goblin faz outsourcing para equipes de jogos, com gameplay, arte técnica, animação e VFX, e encontrar parceiros para isso é o motivo de estarmos na Gamescom. Você toparia uma breve apresentação na Gamescom?
Mihul Rathore
Founder
Dopamine ArtsNão há evidência pública suficiente de tecnologia, demanda de produção, escala e autoridade do contato para priorizar este lead para outsourcing.
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Lead sem evidência suficiente: mensagem conservadora de apresentação, pedido de orientação e confirmação de dados antes de qualquer proposta.
Lead frio: fit não comprovado; abordagem de risco com expectativa controlada.
A demanda de outsourcing não está comprovada; a mensagem propõe a rota honesta (relacionamento ou encaminhamento), com expectativa controlada.
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Hi Mihul, I’m Chris from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. Your work as Founder at Dopamine Arts is the concrete reason I wanted to introduce our team. We are an Unreal team and we take on outsourcing for other studios: gameplay, concept art, 2D and 3D art, animation, VFX and technical art. Finding partners for that work is why we are at gamescom. Would you have some time at gamescom for a brief introduction, and could you point me to the right person to continue with?
Olá, Mihul. Sou Chris, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. Seu trabalho como Founder na Dopamine Arts é o motivo concreto de eu querer apresentar nossa equipe. Somos uma equipe que trabalha em Unreal e fazemos outsourcing para outros estúdios: gameplay, concept art, arte 2D e 3D, animação, VFX e arte técnica. Encontrar parceiros para esse trabalho é o motivo de estarmos na Gamescom. Você teria um tempo na Gamescom para uma breve apresentação, e poderia me indicar a pessoa certa para continuar a conversa?
Hi Mihul, Chris from Goblin here. Your work as Founder at Dopamine Arts is the concrete reason I wanted to introduce our team. Goblin takes on outsourcing for game teams, across gameplay, concept art, 2D and 3D art, animation, VFX and technical art, and finding partners for that is why we are at gamescom. Could I show you a few relevant examples and ask whether there is a current or upcoming need we should discuss?
Olá, Mihul. Aqui é o Chris, da Goblin. Seu trabalho como Founder na Dopamine Arts é o motivo concreto de eu querer apresentar nossa equipe. A Goblin faz outsourcing para equipes de jogos, com gameplay, concept art, arte 2D e 3D, animação, VFX e arte técnica, e encontrar parceiros para isso é o motivo de estarmos na Gamescom. Posso mostrar alguns exemplos relevantes e perguntar se existe uma necessidade atual ou futura que devêssemos conversar?
Kevin Hildebrandt
Head of Games
Studio name truncatedA empresa veio truncada no screenshot e nenhum 'Kevin Hildebrandt / Head of Games' é localizável com confiança (nome comum na Alemanha) — impossível qualificar sem o nome da empresa.
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Abordagem de risco: mensagem conservadora de apresentação; confirmar a empresa no estande antes de qualquer proposta.
Lead frio: fit não comprovado; abordagem de risco com expectativa controlada.
A demanda de outsourcing não está comprovada; a mensagem propõe a rota honesta (relacionamento ou encaminhamento), com expectativa controlada.
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Hi Kevin, I’m Chris from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. Your work as Head of Games at Studio name truncated is the concrete reason I wanted to introduce our team. We are an Unreal team and we take on outsourcing for other studios: gameplay, concept art, 2D and 3D art, animation, VFX and technical art. Finding partners for that work is why we are at gamescom. Would you have some time at gamescom for a brief introduction, and could you point me to the right person to continue with?
Olá, Kevin. Sou Chris, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. Seu trabalho como Head of Games na Studio name truncated é o motivo concreto de eu querer apresentar nossa equipe. Somos uma equipe que trabalha em Unreal e fazemos outsourcing para outros estúdios: gameplay, concept art, arte 2D e 3D, animação, VFX e arte técnica. Encontrar parceiros para esse trabalho é o motivo de estarmos na Gamescom. Você teria um tempo na Gamescom para uma breve apresentação, e poderia me indicar a pessoa certa para continuar a conversa?
Hi Kevin, Chris from Goblin here. Your work as Head of Games at Studio name truncated is the concrete reason I wanted to introduce our team. Goblin takes on outsourcing for game teams, across gameplay, concept art, 2D and 3D art, animation, VFX and technical art, and finding partners for that is why we are at gamescom. Would you be open to a quick introduction at gamescom?
Olá, Kevin. Aqui é o Chris, da Goblin. Seu trabalho como Head of Games na Studio name truncated é o motivo concreto de eu querer apresentar nossa equipe. A Goblin faz outsourcing para equipes de jogos, com gameplay, concept art, arte 2D e 3D, animação, VFX e arte técnica, e encontrar parceiros para isso é o motivo de estarmos na Gamescom. Você toparia uma breve apresentação na Gamescom?
Miguel Pignatiello
Game Director
Argentine Videogame Development AssociationNão há evidência pública suficiente de tecnologia, demanda de produção, escala e autoridade do contato para priorizar este lead para outsourcing.
Ver estratégia de reunião
Lead sem evidência suficiente: mensagem conservadora de apresentação, pedido de orientação e confirmação de dados antes de qualquer proposta.
Lead frio: fit não comprovado; abordagem de risco com expectativa controlada.
A demanda de outsourcing não está comprovada; a mensagem propõe a rota honesta (relacionamento ou encaminhamento), com expectativa controlada.
Abrir textos da solicitação (EN + PT)
Hi Miguel, I’m Chris from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. Your work as Game Director at Argentine Videogame Development Association is the concrete reason I wanted to introduce our team. We are an Unreal team and we take on outsourcing for other studios: gameplay, concept art, 2D and 3D art, animation, VFX and technical art. Finding partners for that work is why we are at gamescom. Would you have some time at gamescom for a brief introduction, and could you point me to the right person to continue with?
Olá, Miguel. Sou Chris, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. Seu trabalho como Game Director na Argentine Videogame Development Association é o motivo concreto de eu querer apresentar nossa equipe. Somos uma equipe que trabalha em Unreal e fazemos outsourcing para outros estúdios: gameplay, concept art, arte 2D e 3D, animação, VFX e arte técnica. Encontrar parceiros para esse trabalho é o motivo de estarmos na Gamescom. Você teria um tempo na Gamescom para uma breve apresentação, e poderia me indicar a pessoa certa para continuar a conversa?
Hi Miguel, Chris from Goblin here. Your work as Game Director at Argentine Videogame Development Association is the concrete reason I wanted to introduce our team. Goblin takes on outsourcing for game teams, across gameplay, concept art, 2D and 3D art, animation, VFX and technical art, and finding partners for that is why we are at gamescom. Would you be open to a quick introduction at gamescom?
Olá, Miguel. Aqui é o Chris, da Goblin. Seu trabalho como Game Director na Argentine Videogame Development Association é o motivo concreto de eu querer apresentar nossa equipe. A Goblin faz outsourcing para equipes de jogos, com gameplay, concept art, arte 2D e 3D, animação, VFX e arte técnica, e encontrar parceiros para isso é o motivo de estarmos na Gamescom. Você toparia uma breve apresentação na Gamescom?
Jeannie Odreman
VP of Marketing & Publishing
gamigoNão há evidência pública suficiente de aderência editorial, plataforma, escopo financeiro e autoridade do contato para priorizar este lead para Everlen.
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Lead sem evidência suficiente: mensagem conservadora de apresentação, pedido de orientação e confirmação de dados antes de qualquer proposta.
Lead frio: fit não comprovado; abordagem de risco com expectativa controlada.
O fit de Everlen não está comprovado; a mensagem pede a rota honesta (orientação ou encaminhamento), com expectativa controlada.
Abrir textos da solicitação (EN + PT)
Hi Jeannie, I’m Tony from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. Your role as VP of Marketing & Publishing at gamigo is why I wanted to introduce Everlen to you. Everlen is a third-person co-op survival shooter where a squad escorts humanity's last genetic vault across a living moon. Could I introduce Everlen briefly and ask whether there is a relevant person or programme we should know?
Olá, Jeannie. Sou Tony, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. Seu papel como VP of Marketing & Publishing na gamigo é o motivo de eu querer apresentar Everlen a você. Everlen é um shooter cooperativo de sobrevivência em terceira pessoa, no qual um esquadrão escolta o último banco genético da humanidade por uma lua viva. Posso apresentar Everlen brevemente e perguntar se existe uma pessoa ou programa relevante que devêssemos conhecer?
Hi Jeannie, Tony from Goblin here. Your role as VP of Marketing & Publishing at gamigo is why I wanted to introduce Everlen to you. Everlen is a third-person co-op game where players choose between extracting or pushing deeper into a living hostile moon. Could I ask whether there is a specific publishing or developer-relations contact we should know?
Olá, Jeannie. Aqui é o Tony, da Goblin. Seu papel como VP of Marketing & Publishing na gamigo é o motivo de eu querer apresentar Everlen a você. Everlen é um jogo cooperativo em terceira pessoa no qual os jogadores decidem entre extrair ou avançar mais em uma lua viva e hostil. Posso perguntar se existe um contato específico de publicação ou developer relations que devêssemos conhecer?
Laura de Looff
Co-Founder / Publishing Producer
Otter WorldsNão há evidência pública suficiente de aderência editorial, plataforma, escopo financeiro e autoridade do contato para priorizar este lead para Everlen.
Ver estratégia de reunião
Lead sem evidência suficiente: mensagem conservadora de apresentação, pedido de orientação e confirmação de dados antes de qualquer proposta.
Lead frio: fit não comprovado; abordagem de risco com expectativa controlada.
O fit de Everlen não está comprovado; a mensagem pede a rota honesta (orientação ou encaminhamento), com expectativa controlada.
Abrir textos da solicitação (EN + PT)
Hi Laura, I’m Tony from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. Your role as Co-Founder / Publishing Producer at Otter Worlds is why I wanted to introduce Everlen to you. Everlen is a third-person co-op survival shooter where a squad escorts humanity's last genetic vault across a living moon. Could I introduce Everlen briefly and ask whether there is a relevant person or programme we should know?
Olá, Laura. Sou Tony, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. Seu papel como Co-Founder / Publishing Producer na Otter Worlds é o motivo de eu querer apresentar Everlen a você. Everlen é um shooter cooperativo de sobrevivência em terceira pessoa, no qual um esquadrão escolta o último banco genético da humanidade por uma lua viva. Posso apresentar Everlen brevemente e perguntar se existe uma pessoa ou programa relevante que devêssemos conhecer?
Hi Laura, Tony from Goblin here. Your role as Co-Founder / Publishing Producer at Otter Worlds is why I wanted to introduce Everlen to you. Everlen is a third-person co-op game where players choose between extracting or pushing deeper into a living hostile moon. Could I ask whether there is a specific publishing or developer-relations contact we should know?
Olá, Laura. Aqui é o Tony, da Goblin. Seu papel como Co-Founder / Publishing Producer na Otter Worlds é o motivo de eu querer apresentar Everlen a você. Everlen é um jogo cooperativo em terceira pessoa no qual os jogadores decidem entre extrair ou avançar mais em uma lua viva e hostil. Posso perguntar se existe um contato específico de publicação ou developer relations que devêssemos conhecer?
Yitong He
Publishing Director / Publishing Producer
Chengdu Qingxu TechnologyNão há evidência pública suficiente de aderência editorial, plataforma, escopo financeiro e autoridade do contato para priorizar este lead para Everlen.
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Lead sem evidência suficiente: mensagem conservadora de apresentação, pedido de orientação e confirmação de dados antes de qualquer proposta.
Lead frio: fit não comprovado; abordagem de risco com expectativa controlada.
O fit de Everlen não está comprovado; a mensagem pede a rota honesta (orientação ou encaminhamento), com expectativa controlada.
Abrir textos da solicitação (EN + PT)
Hi Yitong, I’m Tony from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. Your role as Publishing Director / Publishing Producer at Chengdu Qingxu Technology is why I wanted to introduce Everlen to you. Everlen is a third-person co-op survival shooter where a squad escorts humanity's last genetic vault across a living moon. Could I introduce Everlen briefly and ask whether there is a relevant person or programme we should know?
Olá, Yitong. Sou Tony, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. Seu papel como Publishing Director / Publishing Producer na Chengdu Qingxu Technology é o motivo de eu querer apresentar Everlen a você. Everlen é um shooter cooperativo de sobrevivência em terceira pessoa, no qual um esquadrão escolta o último banco genético da humanidade por uma lua viva. Posso apresentar Everlen brevemente e perguntar se existe uma pessoa ou programa relevante que devêssemos conhecer?
Hi Yitong, Tony from Goblin here. Your role as Publishing Director / Publishing Producer at Chengdu Qingxu Technology is why I wanted to introduce Everlen to you. Everlen is a third-person co-op game where players choose between extracting or pushing deeper into a living hostile moon. Could I ask whether there is a specific publishing or developer-relations contact we should know?
Olá, Yitong. Aqui é o Tony, da Goblin. Seu papel como Publishing Director / Publishing Producer na Chengdu Qingxu Technology é o motivo de eu querer apresentar Everlen a você. Everlen é um jogo cooperativo em terceira pessoa no qual os jogadores decidem entre extrair ou avançar mais em uma lua viva e hostil. Posso perguntar se existe um contato específico de publicação ou developer relations que devêssemos conhecer?
Adam Tierney
Director of BizDev & Publishing (CBO)
WayForwardNão há evidência pública suficiente de aderência editorial, plataforma, escopo financeiro e autoridade do contato para priorizar este lead para Everlen.
Ver estratégia de reunião
Lead sem evidência suficiente: mensagem conservadora de apresentação, pedido de orientação e confirmação de dados antes de qualquer proposta.
Lead frio: fit não comprovado; abordagem de risco com expectativa controlada.
O fit de Everlen não está comprovado; a mensagem pede a rota honesta (orientação ou encaminhamento), com expectativa controlada.
Abrir textos da solicitação (EN + PT)
Hi Adam, I’m Tony from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. Your role as Director of BizDev & Publishing (CBO) at WayForward is why I wanted to introduce Everlen to you. Everlen is a third-person co-op survival shooter where a squad escorts humanity's last genetic vault across a living moon. Could I introduce Everlen briefly and ask whether there is a relevant person or programme we should know?
Olá, Adam. Sou Tony, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. Seu papel como Director of BizDev & Publishing (CBO) na WayForward é o motivo de eu querer apresentar Everlen a você. Everlen é um shooter cooperativo de sobrevivência em terceira pessoa, no qual um esquadrão escolta o último banco genético da humanidade por uma lua viva. Posso apresentar Everlen brevemente e perguntar se existe uma pessoa ou programa relevante que devêssemos conhecer?
Hi Adam, Tony from Goblin here. Your role as Director of BizDev & Publishing (CBO) at WayForward is why I wanted to introduce Everlen to you. Everlen is a third-person co-op game where players choose between extracting or pushing deeper into a living hostile moon. Could I ask whether there is a specific publishing or developer-relations contact we should know?
Olá, Adam. Aqui é o Tony, da Goblin. Seu papel como Director of BizDev & Publishing (CBO) na WayForward é o motivo de eu querer apresentar Everlen a você. Everlen é um jogo cooperativo em terceira pessoa no qual os jogadores decidem entre extrair ou avançar mais em uma lua viva e hostil. Posso perguntar se existe um contato específico de publicação ou developer relations que devêssemos conhecer?
Adrian Arboleda
Director of Business Development
FirstLookNão há evidência pública suficiente de aderência editorial, plataforma, escopo financeiro e autoridade do contato para priorizar este lead para Everlen.
Ver estratégia de reunião
Lead sem evidência suficiente: mensagem conservadora de apresentação, pedido de orientação e confirmação de dados antes de qualquer proposta.
Lead frio: fit não comprovado; abordagem de risco com expectativa controlada.
O fit de Everlen não está comprovado; a mensagem pede a rota honesta (orientação ou encaminhamento), com expectativa controlada.
Abrir textos da solicitação (EN + PT)
Hi Adrian, I’m Tony from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. Your role as Director of Business Development at FirstLook is why I wanted to introduce Everlen to you. Everlen is a third-person co-op survival shooter where a squad escorts humanity's last genetic vault across a living moon. Could I introduce Everlen briefly and ask whether there is a relevant person or programme we should know?
Olá, Adrian. Sou Tony, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. Seu papel como Director of Business Development na FirstLook é o motivo de eu querer apresentar Everlen a você. Everlen é um shooter cooperativo de sobrevivência em terceira pessoa, no qual um esquadrão escolta o último banco genético da humanidade por uma lua viva. Posso apresentar Everlen brevemente e perguntar se existe uma pessoa ou programa relevante que devêssemos conhecer?
Hi Adrian, Tony from Goblin here. Your role as Director of Business Development at FirstLook is why I wanted to introduce Everlen to you. Everlen is a third-person co-op game where players choose between extracting or pushing deeper into a living hostile moon. Could I ask whether there is a specific publishing or developer-relations contact we should know?
Olá, Adrian. Aqui é o Tony, da Goblin. Seu papel como Director of Business Development na FirstLook é o motivo de eu querer apresentar Everlen a você. Everlen é um jogo cooperativo em terceira pessoa no qual os jogadores decidem entre extrair ou avançar mais em uma lua viva e hostil. Posso perguntar se existe um contato específico de publicação ou developer relations que devêssemos conhecer?
Rob Lowe
Marketing Director
SupercellRob Lowe foi promovido a head of marketing/CMO em abr/2025 — ainda mais distante de publishing third-party. Supercell segue mobile F2P.
Ver estratégia de reunião
Abordagem de risco: relacionamento curto reconhecendo o papel de marketing dele; sem pedido de publishing.
Lead frio: fit não comprovado; abordagem de risco com expectativa controlada.
O fit de Everlen não está comprovado; a mensagem pede a rota honesta (orientação ou encaminhamento), com expectativa controlada.
Abrir textos da solicitação (EN + PT)
Hi Rob, I’m Tony from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. Your role as Marketing Director at Supercell is why I wanted to introduce Everlen to you. Everlen is a third-person co-op survival shooter where a squad escorts humanity's last genetic vault across a living moon. Could I introduce Everlen briefly and ask whether there is a relevant person or programme we should know?
Olá, Rob. Sou Tony, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. Seu papel como Marketing Director na Supercell é o motivo de eu querer apresentar Everlen a você. Everlen é um shooter cooperativo de sobrevivência em terceira pessoa, no qual um esquadrão escolta o último banco genético da humanidade por uma lua viva. Posso apresentar Everlen brevemente e perguntar se existe uma pessoa ou programa relevante que devêssemos conhecer?
Hi Rob, Tony from Goblin here. Your role as Marketing Director at Supercell is why I wanted to introduce Everlen to you. Everlen is a third-person co-op game where players choose between extracting or pushing deeper into a living hostile moon. Could I ask whether there is a specific publishing or developer-relations contact we should know?
Olá, Rob. Aqui é o Tony, da Goblin. Seu papel como Marketing Director na Supercell é o motivo de eu querer apresentar Everlen a você. Everlen é um jogo cooperativo em terceira pessoa no qual os jogadores decidem entre extrair ou avançar mais em uma lua viva e hostil. Posso perguntar se existe um contato específico de publicação ou developer relations que devêssemos conhecer?
Ivan Fedyanin
Co-CEO
Playducky.comPublisher de jogos hypercasual mobile (Riding Extreme, Mr Slice) — o oposto do escopo premium PC/console. Cargos dos três contatos não se confirmam integralmente em fontes públicas.
Ver estratégia de reunião
Abordagem de risco: relacionamento breve entre segmentos (hypercasual x premium); sem proposta comercial.
Lead frio: fit não comprovado; abordagem de risco com expectativa controlada.
O fit de Everlen não está comprovado; a mensagem pede a rota honesta (orientação ou encaminhamento), com expectativa controlada.
Abrir textos da solicitação (EN + PT)
Hi Ivan, I’m Tony from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. Your role as Co-CEO at Playducky.com is why I wanted to introduce Everlen to you. Everlen is a third-person co-op survival shooter where a squad escorts humanity's last genetic vault across a living moon. Could I introduce Everlen briefly and ask whether there is a relevant person or programme we should know?
Olá, Ivan. Sou Tony, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. Seu papel como Co-CEO na Playducky.com é o motivo de eu querer apresentar Everlen a você. Everlen é um shooter cooperativo de sobrevivência em terceira pessoa, no qual um esquadrão escolta o último banco genético da humanidade por uma lua viva. Posso apresentar Everlen brevemente e perguntar se existe uma pessoa ou programa relevante que devêssemos conhecer?
Hi Ivan, Tony from Goblin here. Your role as Co-CEO at Playducky.com is why I wanted to introduce Everlen to you. Everlen is a third-person co-op game where players choose between extracting or pushing deeper into a living hostile moon. Could I ask whether there is a specific publishing or developer-relations contact we should know?
Olá, Ivan. Aqui é o Tony, da Goblin. Seu papel como Co-CEO na Playducky.com é o motivo de eu querer apresentar Everlen a você. Everlen é um jogo cooperativo em terceira pessoa no qual os jogadores decidem entre extrair ou avançar mais em uma lua viva e hostil. Posso perguntar se existe um contato específico de publicação ou developer relations que devêssemos conhecer?
Nikolay Shapovalov
CPO
Playducky.comPublisher de jogos hypercasual mobile (Riding Extreme, Mr Slice) — o oposto do escopo premium PC/console. Cargos dos três contatos não se confirmam integralmente em fontes públicas.
Ver estratégia de reunião
Abordagem de risco: relacionamento breve entre segmentos (hypercasual x premium); sem proposta comercial.
Lead frio: fit não comprovado; abordagem de risco com expectativa controlada.
O fit de Everlen não está comprovado; a mensagem pede a rota honesta (orientação ou encaminhamento), com expectativa controlada.
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Hi Nikolay, I’m Tony from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. Your role as CPO at Playducky.com is why I wanted to introduce Everlen to you. Everlen is a third-person co-op survival shooter where a squad escorts humanity's last genetic vault across a living moon. Could I introduce Everlen briefly and ask whether there is a relevant person or programme we should know?
Olá, Nikolay. Sou Tony, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. Seu papel como CPO na Playducky.com é o motivo de eu querer apresentar Everlen a você. Everlen é um shooter cooperativo de sobrevivência em terceira pessoa, no qual um esquadrão escolta o último banco genético da humanidade por uma lua viva. Posso apresentar Everlen brevemente e perguntar se existe uma pessoa ou programa relevante que devêssemos conhecer?
Hi Nikolay, Tony from Goblin here. Your role as CPO at Playducky.com is why I wanted to introduce Everlen to you. Everlen is a third-person co-op game where players choose between extracting or pushing deeper into a living hostile moon. Could I ask whether there is a specific publishing or developer-relations contact we should know?
Olá, Nikolay. Aqui é o Tony, da Goblin. Seu papel como CPO na Playducky.com é o motivo de eu querer apresentar Everlen a você. Everlen é um jogo cooperativo em terceira pessoa no qual os jogadores decidem entre extrair ou avançar mais em uma lua viva e hostil. Posso perguntar se existe um contato específico de publicação ou developer relations que devêssemos conhecer?
Alisher Yakubov
Co-CEO
Playducky.comPublisher de jogos hypercasual mobile (Riding Extreme, Mr Slice) — o oposto do escopo premium PC/console. Cargos dos três contatos não se confirmam integralmente em fontes públicas.
Ver estratégia de reunião
Abordagem de risco: relacionamento breve entre segmentos (hypercasual x premium); sem proposta comercial.
Lead frio: fit não comprovado; abordagem de risco com expectativa controlada.
O fit de Everlen não está comprovado; a mensagem pede a rota honesta (orientação ou encaminhamento), com expectativa controlada.
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Hi Alisher, I’m Tony from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. Your role as Co-CEO at Playducky.com is why I wanted to introduce Everlen to you. Everlen is a third-person co-op survival shooter where a squad escorts humanity's last genetic vault across a living moon. Could I introduce Everlen briefly and ask whether there is a relevant person or programme we should know?
Olá, Alisher. Sou Tony, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. Seu papel como Co-CEO na Playducky.com é o motivo de eu querer apresentar Everlen a você. Everlen é um shooter cooperativo de sobrevivência em terceira pessoa, no qual um esquadrão escolta o último banco genético da humanidade por uma lua viva. Posso apresentar Everlen brevemente e perguntar se existe uma pessoa ou programa relevante que devêssemos conhecer?
Hi Alisher, Tony from Goblin here. Your role as Co-CEO at Playducky.com is why I wanted to introduce Everlen to you. Everlen is a third-person co-op game where players choose between extracting or pushing deeper into a living hostile moon. Could I ask whether there is a specific publishing or developer-relations contact we should know?
Olá, Alisher. Aqui é o Tony, da Goblin. Seu papel como Co-CEO na Playducky.com é o motivo de eu querer apresentar Everlen a você. Everlen é um jogo cooperativo em terceira pessoa no qual os jogadores decidem entre extrair ou avançar mais em uma lua viva e hostil. Posso perguntar se existe um contato específico de publicação ou developer relations que devêssemos conhecer?
Jannik Domroes
Group Legal Counsel
Stillfront GroupGrupo de F2P mobile/browser e contato do time jurídico — jurídico não origina deals de publishing; o General Counsel do grupo é outra pessoa.
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Abordagem de risco: relacionamento curto; sem tratar o jurídico como origem de deals.
Lead frio: fit não comprovado; abordagem de risco com expectativa controlada.
O fit de Everlen não está comprovado; a mensagem pede a rota honesta (orientação ou encaminhamento), com expectativa controlada.
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Hi Jannik, I’m Tony from Goblin, a Brazilian game studio. We’re heading to gamescom after winning a competitive spot on the business mission run by SEBRAE, Brazil's small-business support agency. Your role as Group Legal Counsel at Stillfront Group is why I wanted to introduce Everlen to you. Everlen is a third-person co-op survival shooter where a squad escorts humanity's last genetic vault across a living moon. Could I introduce Everlen briefly and ask whether there is a relevant person or programme we should know?
Olá, Jannik. Sou Tony, da Goblin, um estúdio brasileiro. Vamos à Gamescom depois de conquistar vaga na seleção da missão de negócios do SEBRAE, a agência brasileira de apoio a pequenas empresas. Seu papel como Group Legal Counsel na Stillfront Group é o motivo de eu querer apresentar Everlen a você. Everlen é um shooter cooperativo de sobrevivência em terceira pessoa, no qual um esquadrão escolta o último banco genético da humanidade por uma lua viva. Posso apresentar Everlen brevemente e perguntar se existe uma pessoa ou programa relevante que devêssemos conhecer?
Hi Jannik, Tony from Goblin here. Your role as Group Legal Counsel at Stillfront Group is why I wanted to introduce Everlen to you. Everlen is a third-person co-op game where players choose between extracting or pushing deeper into a living hostile moon. Could I ask whether there is a specific publishing or developer-relations contact we should know?
Olá, Jannik. Aqui é o Tony, da Goblin. Seu papel como Group Legal Counsel na Stillfront Group é o motivo de eu querer apresentar Everlen a você. Everlen é um jogo cooperativo em terceira pessoa no qual os jogadores decidem entre extrair ou avançar mais em uma lua viva e hostil. Posso perguntar se existe um contato específico de publicação ou developer relations que devêssemos conhecer?










