cai dentro de Reunião de abertura e café de boas-vindas (08:30–10:30, Maritim Hotel Köln)
Tudo o que as mentorias explicaram, buscável
Conteúdo integral dos três documentos oficiais: o guia operacional da delegação brasileira (Brasil Games · Abragames + ApexBrasil), o relatório da missão Sebrae-SP (Invest SP · programa Cria Games) e o guia prático da mentoria dia 3 (pesquisa, pitch, reunião e follow-up). Os dois primeiros dizem onde estar; o terceiro diz como se portar. Funciona offline, que é o cenário real dentro da feira.
Digite para filtrar. O resultado aparece conforme você escreve.
3 em compromissos obrigatórios, 8 em agenda oficial e 16 em atividades sugeridas. Remarcar é decisão sua: a lista abaixo serve para você escolher o que vale sacrificar.
cai dentro de Reunião de abertura e café de boas-vindas (08:30–10:30, Maritim Hotel Köln)
cai dentro de Reunião de abertura e café de boas-vindas (08:30–10:30, Maritim Hotel Köln)
O essencial em uma página
Se você só puder ler uma coisa antes de embarcar, leia isto
- Quem vai ao business entra pela Sul, pela Oeste ou pelo Confex.
- A Norte custa de 15 minutos a 2 horas de travessia.
- Hall 3.2 é térreo; 3.1 é subsolo.
- Informação de hall incompleta é a causa nº 1 de reunião perdida.
- O prazo já passou e não haverá internet no stand para atualizar nada.
- Sem build testada, sem jogo exposto.
- Vale para todos, inclusive quem vai pelo showcase ou por parceria.
- Descumprir pode gerar exclusão permanente do projeto.
- Furto acontece, e a credencial perdida precisa ser comprada de novo.
- Gamescom e Meet to Match são plataformas separadas.
- Faça double check para não marcar duas reuniões no mesmo horário.
O essencial da missão Sebrae-SP
Segunda mentoria, conduzida por Pedro (Invest SP) com Marta e Jennifer (Sebrae-SP)
- Speed Networking das 9h ao meio-dia: rodada de negócios com matchmaking contratado, 4 mesas e intérpretes.
- Presença considerada obrigatória.
- Há equipe treinada operando o estande.
- Os 14 jogos entram em rodízio em 10 estações; a escala vem por e-mail.
- Há site em 3 idiomas e sala privada com tradução e café.
- Encaminhe a parceiros que ainda não têm onde te encontrar.
- Confex, das 14h às 20h.
- Evita fila na segunda, quando a delegação sai junta do hotel para a Gamescom Dev.
- Muita gente desce do metrô ao mesmo tempo, e há fila nas catracas.
- Não marque reuniões coladas: os pavilhões são distantes entre si.
Um evento, três tempos
Como a semana se organiza e o que muda em 2026
- Colônia ainda não está cheia, a feira é silenciosa e circular é simples.
- Ninguém está exausto ainda, nem você, nem o comprador.
- Quem tem credencial de expositor pode entrar só para reconhecer o terreno, mesmo sem agenda.
A antiga Devcom voltou para dentro da Gamescom e passa a se chamar Gamescom Dev. Na prática, a semana tem três blocos que se sobrepõem em parte, e cada credencial dá acesso a um recorte diferente deles.
A Gamescom é a maior feira de games do mundo, com cerca de 300 mil visitantes. O principal gargalo logístico não é distância: é gente.
| Bloco | Dias | Horário | Onde |
|---|---|---|---|
| Gamescom Dev | Seg 24 e ter 25 | 9h–19h | Prédio Confex (anexo) |
| Business | Qua 26 a sex 28 | Qua 9h–19h · qui e sex até 20h | Halls 2, 3 e 4 |
| Entertainment | Qua 26 a dom 30 | Qua 13h–19h (VIP) · qui e sex 10h–20h · sáb e dom 9h–20h | Halls 5 a 11 |
| Dia 23 (dom) | Só institucional | — | Jantar e tour para palestrantes |
- Chegar só na segunda não faz perder nada de negócios: o domingo tem apenas atividades institucionais e VIP para palestrantes.
- A Gamescom Dev cresceu de cerca de 3.200 participantes em 2024 para 5.400 em 2025, com mais sessões e mais palestrantes.
- É um evento boutique e fechado, e é justamente isso que o torna bom para reunião.
Onde o Brasil está
Três espaços, três finalidades diferentes
- Marcar no stand ajuda a demonstrar que existe uma indústria organizada por trás de você.
- Nem sempre o comprador vai querer. A preferência dele vem primeiro, sempre.
| Espaço | Localização | O que é |
|---|---|---|
| Gamescom Dev | Confex · stand verde e azul “Brasil Games” | Ponto de apoio de ~16 m². Algumas mesas para reunião, recepção e equipe Brasil Games na segunda e terça. |
| Business (B2B) | Hall 3.2 · código B030G/C031G | 108 m² com área de reunião, ao lado do stand da França. Mesas com agenda, mesas privativas, lounge Creative SP, café, água e chá o tempo todo. |
| Indie Area | Hall 10.2 · casa 45, rua G | 100 m² com 36 jogos expostos. Primeira vez que o Brasil ocupa a área indie. Reúne a 3ª turma da Brasil Games Accelerator, os 11 premiados do Brasil Tá Pra Game e 14 jogos do Cria Games. |
- Associados plenos do Brasil Games têm uso livre de qualquer área do stand.
- Participantes via parceria (AD Sampa, Sebrae Nacional, Sebrae SP, Embratur, Creative SP) estão no free trial do projeto; o acesso varia conforme a parceria.
- Estar no showcase não implica estar na delegação business, e vice-versa.
- Ainda há credenciais de expositor business disponíveis e cotas de Meet to Match com desconto. As credenciais da Gamescom Dev já se esgotaram.
Credenciais, plataforma e transporte
O que você tem em mãos e como resgatar
- Não há reemissão gratuita, nem para a Gamescom nem para a Gamescom Dev. Perdeu, compra de novo.
- Leve power bank. Muita gente esquece o carregador e fica sem celular no meio do dia.
- Salve os dois QR codes na carteira do Google ou da Apple.
- Imprima os QR codes em papel e plastifique. Se o celular descarregar, você pelo menos volta para o hotel e entra na feira.
| Credencial | Dá acesso a | Não dá acesso a |
|---|---|---|
| Expositor Business (a antiga de 3 dias) | Todos os dias da Gamescom, business e entertainment, de quarta a domingo. Entra 2h antes da fila do público e sai 1h depois. | Gamescom Dev |
| Gamescom Dev (ex-Devcom) | Gamescom Dev na segunda e terça, e área business de quarta a sexta. | Entertainment Area |
- Gamescom Dev: retirada antecipada no domingo 23, das 14h às 20h, no Confex. Crachá grande com cordão, formato GDC.
- Gamescom: não há balcão. Você escaneia o QR code na catraca e ela emite um cartãozinho de papel.
- Leve porta-crachá de plástico com cordão, porque o cartão de papel rasga com facilidade.
- Tudo está unificado num único login (base Swapcard). Em My Tickets você navega entre todas as suas credenciais.
- Junto com a credencial veio um segundo QR code, para transporte público, válido todos os dias de feira em Colônia e zona tarifária.
- Há obras na rede de trem e algumas linhas estão interrompidas. Se está hospedado em cidade vizinha, confirme a linha e saia mais cedo.
Credenciais e acesso pela missão
Como entrar e por onde, na operação Sebrae-SP
- Muita gente desce dos trens e metrôs ao mesmo tempo, e há fila nas catracas e no credenciamento.
- Se o mapa diz 20 minutos, planeje 30.
- Gamescom Dev: domingo 23, das 14h às 20h, no Confex. Quem chegar tarde consegue retirar na segunda também.
- Gamescom: a partir da manhã de quarta-feira; o local exato será confirmado pela organização.
- Para o Confex (segunda e terça), as melhores entradas são a Oeste e a Sul, que dão praticamente no mesmo ponto.
- Pela Oeste, linhas 3 e 4 do metrô, estação entre os pavilhões 1, 2 e 3.
- As estações de referência são Koelnmesse/Deutz e Deutz.
- Colônia tem dois sistemas: S-Bahn (trem de superfície) e U-Bahn (metrô). Táxi, Uber e similares funcionam normalmente.
Agenda brasileira no stand
As atividades no stand e onde estar
- Traga aquele comprador que não tem stand próprio para tomar café com pão de queijo.
- O ambiente é bonito, aconchegante e desarma. Funciona.
| Quando | O quê | Onde |
|---|---|---|
| Qua 26 a sex 28, 10h–12h | Café da manhã / brunch brasileiro, oferecido pelo Brasil Games. Comida brasileira, com opções vegana e vegetariana. | Stand business |
| Qua 26, 10h | Anúncio dos vencedores do Brasil Tá Pra Game, 3ª edição. Café oferecido pela Embratur. | Stand business |
| Qua 26, tarde | Speed Meeting das empresas selecionadas pelo Sebrae Games, atividade do Sebrae Nacional. | Stand business |
| Qui 27, manhã | Mixer de sustentabilidade e inclusividade, com a Spielfabrique e o Hub de Games do Ceará. | Stand business |
| Qui 27, 16h–18h | Happy Hour brasileiro / São Paulo Day, oferecido pelo Creative SP. | Stand business |
| A confirmar | Queer Mixer da Spielfabrique, fora do stand brasileiro. | Externo |
- Há festas demais para caber num slide. O dossiê traz planilhas indexadas: o que exige convite, o que é aberto, o que é pago.
- Quase nada acontece perto do centro de convenções; a maior parte é no centro de Colônia.
- O grupo de WhatsApp da delegação é ótimo termômetro sobre quais festas valem a pena.
Calendário oficial da missão
Visão geral de 24 a 28 de agosto
- Quinta 27, das 17h às 19h, no estande da Abragames (Hall 03.2, B-030g/C-031g).
- É a “caipirinha” / Happy Hour SP, espaço compartilhado com Invest SP e Creative SP.
- Para quem também participa do Creative SP, esta é agenda oficial obrigatória daquele programa.
| Dia | Manhã | Tarde | Noite |
|---|---|---|---|
| Seg 24/08 | 08h30–10h30 Reunião de abertura e café (Maritim Hotel Köln) | Painéis Gamescom Dev · 16h Reunião SpielFabrique 360° (Confex, Booth I 24) | Livre |
| Ter 25/08 | Atividades e painéis Gamescom Dev | 12h–14h Czech Gaming Tech Pitch (KölnBusiness) · 13h–16h Pitch It! Mixer (Confex Foyer Süd) | Livre |
| Qua 26/08 | 09h–12h SPEED NETWORKING (Kirstallsaal, entre halls 2 e 4) | 14h–15h NRW Reception (Hall 4.01) · 15h–17h Intl. Games Industry Meetup · 17h CMF e Ontario Creates (Hall 3.2, E011-F011) | 18h30–23h NRW-SP Games Reception (Eichberger Landebrücke) |
| Qui 27/08 | Reunião G-STAR · 12h–12h45 Reunião ScreenWest (Hall 3.2, B-030g) | Reunião FFF Bayern · Tour guiado B2B (a confirmar) · 16h30–17h30 Reunião RisingSUD (Hall 3.2, B 015) | 17h–19h Brazil Networking Event (Hall 03.2, B-030g/C-031g) |
| Sex 28/08 | 10h–12h Reunião de encerramento (Maritim Hotel Köln) | Deslocamento à feira em grupo | Fim da missão |
| Peso | O que entra | Como tratar |
|---|---|---|
| Obrigatório | Speed Networking (qua 26, manhã) | Presença considerada essencial. É a rodada de negócios da missão. |
| Agenda oficial | Abertura (seg), encerramento (sex), reuniões com agências de fomento (SpielFabrique, CMF/Ontario Creates, G-STAR, ScreenWest, FFF Bayern, RisingSUD) e o Brazil Networking Event | Compareça salvo conflito com reunião prioritária sua. Avise a organização. |
| Sugerido | Painéis da Gamescom Dev, pitchings, NRW Reception, Games Industry Meetup, NRW-SP Games Reception, tour guiado B2B | Recomendado, mas livre. |
Speed Networking
Quarta 26, 9h ao meio-dia — o compromisso central da missão
- Local: Kirstallsaal, entre os halls 2 e 4, entrada Leste.
- Formato dinâmico: empresas divididas em quatro mesas redondas, cada uma com um intérprete.
- Há serviço de matchmaking contratado para arregimentar parceiros com interesse real nos produtos da delegação.
- Leve cartões, folders, flyers e dispositivos carregados.
- O Welcome Coffee do Creative SP acontece no mesmo dia 26, no estande da Abragames.
- Recomendação da organização: o Welcome Coffee é momento de boas-vindas; o Speed Networking é o momento de negócio.
- Quem está nos dois programas deve priorizar o Speed Networking e avisar antes o ponto focal do Creative SP.
A organização preparou um site em português, inglês e alemão e um convite visual para que cada empresa encaminhe a parceiros com quem já conversa. O argumento é forte: sala reservada dentro do próprio complexo da Gamescom, com serviço de tradução e café, e o interlocutor não precisa sair do local nem procurar onde se sentar.
- Útil especialmente quando o parceiro não tem espaço próprio ou vocês não conseguiram encaixar horário na agenda dele.
- O site traz informações das empresas, do Sebrae e da missão, além do formulário de inscrição.
- Quem se inscrever entra na curadoria, por isso vale divulgar cedo.
Gestão de agenda e reuniões
Onde as agendas quebram e como evitar
- A agenda da Gamescom e a do Meet to Match não se conversam.
- As duas integram com Outlook, Apple ou Google Calendar. Use isso como ponte e faça double check.
- O Meet to Match é ferramenta terceirizada, não é oficial da Gamescom nem evento à parte.
- Distância é medida em minutos, não em metros. Uma reunião às 15h no business e outra às 16h no Hall 10 é convite ao atraso.
- Vá espalhando as reuniões por região da feira em vez de por ordem de chegada dos convites.
- “Meeting point” não é o local da reunião: indica onde vocês se encontram, não onde a reunião acontece.
- Algumas delegações liberam o próprio stand como ponto de encontro; cheque antes se pode usar o espaço. Já houve atrito entre a delegação brasileira e a canadense por isso.
- No stand do Brasil há uma agenda de mesas onde você registra o nome da empresa e o horário.
- É comum a pessoa nem entrar no evento e marcar no lobby ou lounge do hotel. Mapeie antes os principais hotéis de Colônia no Google Maps.
- O LinkedIn está virando a quarta plataforma de marcação de reunião.
- Se você vai em equipe: nem toda reunião precisa de duas pessoas. Dividir e conquistar, um cobre o Hall 10, outro o Hall 3.
Plataforma e agendamento
Gamescom Biz, na visão da missão
- No topo da plataforma dá para escolher o idioma e, mais importante, o fuso horário.
- Configurar errado é a forma mais fácil de perder uma reunião.
- Com o ingresso você recebeu um código por e-mail. No site da Gamescom, insira o código, crie login e senha.
- Filtre participantes por tipo de player (investidor, coprodutor, foco em VR) e por país ou região.
- Para marcar, selecione a pessoa e proponha um slot. Os horários aparecem em intervalos de 30 minutos.
- Não deixe para marcar em cima da hora: os slots se esgotam.
- Evite reuniões consecutivas em pavilhões diferentes.
- O Meet to Match é assinatura separada e não foi contratado pela missão.
Showcase: builds e equipamentos
Para quem tem jogo exposto no Hall 10.2 ou no business
- O prazo era a sexta-feira anterior. Se ainda não enviou, envie esta semana.
- Não haverá internet no stand. Não há como atualizar nada pela Steam no local.
- Todas as builds são testadas antes da viagem. Sem teste, não há garantia de que o jogo roda.
- A infraestrutura e a equipe do Brasil Games cobrem o atendimento no showcase.
- Mande a build com instruções de execução escritas por você.
- Não haverá gamepads: o aluguel exige seguro caro, porque esses itens são furtados com frequência.
- Haverá teclado e mouse, o que atende a maior parte dos jogos.
- Se faz muita questão, pode mandar o seu por um colega, mas sem qualquer garantia contra furto.
O estande na Indie Arena
Hall 10.2, estande D045g
- 10.2 é o térreo; 10.1 é o andar inferior. A mesma lógica vale para o 3.2 versus 3.1 na área B2B.
- Se alguém marcar reunião citando só o número do hall, peça o dígito completo.
O pavilhão brasileiro tem 100 m² divididos em três espaços: Embratur, Brasil Games (Apex/Abragames) e Sebrae-SP. A curadoria dos jogos foi feita em conjunto com a Abragames.
- São 14 jogos para 10 estações, por isso há um sistema de rodízio com critérios técnicos de exposição.
- A escala (qual jogo em quais dias) chega por e-mail. Fique atento à caixa de entrada.
- Você não precisa ficar ao lado do seu jogo. Há equipe treinada para jogar cada título e receber visitantes.
- Nas bancadas é possível deixar adesivos, bottons e pequenos objetos do jogo. Leve na quarta, quando a área abre ao público.
Pitchings
Duas oportunidades, ambas opcionais
- Para muita gente será o primeiro pitch em inglês num ambiente internacional.
- O valor está em praticar e em observar como os outros apresentam.
| Pitching | Quando e onde | Situação |
|---|---|---|
| Czech Gaming Tech Pitch & B2B | Terça 25, 12h–14h · KölnBusiness, Börsenplatz 1 — fora da feira, ~30 min de trem | Cinco empresas confirmadas; duas ainda em negociação. |
| Gamescom Dev Pitch It! Mixer (SpielFabrique) | Terça 25, 13h–16h · Confex Foyer Süd — dentro da feira | Inscrição individual pelo link enviado no grupo. |
- O prazo formal de inscrição era a sexta-feira anterior. Ainda vale tentar se o link estiver aberto.
- O formato é pitch de um minuto em inglês, com um slide, seguido de rodada de networking.
- Houve relato de desorganização na edição anterior do evento da SpielFabrique; a impressão foi de melhora significativa este ano.
Preparação comercial
Deck, build de evento, cartão e brindes
| Interlocutor | O que ele quer | Cuidado |
|---|---|---|
| Publisher | Jogar. Entender como funciona, o que já está pronto, qual o estágio. | Tenha a build à mão e rode na hora. |
| Jornalista | O apelo narrativo do jogo, menos “como funciona”, mais “por que isso importa”. | Só fale o que puder ser vinculado publicamente. |
- Leve o jogo. A primeira coisa que uma publisher quer é jogar. Jornalista quer pegar na mão e sentir.
- Treine o deck e o pitch de verdade. Passe para os amigos, tenha tudo à mão.
- Monte um press kit: one-pager, links, imagens, informações-chave.
- Uma boa build de feira não é o jogo inteiro: é uma versão enxuta que mostra a coisa mais bonita logo de cara.
- Deixe a build cheia de cheats, para pular trechos e disfarçar bugs não resolvidos.
- Cartão de visita físico ou digital, tanto faz, mas tenha algum. Cole um QR code dentro do porta-crachá.
- Brindes: a regra da Gamescom é liberal, inclusive para alimentos. Paçoca funciona, só cheque alergia.
- Proibido: qualquer coisa que seja ou pareça arma, e itens para maiores de idade.
Preparação e materiais
O que levar e como se apresentar
- Pitch na ponta da língua, de preferência em inglês, adaptável a públicos diferentes.
- Cartões de visita, folders e flyers impressos. Dispositivos carregados.
- LinkedIn atualizado, com QR code no cartão ou à mão.
- O traje é business casual. Calça e camisa resolvem. Exceção: reunião com autoridade ou presidente de empresa pede algo mais formal.
- Anda-se muito. Sapato confortável; salto alto não é recomendável.
- Adaptador de tomada: o padrão local é o de dois pinos. Leve mais de um.
- Gorjeta não é obrigatória e não vem na conta, mas é praticada: entre 5% e 10%.
Prestação de contas
Obrigatória para todos, inclusive showcase e parcerias
- Descumprir a prestação de contas pode levar à exclusão permanente do projeto Brasil Games.
- Se a comprovação de 50% não fecha, o aporte público é interrompido e o projeto inteiro deixa de existir.
- Todos os prestadores de serviço assinam NDA. Dados individualizados nunca são compartilhados.
- Apenas duas pessoas na equipe têm acesso às pesquisas.
- O relatório final vai agregado e anonimizado.
O Brasil Games é um convênio entre a Abragames e a ApexBrasil. Metade do projeto é financiada com recurso público federal e a outra metade com contrapartida da associação e das empresas.
Se você está indo pelo Sebrae Nacional, pela AD Sampa, pelo Sebrae SP ou pela Embratur, isso vale para você também: nesta feira, todos são Brasil Games.
| Entregável | O que é | Precisa comprovar? |
|---|---|---|
| Pesquisa de resultados | Formulário autodeclarado com dados quantitativos (negócios gerados, expectativa) e qualitativos (o que funcionou, opinião sobre o stand). | Não. Nenhum contrato, nada aberto. |
| Relatório de contrapartida | Planilha com todos os participantes da sua empresa e os gastos de viagem: passagem, hospedagem, seguro-viagem e custos logísticos. | Sim, com comprovantes fiscais. |
- Ingressos aportados pelo projeto não entram na contrapartida. Ingressos que você comprou por fora, sim: declare.
- Não há acompanhamento diário. É um único formulário e uma única planilha, depois que a feira acabar.
Sobrevivência em Colônia
As dicas que parecem bobas até o terceiro dia
- Antes se recomendava deixar o passaporte no hotel. Hoje a orientação da embaixada é levar o documento original com você.
- Leve-o em local seguro junto ao corpo e mantenha cópias na mala e na bolsa.
- Alguns bares exigem identidade na entrada, e a cópia não basta.
- Preencha os campos de nome, endereço e telefone dentro do passaporte.
- Tênis confortável. É muito andar, o tempo todo.
- Adaptador universal. O terceiro pino brasileiro atrapalha em qualquer lugar do mundo.
- Power bank e carregador. Em volta da Koelnmesse não há lojinha.
- Lanches. Você vai encontrar aquela pessoa que queria muito falar e vai perder o almoço.
- Farmacinha do Brasil e medicamentos de uso contínuo com as receitas.
- Colônia fecha no domingo. Lojas fechadas, às vezes nem restaurante aberto. Não deixe as lembrancinhas para domingo.
- Leve euros em espécie. Lojas de conveniência e döner muitas vezes não aceitam cartão.
- Água quase sempre é com gás. A diferença está na cor da tampa.
- Ao lado da Koelnmesse fica o Rheinpark, junto ao Reno, ótimo para um almoço num dia calmo. Não é lugar para estar à noite.
- Baixe o mapa offline da região e localize antes estações, restaurantes e o atendimento de emergência mais próximo.
Segurança
Repetido de propósito, várias vezes, todos os anos
- Mochila, celular e objetos de valor ficam com você.
- Não deixe o celular em cima do balcão do stand: a equipe não consegue olhar tudo.
- Furto acontece na feira e na cidade. Periféricos pequenos, como gamepads, são alvo frequente.
- Não ande sozinho, especialmente à noite. Atenção redobrada com as mulheres da delegação.
- Tire da cabeça a ideia de que existe país onde violência não acontece.
- Andem em grupo, avisem uns aos outros, usem o grupo de WhatsApp.
Autopreservação
Você é um ser humano com fuso, fome e sono
- Você nunca vai conseguir fazer tudo. Não adianta se estressar.
- Perdeu a festa que o amigo elogiou? Você aproveitou outra coisa.
- Quem tenta estar na festa, atravessar o rio e ainda abrir o stand cedo destrói o corpo no dia seguinte.
São 5 horas de diferença em relação a Brasília. Chegue antes para se aclimatar: existe algo que as pessoas chamam de time zone sickness, quando o corpo simplesmente adoece porque não entende o que está acontecendo.
Quem nunca fez evento internacional costuma viver um pico enorme de adrenalina no primeiro dia. No dia seguinte o corpo cobra com cortisol, e isso quase sempre derruba a pessoa no segundo ou terceiro dia. Dose a energia desde o dia 1.
- A estratégia que funciona: mantenha sua rotina de sono e refeições, só que no horário local.
- Nas festas o ambiente é casual, mas você representa sua empresa e o Brasil. Mantenha o decoro.
- Se for exagerar, deixe para o último dia do evento.
- Coma direito, hidrate-se e durma. Festa é ótima; dormir é indispensável.
- Reserve tempo para conhecer a Alemanha. Compras de lembrancinha contam como parte legítima da agenda.
Quem procurar
Equipe Brasil Games no evento
Toda a diretoria é acessível e gosta de conversar. Se você não é associado pleno e ficou curioso sobre o projeto, segunda e terça são os dias em que a equipe está mais livre para explicar como funciona a participação completa.
A delegação brasileira funciona como família: gente que viaja há anos, gente na primeira vez, empresas de todos os tamanhos. Mesmo entre quem compete, o jogo é limpo e as pessoas se ajudam.
| Quem | Papel | Onde encontrar |
|---|---|---|
| Patrícia Sato | Gerente setorial do projeto Brasil Games | Stand business |
| Eric Viana | Apoio a associados e contrapartidas | Stand do showcase (B2C) |
| Carla | Curadoria e atendimento ao showcase | Gamescom Dev na seg/ter; showcase depois |
| Gabi Brandão | BizDev, novas parcerias e investimento | Circulando (agenda cheia) |
| Rodrigo Carneiro | Diretor financeiro e novas atividades de negócio | Circulando |
| Rodrigo Terra | Presidente da Abragames | Circulando |
| Luiza Guerreiro | Vice-presidente da Abragames | Circulando |
Serviços de apoio da missão
O que a Invest SP e o Sebrae-SP colocam à disposição
| Serviço | Como funciona |
|---|---|
| Intérprete | Acompanha a delegação nos principais dias e reuniões, não em todos. No Speed Networking são quatro, um por mesa. |
| Headsets | Cada participante recebe um headset nos dias de uso. Devolução no mesmo dia, porque precisam ser recarregados. |
| Foto e vídeo | Cobertura oficial nos principais dias. É possível pedir fotos individuais, basta chamar a equipe. Tudo compartilhado depois via drive. |
| Depoimentos | A equipe de comunicação indicará os melhores momentos para você falar sobre a experiência. |
| Catálogo digital | Produzido pela Invest SP: perfil, jogo principal, o que se busca no evento. Serve para encaminhar a contatos. |
| Catálogo impresso | Resumo das empresas, disponível no estande para distribuir. |
| Guidebook | Entregue fisicamente no primeiro dia; versão digital enviada depois. |
A missão em números
Quem organiza, quem vai e o que está montado
- A B2B concentra pavilhões de países, publicadoras, investidores e instituições, espaços mais institucionais e fechados.
- A Indie Arena, dentro da B2C, é onde o público final circula: geração de wishlist, divulgação, conteúdo.
A missão é executada pela Invest SP, contratada pelo Sebrae-SP, no âmbito do programa Cria Games. Pela primeira vez o Sebrae, e o Brasil, ocupa um espaço próprio na Indie Arena da Gamescom.
| Indicador | Número | Observação |
|---|---|---|
| Empresas na delegação | 15 | Selecionadas pelo programa Cria Games |
| Jogos expostos | 14 | Uma empresa não submeteu jogo |
| Estações no estande | 10 | Por isso o rodízio, escala enviada por e-mail |
| Área do pavilhão | 100 m² | Dividida entre Sebrae-SP, Embratur e Brasil Games |
| Intérpretes no Speed Networking | 4 | Um por mesa redonda |
| Dias de agenda oficial | 5 | Segunda 24 a sexta 28 |
Agências de fomento internacionais
Quinta 27 é o dia dedicado a instituições estrangeiras
| Organização | País / região | O que é |
|---|---|---|
| G-STAR | Coreia do Sul | Maior feira de jogos do país, em Busan. A conversa é sobre facilidades de acesso para estúdios brasileiros; as inscrições deste ano já fecharam, o foco é o próximo ciclo. |
| ScreenWest | Austrália Ocidental | Agência governamental de desenvolvimento do audiovisual: financiamento, capacitação e desenvolvimento de negócios em cinema, TV e games. Confirmado que olham para o Brasil. |
| FFF Bayern | Baviera, Alemanha | FilmFernsehFonds, principal instituição de financiamento de cinema, TV, games e XR do estado mais rico da Alemanha. A pauta é coprodução. |
| RisingSUD | Sul da França | Equivalente francês da Invest SP. Relação de longa data, com eventos conjuntos também em Cannes. |
| Canadian Media Fund + Ontario Creates | Canadá (Ontário) | Fundo público que financia mídia digital, audiovisual e jogos, com programas voltados também a desenvolvedores internacionais. Quarta 26, 17h, Hall 3.2 Booth E011-F011. |
| SpielFabrique 360° | Alemanha (Düsseldorf) | Aceleradora e hub internacional para estúdios independentes. Segunda 24, 16h, Confex Booth I 24. |
- Tour guiado B2B (a confirmar), conduzido pela própria organizadora da feira, apresentando onde ficam publishers, investidores, plataformas e instituições de fomento.
- Os horários de quinta seguiam em confirmação, com esforço para concentrar reuniões pela manhã e liberar a tarde.
A bússola: por que você está indo
O evento abre portas; o relacionamento é que vira oportunidade
- É extremamente raro fechar um negócio durante o evento.
- A orientação é ir para abrir portas, iniciar ou fortalecer relacionamentos e construir o próximo passo.
- O que esta pessoa ou empresa procura?
- Qual risco ela tenta reduzir?
- Qual ponto em comum podemos construir?
O evento foi apresentado como uma indústria de pessoas e relacionamentos. Portfólio, jogo e proposta importam, mas confiança, timing, reputação e conversa com as pessoas certas mudam o resultado.
| Princípio | O que significa |
|---|---|
| Foco antes de volume | Não se trata de marcar o maior número de reuniões, mas de entender com quem você fala, o que a pessoa procura e onde existe colaboração possível. |
| Conexão genuína | Procure afinidades reais. Interesse-se pela pessoa, pela rotina e pelos problemas que ela tenta resolver. Não seja falso nem bajulador. |
| Continuidade | Uma conversa presencial memorável aumenta a chance de resposta depois. O jogo pode não estar pronto agora; a relação permite retomar no momento certo. |
| Escuta | As perguntas do interlocutor revelam prioridades. Leia as entrelinhas, anote o que importa e use isso no próximo contato. |
- Use cada encontro para tornar sua equipe e seu projeto reconhecíveis, não apenas para despejar informações.
- Reencontre contatos anteriores, mesmo que seja apenas para um café e uma conversa breve.
- Pense no evento como parte de um ciclo que começa meses antes e continua muito depois da viagem.
- Busque relações ganha-ganha: o que sua empresa faz bem, o que procura e onde isso encontra a necessidade do outro lado.
Antes, durante e depois
A preparação, a execução no local e o pós-evento são uma jornada só
- A mentoria descreve a preparação como parte gigantesca do sucesso.
- Passagem e credencial não substituem estratégia, pesquisa, materiais e registro.
| Momento | O que fazer |
|---|---|
| Antes | Defina objetivos, pesquise alvos, marque reuniões, organize materiais, mapa e operação offline. |
| Durante | Seja pontual, escute, registre detalhes, circule com intenção e preserve energia. |
| Depois | Dê espaço para a volta, retome no timing combinado e mantenha a relação viva com atualizações relevantes. |
- Antes: defina o que você quer obter (feedback, próxima conversa, envio de build, apresentação a outra pessoa ou avaliação de fit).
- Antes: pesquise catálogo, investimentos, aquisições, posts recentes e a função de cada pessoa.
- Antes: monte uma lista de alvos prioritários e outra de contatos com fit menor, sem procurar quem claramente não tem aderência.
- Durante: chegue cedo, reconheça entradas, pavilhões e pontos de referência.
- Durante: agrupe reuniões por localização, deixe respiros e registre cada conversa antes que os detalhes se percam.
- Durante: aproveite corredores, palestras, estandes e eventos sociais, sem impor pitch fora de contexto.
- Depois: espere o intervalo adequado ou respeite a data pedida pelo contato.
- Depois: recapitule onde se conheceram, cite feedbacks e mostre progresso concreto.
Pesquisa, alvo e convite
Quando o tempo é curto, concentre a personalização em quem tem mais fit
- Diga que tentou marcar, que estará no evento e que aceita um encaixe.
- Ofereça também uma call posterior.
- No local, procure palestras, estandes e pontos de encontro onde a aproximação seja natural.
- Peça ajuda a pessoas experientes da Abra Games e da delegação.
- Seja específico: informe com qual empresa quer falar e pergunte se conhecem alguém ou sabem quando o contato passará pelo estande.
| Camada | Quem entra | Como abordar |
|---|---|---|
| Alta prioridade | Pessoas e empresas cujo catálogo, gênero, mecânicas, estilo de arte, modelo ou necessidade combinam claramente com seu projeto. | Mensagem personalizada. |
| Fit secundário | Contatos que ainda fazem sentido, mas com aderência menor ou acesso mais difícil. | Base de mensagem mais padronizada, sem virar disparo indiscriminado. |
- Pesquise catálogo e jogos de sucesso da empresa; compare pontos pertinentes com seu projeto.
- Pesquise publicações recentes, temas de interesse e movimentações profissionais da pessoa.
- Veja se a empresa passou por aquisições que possam ter ampliado catálogo ou possibilidades.
- Identifique quem pode fazer a ponte: contatos anteriores, Abra Games, pessoas da delegação e outros profissionais conectados.
- Na mensagem, seja objetivo sobre quem você é, o que apresenta e por que há fit.
- Mostre que conhece a empresa: cite elementos do catálogo ou da atuação que justificam a conversa.
- Evite mensagens vagas como apenas 'somos prestadores de serviço, podemos conversar?'.
- Não envie para empresas sem aderência: além de desperdiçarem tempo, as pessoas conversam entre si.
Empacote o melhor que você tem
A primeira impressão pode empurrar o projeto para o fim da fila
- Se a build não está em bom estado, não mostre qualquer coisa.
- Organize o material disponível para evidenciar valor e maturidade, sem prometer o que ainda não existe.
- Publishers e investidores procuram mitigar risco.
- A equipe precisa transmitir capacidade de executar e entregar o projeto.
| Peça | Como deve ser |
|---|---|
| Teaser curto | Cerca de 30 segundos, com o elemento mais forte logo no início. Use ritmo, arte, som, humor, caos ou ação para fisgar atenção. Deixe logos e contato para o final. |
| One-pager | Uma página visual com jogo, gênero e informações essenciais. Serve de apoio na conversa e de referência depois. |
| Pitch | Narrativa enxuta, sem idas e voltas nem excesso de dados. Treine para aproximadamente 10 minutos. |
| Roadmap | Se a build ainda vier, mostre quando, o que está sendo desenvolvido, plano de produção, ações e marcos. Demonstra maturidade de execução. |
- Com teaser forte, use-o como abertura.
- Se há apenas o jogo rodando, explique o que está disponível e pergunte se a pessoa prefere ver ou conversar primeiro.
- Sem build pronta, combine teaser, one-pager e roadmap; ofereça enviar a build quando estiver em condições.
- Se o áudio é essencial, leve uma solução de fone adequada e higienizável.
- No teaser, comece pelo que chama atenção; não gaste a abertura contando toda a história.
- Misture cenas e gameplay quando isso representar melhor o projeto; uma cinematic pode comunicar a promessa antes de uma build apresentável.
- Busque uma reação simples: 'não entendi tudo ainda, mas quero saber mais'.
A estrutura de uma reunião
Poucos minutos de contexto, cerca de 10 de pitch, o resto para escuta
- Não imponha pitch em fila, almoço, bar ou festa.
- Se a própria pessoa pedir para ver o projeto, apresente; caso contrário, converse como ser humano e marque outro momento.
| Bloco | Tempo | O que acontece |
|---|---|---|
| Quebra-gelo | cerca de 3 min | Acomodar, apresentar-se e criar contexto. Não ultrapasse muito esse tempo. |
| Gancho visual | cerca de 30 s | Peça permissão e mostre o teaser sem narração por cima. |
| Pitch treinado | cerca de 10 min | Narrativa clara, com calma. Com nervosismo pode esticar para 12 ou 13. |
| Perguntas e próximo passo | o restante | Deixe a outra pessoa falar. É aqui que aparece o que ela realmente procura. |
- Pergunte se pode começar pelo pitch ou pelo material; chegue com o arquivo aberto e pronto.
- Não use o tempo da reunião tentando carregar material.
- Pergunte se há dúvidas, números específicos ou algo que a pessoa queira rever.
- Pergunte o que ela busca, se há gênero de interesse e o que ficou em aberto.
- Observe quais temas voltam nas perguntas: eles mostram as prioridades do interlocutor.
- Peça o melhor canal e pergunte quando é adequado fazer follow-up.
- Se houver grande fit, pergunte de modo natural sobre mixers, encontros ou planos para mais tarde.
Agenda, deslocamento e registro
Distância entre pavilhões, atrasos e falta de pausas comprometem reuniões
- Três minutos de atraso podem ser suficientes para a pessoa seguir para o compromisso seguinte.
- Mesmo quando ela espera, a conversa pode começar sob tensão.
- Chegue cedo, identifique a entrada business, pegue a credencial.
- Entenda as filas e percorra o espaço para reconhecer pontos de referência e locais menos barulhentos.
- Consulte o mapa e concentre blocos de reuniões no mesmo pavilhão ou em locais próximos.
- Se o ponto automático estiver lotado, escolha manualmente a opção mais próxima disponível.
- Mesmo dentro do mesmo pavilhão, considere a caminhada entre uma ponta e outra.
- Em dias com público B2C, espere mais fluxo e deslocamentos mais lentos.
- Organize três ou quatro reuniões e reserve cerca de 30 minutos livres, desde que os locais sejam próximos.
- Use a pausa para banheiro, água, comida, deslocamento, encontro inesperado e anotações.
- Anote feedbacks, dúvidas, prazos, datas e o próximo compromisso mencionado.
- Registre também detalhes pessoais compartilhados espontaneamente; ajudam a retomar a conversa de forma humana.
- Copie todas as reuniões para uma agenda acessível sem rede e confira o fuso ao chegar à Alemanha.
- Salve prints do mapa, horários, locais e rostos importantes no álbum do telefone.
Operação offline e kit técnico
Assuma que a conexão vai falhar
- Antes de sair, abra cada arquivo em modo avião.
- Confirme que vídeo e áudio rodam, que a build inicia e que agenda, mapas e contatos continuam acessíveis.
- Tudo o que sustenta a agenda, o deslocamento e a apresentação deve funcionar localmente.
- Deixe disponível sem internet: mapa do evento e mapa offline de Colônia.
- Deixe disponível sem internet: agenda completa com pessoa, empresa, horário, pavilhão e ponto de encontro.
- Deixe disponível sem internet: teaser, pitch, one-pager, roadmap e build, quando houver.
- Deixe disponível sem internet: fotos dos contatos prioritários e notas de pesquisa.
- Deixe disponível sem internet: planilhas e listas de after-parties ou mixers relevantes.
- Leve power bank e carregador, os dois.
- Leve adaptador universal e, se necessário, uma extensão para carregar vários equipamentos no quarto.
- Leve cabos para telefone, tablet, computador, fone e power bank.
- Mantenha materiais essenciais no telefone e no tablet ou computador, quando possível.
- Não deixe o único arquivo no Drive ou em outra pasta que exija rede.
- Tire prints das informações mais urgentes; a galeria costuma ser mais rápida do que procurar documentos.
- Carregue tudo durante a noite, considerando que o dia pode terminar diretamente em um after.
Networking no evento
A conexão nasce na reunião, no corredor, na palestra e no informal
- A mentoria usa uma imagem forte: depois de muitas reuniões, você precisa 'morar no inconsciente' da pessoa.
- Isso vem de uma impressão clara e de uma conexão real, não de mais slides.
- Continue tentando: peça encaixe, proponha call posterior, procure a palestra ou o estande.
- Acione pontes da delegação. Uma agenda incompleta não encerra a oportunidade.
- Circule, observe quem está falando com quem e acompanhe o que o mercado procura.
- Se a pessoa que você quer encontrar participa de uma palestra, assista e tente cumprimentá-la depois.
- Passe pelo estande da empresa e use o contexto para uma abordagem curta e respeitosa.
- Se vir alguém perdido ou precisando de ajuda e você puder contribuir, ofereça ajuda genuína.
- Pesquise fotos no LinkedIn, Instagram ou outras fontes, e monte um carômetro offline com as pessoas prioritárias.
- Não dependa de abrir o perfil na hora; use prints ou um PDF salvo no aparelho.
- Converse sobre afinidades e detalhes reais, sem tentar fabricar intimidade.
- No follow-up, retome um elemento concreto da conversa para ativar a memória do encontro.
Afters: o segundo turno
Parte do business development, com outra postura
- Depois do horário de evento, não continue despejando pitch.
- Fale de vida, interesses, viagens e mercado.
- O pitch volta apenas se for solicitado ou em uma conversa marcada.
| Faça | Evite |
|---|---|
| Pergunte, escute, apresente pessoas, crie afinidade e combine um contato posterior. | Pitch não solicitado, insistência, excesso de bebida e aproximação que pareça calculada demais. |
- Mapeie mixers, festas de publishers e outros encontros.
- Pergunte aos contatos onde estarão mais tarde; a resposta pode indicar o bar ou mixer adequado.
- Se existe uma pessoa prioritária, escolha o after em que a chance de encontrá-la seja maior.
- Aproxime-se com uma conversa natural, por exemplo sobre o que a pessoa está bebendo ou sobre o próprio evento.
- Observe o ambiente, ouça conversas e identifique movimentos do mercado.
- Evite beber a ponto de perder atenção, falar o que não deve ou comprometer o dia seguinte.
- Aproveite os dias do evento com foco de negócio e deixe a celebração mais solta para quando não houver mais compromissos.
Follow-up que faz a conversa andar
Depois do pico de cansaço, antes do esquecimento
- Ao mostrar que ouviu, trabalhou e retornou com progresso, o estúdio demonstra que o tempo do interlocutor não foi desperdiçado.
- Retome um detalhe real da conversa, inclusive algo pessoal que a pessoa compartilhou.
- É para demonstrar atenção genuína, não para invadir privacidade.
| Situação | Prazo |
|---|---|
| Houve combinação na reunião | Siga a data pedida. A pessoa pode viajar, tirar férias ou ter outro evento. |
| Não houve data combinada | Cerca de 10 a 20 dias após a reunião. Evite os primeiros cinco dias e não espere dois ou três meses. |
- Identifique-se e situe o encontro: onde conversaram e qual era o jogo ou projeto.
- Faça um recap muito curto do que foi discutido.
- Destaque de um a três feedbacks que foram endereçados.
- Mostre a melhoria, novidade, recurso obtido ou avanço de roadmap que muda a conversa.
- Peça o próximo passo: envio de material, revisão, call ou data adequada para conversar.
- Depois do primeiro retorno, mantenha o relacionamento com atualizações realmente relevantes.
- Uma atualização a cada dois ou três meses é aceitável quando houver um major update.
- Não envie notícias toda semana. A cadência deve acompanhar progresso e interesse.
- Avance um passo por vez; tentar forçar uma decisão grande cedo demais pode interromper a negociação.
Canais, plataformas e formatos de encontro
Nenhuma plataforma substitui contato direto, pesquisa e pontes humanas
- Os comentários sobre plataformas refletem a experiência dos participantes no momento daquela mentoria.
- A recomendação central é avaliar fit e disponibilidade antes de investir.
- Se não houver mesa ou a área estiver barulhenta, conduza a pessoa para um ponto de referência que você já mapeou.
- Community: foi relatada baixa taxa de resposta pelos mentores em suas experiências.
- MeetToMatch: descrita como mais concentrada em publishers e estúdios indie; o valor citado na conversa foi de aproximadamente 170 euros naquele contexto.
- Perto do evento, pagar uma nova plataforma pode não garantir reuniões, porque muitas agendas já estarão cheias.
- Se você conheceu alguém na Gamescom Latam ou em outro evento, retome diretamente e informe que estará em Colônia.
- Não é necessário depender apenas da plataforma quando já existe um canal direto.
- Na Gamescom Dev, escolha um ponto de referência claro (estande, café ou mesa) e confirme antes.
- Chegue cedo para mapear lugares mais silenciosos e alternativas caso o ponto esteja cheio.
- Foi relatado que o ambiente da Gamescom Dev pode ser menos disputado, permitindo conversas mais longas em alguns casos.
Contato, etiqueta e pequenos gestos
Trocar dados deve ser rápido; em alguns contextos, o ritual comunica respeito
- Com contatos do Japão, Coreia e outros contextos asiáticos citados, entregue e receba o cartão com as duas mãos.
- Olhe para a pessoa, agradeça e leia o cartão.
- Em reunião sentada, deixe o cartão visível sobre a mesa e guarde ao final; não enfie diretamente no bolso.
- A lembrança serve como ponto de conexão. Não precisa ser valiosa.
- O critério é ser apropriada, simples e fácil de carregar.
| Formato | Como usar |
|---|---|
| Digital | Deixe um QR code direto para o LinkedIn na tela do celular, no widget ou no relógio. É rápido, mas depende de bateria. |
| Físico | Mantenha cartões para pessoas mais conservadoras e, especialmente, para contatos asiáticos que valorizem esse ritual. |
- Se levar algo, seja estratégico: pequeno, leve, regional e simples.
- Evite presentes caros ou grandes; podem parecer tentativa de compra e aumentam o peso da mochila.
- Exemplos mencionados: adesivo, paçoquinha, bala de café, pequeno bolo de rolo ou café regional.
- Pergunte sobre alergias, diabetes ou restrições antes de oferecer alimentos, especialmente amendoim.
- A mochila acompanha longos deslocamentos: materiais, presentes e equipamentos devem ser escolhidos com critério logístico.
Energia, corpo e rotina
Preservar energia é parte da estratégia, não luxo
- As menções a medicamentos e cuidados físicos foram apresentadas como experiências pessoais.
- Os participantes disseram explicitamente que não eram médicos.
- Dor, fome, sede, sono e pressa reduzem a capacidade de escutar e pensar.
- Cuidar da rotina protege a qualidade das reuniões.
- Use tênis de corrida, academia ou caminhada, com suporte para longas distâncias; salto não foi recomendado.
- A mentoria cita a possibilidade de cerca de 40 mil passos em um dia como ordem de grandeza da caminhada.
- Planeje pausas e eleve as pernas ao chegar ao hotel, conforme relato pessoal compartilhado.
- Leve lanche ou sanduíche na mochila; a comida do evento foi descrita como cara e pouco atraente.
- Foi citado um supermercado Lidl próximo como opção para comprar itens prontos.
- Use as pausas entre blocos para água, banheiro e alimentação.
- Curativos, pastilhas para garganta e itens de cuidado foram mencionados como parte do kit pessoal.
- Considere suas próprias necessidades e restrições, sem transformar relato de colega em prescrição.
Roteiros de ação
Estruturas prontas para o convite, o follow-up e o registro de reunião
Estruturas derivadas diretamente das recomendações da mentoria. Preencha apenas com fatos reais do seu projeto e da conversa.
| Passo | O que entra |
|---|---|
| 1. Contexto | Quem você é e o nome do estúdio ou projeto. |
| 2. Fit | O que no catálogo, gênero, mecânica, estilo ou atuação da empresa torna a conversa pertinente. |
| 3. Pedido | Uma conversa breve no evento, com flexibilidade para encaixe ou call posterior. |
| Passo | O que entra |
|---|---|
| 1. Reconexão | Onde vocês se encontraram e o nome do jogo ou projeto. |
| 2. Escuta | De um a três feedbacks recebidos. |
| 3. Progresso | O que foi ajustado, melhorado ou conquistado desde então. |
| 4. Próximo passo | Pergunta objetiva sobre envio de material, revisão ou nova conversa. |
| Campo | Campo |
|---|---|
| Contato e empresa | Data e local |
| O que procuram | Feedbacks recebidos |
| Prazos e compromissos | Detalhe pessoal para retomar |
| Próximo passo combinado | Data do follow-up |
O que precisa permanecer
Se todo o resto virar ruído, guarde estas oito ideias
- Vá para abrir portas. Use o encontro para criar memória e confiança.
- Depois, mantenha a conversa andando com escuta, progresso e consistência.
| # | Ideia | Por quê |
|---|---|---|
| 01 | Comece antes | O evento começa meses antes, com pesquisa e contato. |
| 02 | Escolha por fit | Volume sem aderência desperdiça tempo e reputação. |
| 03 | Mostre seu melhor | Material cru não é obrigação; destaque a promessa forte e a capacidade de executar. |
| 04 | Escute | Perguntas, feedbacks e detalhes pessoais mostram o que realmente importa. |
| 05 | Funcione offline | Mapa, agenda e materiais precisam sobreviver a falha de rede. |
| 06 | Proteja energia | Deslocamento, comida, água e pausas influenciam a qualidade das conversas. |
| 07 | Construa relação | Afters e corredores servem para conhecer pessoas, não para impor pitch. |
| 08 | Volte com progresso | Follow-up no timing certo transforma conversa em continuidade. |
Checklists
O que marcar antes de embarcar, durante a missão e depois da feira. Fica salvo neste aparelho.