GUIAS OFICIAIS DA MISSÃO

Tudo o que as mentorias explicaram, buscável

Conteúdo integral dos três documentos oficiais: o guia operacional da delegação brasileira (Brasil Games · Abragames + ApexBrasil), o relatório da missão Sebrae-SP (Invest SP · programa Cria Games) e o guia prático da mentoria dia 3 (pesquisa, pitch, reunião e follow-up). Os dois primeiros dizem onde estar; o terceiro diz como se portar. Funciona offline, que é o cenário real dentro da feira.

Digite para filtrar. O resultado aparece conforme você escreve.

!
CHOQUE ENTRE A AGENDA OFICIAL E AS SUAS REUNIÕES27 reuniões caem em cima de compromissos da missão

3 em compromissos obrigatórios, 8 em agenda oficial e 16 em atividades sugeridas. Remarcar é decisão sua: a lista abaixo serve para você escolher o que vale sacrificar.

24/0809:00
Adam Snook · Green Man Gamingsua reunião 09:0009:30 (enviar por canal externo)

cai dentro de Reunião de abertura e café de boas-vindas (08:3010:30, Maritim Hotel Köln)

obrigatório
24/0809:30
Ivan Fedyanin · Playducky.comsua reunião 09:3010:00 (aguardando resposta)

cai dentro de Reunião de abertura e café de boas-vindas (08:3010:30, Maritim Hotel Köln)

obrigatório
24/0810:00
K. A. Pedersen · Fireshine Gamessua reunião 10:0010:30 (aguardando resposta)

cai dentro de Reunião de abertura e café de boas-vindas (08:3010:30, Maritim Hotel Köln)

obrigatório
00

O essencial em uma página

Se você só puder ler uma coisa antes de embarcar, leia isto

Brasil Games
Não entre pela portaria Norte
  • Quem vai ao business entra pela Sul, pela Oeste ou pelo Confex.
  • A Norte custa de 15 minutos a 2 horas de travessia.
Confira o dígito depois do ponto
  • Hall 3.2 é térreo; 3.1 é subsolo.
  • Informação de hall incompleta é a causa nº 1 de reunião perdida.
Envie a build agora
  • O prazo já passou e não haverá internet no stand para atualizar nada.
  • Sem build testada, sem jogo exposto.
A prestação de contas é obrigatória
  • Vale para todos, inclusive quem vai pelo showcase ou por parceria.
  • Descumprir pode gerar exclusão permanente do projeto.
Guarde mochila, celular e crachá
  • Furto acontece, e a credencial perdida precisa ser comprada de novo.
Duas agendas não se conversam
  • Gamescom e Meet to Match são plataformas separadas.
  • Faça double check para não marcar duas reuniões no mesmo horário.
00

O essencial da missão Sebrae-SP

Segunda mentoria, conduzida por Pedro (Invest SP) com Marta e Jennifer (Sebrae-SP)

Sebrae-SP
Quarta 26 é o dia mais importante
  • Speed Networking das 9h ao meio-dia: rodada de negócios com matchmaking contratado, 4 mesas e intérpretes.
  • Presença considerada obrigatória.
Você não precisa ficar com o seu jogo
  • Há equipe treinada operando o estande.
  • Os 14 jogos entram em rodízio em 10 estações; a escala vem por e-mail.
Divulgue o convite do Speed Networking
  • Há site em 3 idiomas e sala privada com tradução e café.
  • Encaminhe a parceiros que ainda não têm onde te encontrar.
Retire a credencial no domingo 23
  • Confex, das 14h às 20h.
  • Evita fila na segunda, quando a delegação sai junta do hotel para a Gamescom Dev.
Some 30% ao tempo de deslocamento
  • Muita gente desce do metrô ao mesmo tempo, e há fila nas catracas.
  • Não marque reuniões coladas: os pavilhões são distantes entre si.
01

Um evento, três tempos

Como a semana se organiza e o que muda em 2026

Brasil Games
Segunda e terça são os melhores dias para reunião
  • Colônia ainda não está cheia, a feira é silenciosa e circular é simples.
  • Ninguém está exausto ainda, nem você, nem o comprador.
  • Quem tem credencial de expositor pode entrar só para reconhecer o terreno, mesmo sem agenda.

A antiga Devcom voltou para dentro da Gamescom e passa a se chamar Gamescom Dev. Na prática, a semana tem três blocos que se sobrepõem em parte, e cada credencial dá acesso a um recorte diferente deles.

A Gamescom é a maior feira de games do mundo, com cerca de 300 mil visitantes. O principal gargalo logístico não é distância: é gente.

Calendário da semana
BlocoDiasHorárioOnde
Gamescom DevSeg 24 e ter 259h–19hPrédio Confex (anexo)
BusinessQua 26 a sex 28Qua 9h–19h · qui e sex até 20hHalls 2, 3 e 4
EntertainmentQua 26 a dom 30Qua 13h–19h (VIP) · qui e sex 10h–20h · sáb e dom 9h–20hHalls 5 a 11
Dia 23 (dom)Só institucionalJantar e tour para palestrantes
  • Chegar só na segunda não faz perder nada de negócios: o domingo tem apenas atividades institucionais e VIP para palestrantes.
  • A Gamescom Dev cresceu de cerca de 3.200 participantes em 2024 para 5.400 em 2025, com mais sessões e mais palestrantes.
  • É um evento boutique e fechado, e é justamente isso que o torna bom para reunião.
02

Onde o Brasil está

Três espaços, três finalidades diferentes

Brasil Games
Sugira o stand do Brasil como ponto de reunião
  • Marcar no stand ajuda a demonstrar que existe uma indústria organizada por trás de você.
  • Nem sempre o comprador vai querer. A preferência dele vem primeiro, sempre.
EspaçoLocalizaçãoO que é
Gamescom DevConfex · stand verde e azul “Brasil Games”Ponto de apoio de ~16 m². Algumas mesas para reunião, recepção e equipe Brasil Games na segunda e terça.
Business (B2B)Hall 3.2 · código B030G/C031G108 m² com área de reunião, ao lado do stand da França. Mesas com agenda, mesas privativas, lounge Creative SP, café, água e chá o tempo todo.
Indie AreaHall 10.2 · casa 45, rua G100 m² com 36 jogos expostos. Primeira vez que o Brasil ocupa a área indie. Reúne a 3ª turma da Brasil Games Accelerator, os 11 premiados do Brasil Tá Pra Game e 14 jogos do Cria Games.
  • Associados plenos do Brasil Games têm uso livre de qualquer área do stand.
  • Participantes via parceria (AD Sampa, Sebrae Nacional, Sebrae SP, Embratur, Creative SP) estão no free trial do projeto; o acesso varia conforme a parceria.
  • Estar no showcase não implica estar na delegação business, e vice-versa.
  • Ainda há credenciais de expositor business disponíveis e cotas de Meet to Match com desconto. As credenciais da Gamescom Dev já se esgotaram.
04

Credenciais, plataforma e transporte

O que você tem em mãos e como resgatar

Brasil Games
Credencial perdida é credencial recomprada
  • Não há reemissão gratuita, nem para a Gamescom nem para a Gamescom Dev. Perdeu, compra de novo.
Redundância vale ouro
  • Leve power bank. Muita gente esquece o carregador e fica sem celular no meio do dia.
  • Salve os dois QR codes na carteira do Google ou da Apple.
  • Imprima os QR codes em papel e plastifique. Se o celular descarregar, você pelo menos volta para o hotel e entra na feira.
CredencialDá acesso aNão dá acesso a
Expositor Business (a antiga de 3 dias)Todos os dias da Gamescom, business e entertainment, de quarta a domingo. Entra 2h antes da fila do público e sai 1h depois.Gamescom Dev
Gamescom Dev (ex-Devcom)Gamescom Dev na segunda e terça, e área business de quarta a sexta.Entertainment Area
  • Gamescom Dev: retirada antecipada no domingo 23, das 14h às 20h, no Confex. Crachá grande com cordão, formato GDC.
  • Gamescom: não há balcão. Você escaneia o QR code na catraca e ela emite um cartãozinho de papel.
  • Leve porta-crachá de plástico com cordão, porque o cartão de papel rasga com facilidade.
  • Tudo está unificado num único login (base Swapcard). Em My Tickets você navega entre todas as suas credenciais.
  • Junto com a credencial veio um segundo QR code, para transporte público, válido todos os dias de feira em Colônia e zona tarifária.
  • Há obras na rede de trem e algumas linhas estão interrompidas. Se está hospedado em cidade vizinha, confirme a linha e saia mais cedo.
08

Credenciais e acesso pela missão

Como entrar e por onde, na operação Sebrae-SP

Sebrae-SP
Acrescente 30% ao tempo estimado
  • Muita gente desce dos trens e metrôs ao mesmo tempo, e há fila nas catracas e no credenciamento.
  • Se o mapa diz 20 minutos, planeje 30.
  • Gamescom Dev: domingo 23, das 14h às 20h, no Confex. Quem chegar tarde consegue retirar na segunda também.
  • Gamescom: a partir da manhã de quarta-feira; o local exato será confirmado pela organização.
  • Para o Confex (segunda e terça), as melhores entradas são a Oeste e a Sul, que dão praticamente no mesmo ponto.
  • Pela Oeste, linhas 3 e 4 do metrô, estação entre os pavilhões 1, 2 e 3.
  • As estações de referência são Koelnmesse/Deutz e Deutz.
  • Colônia tem dois sistemas: S-Bahn (trem de superfície) e U-Bahn (metrô). Táxi, Uber e similares funcionam normalmente.
05

Agenda brasileira no stand

As atividades no stand e onde estar

Brasil Games
O café da manhã é uma ferramenta de negócio
  • Traga aquele comprador que não tem stand próprio para tomar café com pão de queijo.
  • O ambiente é bonito, aconchegante e desarma. Funciona.
QuandoO quêOnde
Qua 26 a sex 28, 10h–12hCafé da manhã / brunch brasileiro, oferecido pelo Brasil Games. Comida brasileira, com opções vegana e vegetariana.Stand business
Qua 26, 10hAnúncio dos vencedores do Brasil Tá Pra Game, 3ª edição. Café oferecido pela Embratur.Stand business
Qua 26, tardeSpeed Meeting das empresas selecionadas pelo Sebrae Games, atividade do Sebrae Nacional.Stand business
Qui 27, manhãMixer de sustentabilidade e inclusividade, com a Spielfabrique e o Hub de Games do Ceará.Stand business
Qui 27, 16h–18hHappy Hour brasileiro / São Paulo Day, oferecido pelo Creative SP.Stand business
A confirmarQueer Mixer da Spielfabrique, fora do stand brasileiro.Externo
  • Há festas demais para caber num slide. O dossiê traz planilhas indexadas: o que exige convite, o que é aberto, o que é pago.
  • Quase nada acontece perto do centro de convenções; a maior parte é no centro de Colônia.
  • O grupo de WhatsApp da delegação é ótimo termômetro sobre quais festas valem a pena.
02

Calendário oficial da missão

Visão geral de 24 a 28 de agosto

Sebrae-SP
Brazil Networking Event — atenção dupla
  • Quinta 27, das 17h às 19h, no estande da Abragames (Hall 03.2, B-030g/C-031g).
  • É a “caipirinha” / Happy Hour SP, espaço compartilhado com Invest SP e Creative SP.
  • Para quem também participa do Creative SP, esta é agenda oficial obrigatória daquele programa.
DiaManhãTardeNoite
Seg 24/0808h30–10h30 Reunião de abertura e café (Maritim Hotel Köln)Painéis Gamescom Dev · 16h Reunião SpielFabrique 360° (Confex, Booth I 24)Livre
Ter 25/08Atividades e painéis Gamescom Dev12h–14h Czech Gaming Tech Pitch (KölnBusiness) · 13h–16h Pitch It! Mixer (Confex Foyer Süd)Livre
Qua 26/0809h–12h SPEED NETWORKING (Kirstallsaal, entre halls 2 e 4)14h–15h NRW Reception (Hall 4.01) · 15h–17h Intl. Games Industry Meetup · 17h CMF e Ontario Creates (Hall 3.2, E011-F011)18h30–23h NRW-SP Games Reception (Eichberger Landebrücke)
Qui 27/08Reunião G-STAR · 12h–12h45 Reunião ScreenWest (Hall 3.2, B-030g)Reunião FFF Bayern · Tour guiado B2B (a confirmar) · 16h30–17h30 Reunião RisingSUD (Hall 3.2, B 015)17h–19h Brazil Networking Event (Hall 03.2, B-030g/C-031g)
Sex 28/0810h–12h Reunião de encerramento (Maritim Hotel Köln)Deslocamento à feira em grupoFim da missão
Peso de cada compromisso
PesoO que entraComo tratar
ObrigatórioSpeed Networking (qua 26, manhã)Presença considerada essencial. É a rodada de negócios da missão.
Agenda oficialAbertura (seg), encerramento (sex), reuniões com agências de fomento (SpielFabrique, CMF/Ontario Creates, G-STAR, ScreenWest, FFF Bayern, RisingSUD) e o Brazil Networking EventCompareça salvo conflito com reunião prioritária sua. Avise a organização.
SugeridoPainéis da Gamescom Dev, pitchings, NRW Reception, Games Industry Meetup, NRW-SP Games Reception, tour guiado B2BRecomendado, mas livre.
05

Speed Networking

Quarta 26, 9h ao meio-dia — o compromisso central da missão

Sebrae-SP
É a rodada de negócios da missão
  • Local: Kirstallsaal, entre os halls 2 e 4, entrada Leste.
  • Formato dinâmico: empresas divididas em quatro mesas redondas, cada uma com um intérprete.
  • Há serviço de matchmaking contratado para arregimentar parceiros com interesse real nos produtos da delegação.
  • Leve cartões, folders, flyers e dispositivos carregados.
Conflito com o Welcome Coffee do Creative SP
  • O Welcome Coffee do Creative SP acontece no mesmo dia 26, no estande da Abragames.
  • Recomendação da organização: o Welcome Coffee é momento de boas-vindas; o Speed Networking é o momento de negócio.
  • Quem está nos dois programas deve priorizar o Speed Networking e avisar antes o ponto focal do Creative SP.

A organização preparou um site em português, inglês e alemão e um convite visual para que cada empresa encaminhe a parceiros com quem já conversa. O argumento é forte: sala reservada dentro do próprio complexo da Gamescom, com serviço de tradução e café, e o interlocutor não precisa sair do local nem procurar onde se sentar.

  • Útil especialmente quando o parceiro não tem espaço próprio ou vocês não conseguiram encaixar horário na agenda dele.
  • O site traz informações das empresas, do Sebrae e da missão, além do formulário de inscrição.
  • Quem se inscrever entra na curadoria, por isso vale divulgar cedo.
09

Gestão de agenda e reuniões

Onde as agendas quebram e como evitar

Brasil Games
Duas plataformas, duas agendas, zero integração
  • A agenda da Gamescom e a do Meet to Match não se conversam.
  • As duas integram com Outlook, Apple ou Google Calendar. Use isso como ponte e faça double check.
  • O Meet to Match é ferramenta terceirizada, não é oficial da Gamescom nem evento à parte.
  • Distância é medida em minutos, não em metros. Uma reunião às 15h no business e outra às 16h no Hall 10 é convite ao atraso.
  • Vá espalhando as reuniões por região da feira em vez de por ordem de chegada dos convites.
  • “Meeting point” não é o local da reunião: indica onde vocês se encontram, não onde a reunião acontece.
  • Algumas delegações liberam o próprio stand como ponto de encontro; cheque antes se pode usar o espaço. Já houve atrito entre a delegação brasileira e a canadense por isso.
  • No stand do Brasil há uma agenda de mesas onde você registra o nome da empresa e o horário.
  • É comum a pessoa nem entrar no evento e marcar no lobby ou lounge do hotel. Mapeie antes os principais hotéis de Colônia no Google Maps.
  • O LinkedIn está virando a quarta plataforma de marcação de reunião.
  • Se você vai em equipe: nem toda reunião precisa de duas pessoas. Dividir e conquistar, um cobre o Hall 10, outro o Hall 3.
09

Plataforma e agendamento

Gamescom Biz, na visão da missão

Sebrae-SP
Confira o fuso horário antes de agendar
  • No topo da plataforma dá para escolher o idioma e, mais importante, o fuso horário.
  • Configurar errado é a forma mais fácil de perder uma reunião.
  • Com o ingresso você recebeu um código por e-mail. No site da Gamescom, insira o código, crie login e senha.
  • Filtre participantes por tipo de player (investidor, coprodutor, foco em VR) e por país ou região.
  • Para marcar, selecione a pessoa e proponha um slot. Os horários aparecem em intervalos de 30 minutos.
  • Não deixe para marcar em cima da hora: os slots se esgotam.
  • Evite reuniões consecutivas em pavilhões diferentes.
  • O Meet to Match é assinatura separada e não foi contratado pela missão.
06

Showcase: builds e equipamentos

Para quem tem jogo exposto no Hall 10.2 ou no business

Brasil Games
Build: o prazo já passou
  • O prazo era a sexta-feira anterior. Se ainda não enviou, envie esta semana.
  • Não haverá internet no stand. Não há como atualizar nada pela Steam no local.
  • Todas as builds são testadas antes da viagem. Sem teste, não há garantia de que o jogo roda.
Você não precisa ficar ao lado do jogo
  • A infraestrutura e a equipe do Brasil Games cobrem o atendimento no showcase.
  • Mande a build com instruções de execução escritas por você.
  • Não haverá gamepads: o aluguel exige seguro caro, porque esses itens são furtados com frequência.
  • Haverá teclado e mouse, o que atende a maior parte dos jogos.
  • Se faz muita questão, pode mandar o seu por um colega, mas sem qualquer garantia contra furto.
06

O estande na Indie Arena

Hall 10.2, estande D045g

Sebrae-SP
O dígito depois do ponto é o andar
  • 10.2 é o térreo; 10.1 é o andar inferior. A mesma lógica vale para o 3.2 versus 3.1 na área B2B.
  • Se alguém marcar reunião citando só o número do hall, peça o dígito completo.

O pavilhão brasileiro tem 100 m² divididos em três espaços: Embratur, Brasil Games (Apex/Abragames) e Sebrae-SP. A curadoria dos jogos foi feita em conjunto com a Abragames.

  • São 14 jogos para 10 estações, por isso há um sistema de rodízio com critérios técnicos de exposição.
  • A escala (qual jogo em quais dias) chega por e-mail. Fique atento à caixa de entrada.
  • Você não precisa ficar ao lado do seu jogo. Há equipe treinada para jogar cada título e receber visitantes.
  • Nas bancadas é possível deixar adesivos, bottons e pequenos objetos do jogo. Leve na quarta, quando a área abre ao público.
07

Pitchings

Duas oportunidades, ambas opcionais

Sebrae-SP
Vale ir mesmo sem expectativa de fechar negócio
  • Para muita gente será o primeiro pitch em inglês num ambiente internacional.
  • O valor está em praticar e em observar como os outros apresentam.
PitchingQuando e ondeSituação
Czech Gaming Tech Pitch & B2BTerça 25, 12h–14h · KölnBusiness, Börsenplatz 1 — fora da feira, ~30 min de tremCinco empresas confirmadas; duas ainda em negociação.
Gamescom Dev Pitch It! Mixer (SpielFabrique)Terça 25, 13h–16h · Confex Foyer Süd — dentro da feiraInscrição individual pelo link enviado no grupo.
  • O prazo formal de inscrição era a sexta-feira anterior. Ainda vale tentar se o link estiver aberto.
  • O formato é pitch de um minuto em inglês, com um slide, seguido de rodada de networking.
  • Houve relato de desorganização na edição anterior do evento da SpielFabrique; a impressão foi de melhora significativa este ano.
08

Preparação comercial

Deck, build de evento, cartão e brindes

Brasil Games
Publisher e jornalista pedem coisas diferentes
InterlocutorO que ele querCuidado
PublisherJogar. Entender como funciona, o que já está pronto, qual o estágio.Tenha a build à mão e rode na hora.
JornalistaO apelo narrativo do jogo, menos “como funciona”, mais “por que isso importa”.Só fale o que puder ser vinculado publicamente.
  • Leve o jogo. A primeira coisa que uma publisher quer é jogar. Jornalista quer pegar na mão e sentir.
  • Treine o deck e o pitch de verdade. Passe para os amigos, tenha tudo à mão.
  • Monte um press kit: one-pager, links, imagens, informações-chave.
  • Uma boa build de feira não é o jogo inteiro: é uma versão enxuta que mostra a coisa mais bonita logo de cara.
  • Deixe a build cheia de cheats, para pular trechos e disfarçar bugs não resolvidos.
  • Cartão de visita físico ou digital, tanto faz, mas tenha algum. Cole um QR code dentro do porta-crachá.
  • Brindes: a regra da Gamescom é liberal, inclusive para alimentos. Paçoca funciona, só cheque alergia.
  • Proibido: qualquer coisa que seja ou pareça arma, e itens para maiores de idade.
10

Preparação e materiais

O que levar e como se apresentar

Sebrae-SP
  • Pitch na ponta da língua, de preferência em inglês, adaptável a públicos diferentes.
  • Cartões de visita, folders e flyers impressos. Dispositivos carregados.
  • LinkedIn atualizado, com QR code no cartão ou à mão.
  • O traje é business casual. Calça e camisa resolvem. Exceção: reunião com autoridade ou presidente de empresa pede algo mais formal.
  • Anda-se muito. Sapato confortável; salto alto não é recomendável.
  • Adaptador de tomada: o padrão local é o de dois pinos. Leve mais de um.
  • Gorjeta não é obrigatória e não vem na conta, mas é praticada: entre 5% e 10%.
07

Prestação de contas

Obrigatória para todos, inclusive showcase e parcerias

Brasil Games
As consequências são reais
  • Descumprir a prestação de contas pode levar à exclusão permanente do projeto Brasil Games.
  • Se a comprovação de 50% não fecha, o aporte público é interrompido e o projeto inteiro deixa de existir.
Confidencialidade
  • Todos os prestadores de serviço assinam NDA. Dados individualizados nunca são compartilhados.
  • Apenas duas pessoas na equipe têm acesso às pesquisas.
  • O relatório final vai agregado e anonimizado.

O Brasil Games é um convênio entre a Abragames e a ApexBrasil. Metade do projeto é financiada com recurso público federal e a outra metade com contrapartida da associação e das empresas.

Se você está indo pelo Sebrae Nacional, pela AD Sampa, pelo Sebrae SP ou pela Embratur, isso vale para você também: nesta feira, todos são Brasil Games.

Dois entregáveis, só depois da feira
EntregávelO que éPrecisa comprovar?
Pesquisa de resultadosFormulário autodeclarado com dados quantitativos (negócios gerados, expectativa) e qualitativos (o que funcionou, opinião sobre o stand).Não. Nenhum contrato, nada aberto.
Relatório de contrapartidaPlanilha com todos os participantes da sua empresa e os gastos de viagem: passagem, hospedagem, seguro-viagem e custos logísticos.Sim, com comprovantes fiscais.
  • Ingressos aportados pelo projeto não entram na contrapartida. Ingressos que você comprou por fora, sim: declare.
  • Não há acompanhamento diário. É um único formulário e uma única planilha, depois que a feira acabar.
10

Sobrevivência em Colônia

As dicas que parecem bobas até o terceiro dia

Brasil Games
A orientação sobre passaporte mudou
  • Antes se recomendava deixar o passaporte no hotel. Hoje a orientação da embaixada é levar o documento original com você.
  • Leve-o em local seguro junto ao corpo e mantenha cópias na mala e na bolsa.
  • Alguns bares exigem identidade na entrada, e a cópia não basta.
  • Preencha os campos de nome, endereço e telefone dentro do passaporte.
  • Tênis confortável. É muito andar, o tempo todo.
  • Adaptador universal. O terceiro pino brasileiro atrapalha em qualquer lugar do mundo.
  • Power bank e carregador. Em volta da Koelnmesse não há lojinha.
  • Lanches. Você vai encontrar aquela pessoa que queria muito falar e vai perder o almoço.
  • Farmacinha do Brasil e medicamentos de uso contínuo com as receitas.
  • Colônia fecha no domingo. Lojas fechadas, às vezes nem restaurante aberto. Não deixe as lembrancinhas para domingo.
  • Leve euros em espécie. Lojas de conveniência e döner muitas vezes não aceitam cartão.
  • Água quase sempre é com gás. A diferença está na cor da tampa.
  • Ao lado da Koelnmesse fica o Rheinpark, junto ao Reno, ótimo para um almoço num dia calmo. Não é lugar para estar à noite.
  • Baixe o mapa offline da região e localize antes estações, restaurantes e o atendimento de emergência mais próximo.
11

Segurança

Repetido de propósito, várias vezes, todos os anos

Brasil Games
Não largue nada em lugar nenhum
  • Mochila, celular e objetos de valor ficam com você.
  • Não deixe o celular em cima do balcão do stand: a equipe não consegue olhar tudo.
  • Furto acontece na feira e na cidade. Periféricos pequenos, como gamepads, são alvo frequente.
  • Não ande sozinho, especialmente à noite. Atenção redobrada com as mulheres da delegação.
  • Tire da cabeça a ideia de que existe país onde violência não acontece.
  • Andem em grupo, avisem uns aos outros, usem o grupo de WhatsApp.
12

Autopreservação

Você é um ser humano com fuso, fome e sono

Brasil Games
Cuidado com o FOMO
  • Você nunca vai conseguir fazer tudo. Não adianta se estressar.
  • Perdeu a festa que o amigo elogiou? Você aproveitou outra coisa.
  • Quem tenta estar na festa, atravessar o rio e ainda abrir o stand cedo destrói o corpo no dia seguinte.

São 5 horas de diferença em relação a Brasília. Chegue antes para se aclimatar: existe algo que as pessoas chamam de time zone sickness, quando o corpo simplesmente adoece porque não entende o que está acontecendo.

Quem nunca fez evento internacional costuma viver um pico enorme de adrenalina no primeiro dia. No dia seguinte o corpo cobra com cortisol, e isso quase sempre derruba a pessoa no segundo ou terceiro dia. Dose a energia desde o dia 1.

  • A estratégia que funciona: mantenha sua rotina de sono e refeições, só que no horário local.
  • Nas festas o ambiente é casual, mas você representa sua empresa e o Brasil. Mantenha o decoro.
  • Se for exagerar, deixe para o último dia do evento.
  • Coma direito, hidrate-se e durma. Festa é ótima; dormir é indispensável.
  • Reserve tempo para conhecer a Alemanha. Compras de lembrancinha contam como parte legítima da agenda.
13

Quem procurar

Equipe Brasil Games no evento

Brasil Games

Toda a diretoria é acessível e gosta de conversar. Se você não é associado pleno e ficou curioso sobre o projeto, segunda e terça são os dias em que a equipe está mais livre para explicar como funciona a participação completa.

A delegação brasileira funciona como família: gente que viaja há anos, gente na primeira vez, empresas de todos os tamanhos. Mesmo entre quem compete, o jogo é limpo e as pessoas se ajudam.

QuemPapelOnde encontrar
Patrícia SatoGerente setorial do projeto Brasil GamesStand business
Eric VianaApoio a associados e contrapartidasStand do showcase (B2C)
CarlaCuradoria e atendimento ao showcaseGamescom Dev na seg/ter; showcase depois
Gabi BrandãoBizDev, novas parcerias e investimentoCirculando (agenda cheia)
Rodrigo CarneiroDiretor financeiro e novas atividades de negócioCirculando
Rodrigo TerraPresidente da AbragamesCirculando
Luiza GuerreiroVice-presidente da AbragamesCirculando
11

Serviços de apoio da missão

O que a Invest SP e o Sebrae-SP colocam à disposição

Sebrae-SP
ServiçoComo funciona
IntérpreteAcompanha a delegação nos principais dias e reuniões, não em todos. No Speed Networking são quatro, um por mesa.
HeadsetsCada participante recebe um headset nos dias de uso. Devolução no mesmo dia, porque precisam ser recarregados.
Foto e vídeoCobertura oficial nos principais dias. É possível pedir fotos individuais, basta chamar a equipe. Tudo compartilhado depois via drive.
DepoimentosA equipe de comunicação indicará os melhores momentos para você falar sobre a experiência.
Catálogo digitalProduzido pela Invest SP: perfil, jogo principal, o que se busca no evento. Serve para encaminhar a contatos.
Catálogo impressoResumo das empresas, disponível no estande para distribuir.
GuidebookEntregue fisicamente no primeiro dia; versão digital enviada depois.
01

A missão em números

Quem organiza, quem vai e o que está montado

Sebrae-SP
B2B e B2C servem a propósitos diferentes
  • A B2B concentra pavilhões de países, publicadoras, investidores e instituições, espaços mais institucionais e fechados.
  • A Indie Arena, dentro da B2C, é onde o público final circula: geração de wishlist, divulgação, conteúdo.

A missão é executada pela Invest SP, contratada pelo Sebrae-SP, no âmbito do programa Cria Games. Pela primeira vez o Sebrae, e o Brasil, ocupa um espaço próprio na Indie Arena da Gamescom.

IndicadorNúmeroObservação
Empresas na delegação15Selecionadas pelo programa Cria Games
Jogos expostos14Uma empresa não submeteu jogo
Estações no estande10Por isso o rodízio, escala enviada por e-mail
Área do pavilhão100 m²Dividida entre Sebrae-SP, Embratur e Brasil Games
Intérpretes no Speed Networking4Um por mesa redonda
Dias de agenda oficial5Segunda 24 a sexta 28
04

Agências de fomento internacionais

Quinta 27 é o dia dedicado a instituições estrangeiras

Sebrae-SP
OrganizaçãoPaís / regiãoO que é
G-STARCoreia do SulMaior feira de jogos do país, em Busan. A conversa é sobre facilidades de acesso para estúdios brasileiros; as inscrições deste ano já fecharam, o foco é o próximo ciclo.
ScreenWestAustrália OcidentalAgência governamental de desenvolvimento do audiovisual: financiamento, capacitação e desenvolvimento de negócios em cinema, TV e games. Confirmado que olham para o Brasil.
FFF BayernBaviera, AlemanhaFilmFernsehFonds, principal instituição de financiamento de cinema, TV, games e XR do estado mais rico da Alemanha. A pauta é coprodução.
RisingSUDSul da FrançaEquivalente francês da Invest SP. Relação de longa data, com eventos conjuntos também em Cannes.
Canadian Media Fund + Ontario CreatesCanadá (Ontário)Fundo público que financia mídia digital, audiovisual e jogos, com programas voltados também a desenvolvedores internacionais. Quarta 26, 17h, Hall 3.2 Booth E011-F011.
SpielFabrique 360°Alemanha (Düsseldorf)Aceleradora e hub internacional para estúdios independentes. Segunda 24, 16h, Confex Booth I 24.
  • Tour guiado B2B (a confirmar), conduzido pela própria organizadora da feira, apresentando onde ficam publishers, investidores, plataformas e instituições de fomento.
  • Os horários de quinta seguiam em confirmação, com esforço para concentrar reuniões pela manhã e liberar a tarde.
01

A bússola: por que você está indo

O evento abre portas; o relacionamento é que vira oportunidade

Mentoria dia 3
Expectativa correta
  • É extremamente raro fechar um negócio durante o evento.
  • A orientação é ir para abrir portas, iniciar ou fortalecer relacionamentos e construir o próximo passo.
Pergunta-guia para cada contato
  • O que esta pessoa ou empresa procura?
  • Qual risco ela tenta reduzir?
  • Qual ponto em comum podemos construir?

O evento foi apresentado como uma indústria de pessoas e relacionamentos. Portfólio, jogo e proposta importam, mas confiança, timing, reputação e conversa com as pessoas certas mudam o resultado.

Quatro princípios para decidir onde colocar energia
PrincípioO que significa
Foco antes de volumeNão se trata de marcar o maior número de reuniões, mas de entender com quem você fala, o que a pessoa procura e onde existe colaboração possível.
Conexão genuínaProcure afinidades reais. Interesse-se pela pessoa, pela rotina e pelos problemas que ela tenta resolver. Não seja falso nem bajulador.
ContinuidadeUma conversa presencial memorável aumenta a chance de resposta depois. O jogo pode não estar pronto agora; a relação permite retomar no momento certo.
EscutaAs perguntas do interlocutor revelam prioridades. Leia as entrelinhas, anote o que importa e use isso no próximo contato.
  • Use cada encontro para tornar sua equipe e seu projeto reconhecíveis, não apenas para despejar informações.
  • Reencontre contatos anteriores, mesmo que seja apenas para um café e uma conversa breve.
  • Pense no evento como parte de um ciclo que começa meses antes e continua muito depois da viagem.
  • Busque relações ganha-ganha: o que sua empresa faz bem, o que procura e onde isso encontra a necessidade do outro lado.
02

Antes, durante e depois

A preparação, a execução no local e o pós-evento são uma jornada só

Mentoria dia 3
Não é uma viagem isolada
  • A mentoria descreve a preparação como parte gigantesca do sucesso.
  • Passagem e credencial não substituem estratégia, pesquisa, materiais e registro.
MomentoO que fazer
AntesDefina objetivos, pesquise alvos, marque reuniões, organize materiais, mapa e operação offline.
DuranteSeja pontual, escute, registre detalhes, circule com intenção e preserve energia.
DepoisDê espaço para a volta, retome no timing combinado e mantenha a relação viva com atualizações relevantes.
  • Antes: defina o que você quer obter (feedback, próxima conversa, envio de build, apresentação a outra pessoa ou avaliação de fit).
  • Antes: pesquise catálogo, investimentos, aquisições, posts recentes e a função de cada pessoa.
  • Antes: monte uma lista de alvos prioritários e outra de contatos com fit menor, sem procurar quem claramente não tem aderência.
  • Durante: chegue cedo, reconheça entradas, pavilhões e pontos de referência.
  • Durante: agrupe reuniões por localização, deixe respiros e registre cada conversa antes que os detalhes se percam.
  • Durante: aproveite corredores, palestras, estandes e eventos sociais, sem impor pitch fora de contexto.
  • Depois: espere o intervalo adequado ou respeite a data pedida pelo contato.
  • Depois: recapitule onde se conheceram, cite feedbacks e mostre progresso concreto.
03

Pesquisa, alvo e convite

Quando o tempo é curto, concentre a personalização em quem tem mais fit

Mentoria dia 3
Se a agenda da pessoa já estiver cheia
  • Diga que tentou marcar, que estará no evento e que aceita um encaixe.
  • Ofereça também uma call posterior.
  • No local, procure palestras, estandes e pontos de encontro onde a aproximação seja natural.
Canais de conexão
  • Peça ajuda a pessoas experientes da Abra Games e da delegação.
  • Seja específico: informe com qual empresa quer falar e pergunte se conhecem alguém ou sabem quando o contato passará pelo estande.
Como organizar a lista de contatos
CamadaQuem entraComo abordar
Alta prioridadePessoas e empresas cujo catálogo, gênero, mecânicas, estilo de arte, modelo ou necessidade combinam claramente com seu projeto.Mensagem personalizada.
Fit secundárioContatos que ainda fazem sentido, mas com aderência menor ou acesso mais difícil.Base de mensagem mais padronizada, sem virar disparo indiscriminado.
  • Pesquise catálogo e jogos de sucesso da empresa; compare pontos pertinentes com seu projeto.
  • Pesquise publicações recentes, temas de interesse e movimentações profissionais da pessoa.
  • Veja se a empresa passou por aquisições que possam ter ampliado catálogo ou possibilidades.
  • Identifique quem pode fazer a ponte: contatos anteriores, Abra Games, pessoas da delegação e outros profissionais conectados.
  • Na mensagem, seja objetivo sobre quem você é, o que apresenta e por que há fit.
  • Mostre que conhece a empresa: cite elementos do catálogo ou da atuação que justificam a conversa.
  • Evite mensagens vagas como apenas 'somos prestadores de serviço, podemos conversar?'.
  • Não envie para empresas sem aderência: além de desperdiçarem tempo, as pessoas conversam entre si.
04

Empacote o melhor que você tem

A primeira impressão pode empurrar o projeto para o fim da fila

Mentoria dia 3
Regra de ouro
  • Se a build não está em bom estado, não mostre qualquer coisa.
  • Organize o material disponível para evidenciar valor e maturidade, sem prometer o que ainda não existe.
O que o publisher quer reduzir
  • Publishers e investidores procuram mitigar risco.
  • A equipe precisa transmitir capacidade de executar e entregar o projeto.
Kit de materiais sugerido
PeçaComo deve ser
Teaser curtoCerca de 30 segundos, com o elemento mais forte logo no início. Use ritmo, arte, som, humor, caos ou ação para fisgar atenção. Deixe logos e contato para o final.
One-pagerUma página visual com jogo, gênero e informações essenciais. Serve de apoio na conversa e de referência depois.
PitchNarrativa enxuta, sem idas e voltas nem excesso de dados. Treine para aproximadamente 10 minutos.
RoadmapSe a build ainda vier, mostre quando, o que está sendo desenvolvido, plano de produção, ações e marcos. Demonstra maturidade de execução.
  • Com teaser forte, use-o como abertura.
  • Se há apenas o jogo rodando, explique o que está disponível e pergunte se a pessoa prefere ver ou conversar primeiro.
  • Sem build pronta, combine teaser, one-pager e roadmap; ofereça enviar a build quando estiver em condições.
  • Se o áudio é essencial, leve uma solução de fone adequada e higienizável.
  • No teaser, comece pelo que chama atenção; não gaste a abertura contando toda a história.
  • Misture cenas e gameplay quando isso representar melhor o projeto; uma cinematic pode comunicar a promessa antes de uma build apresentável.
  • Busque uma reação simples: 'não entendi tudo ainda, mas quero saber mais'.
05

A estrutura de uma reunião

Poucos minutos de contexto, cerca de 10 de pitch, o resto para escuta

Mentoria dia 3
Pitch fora da reunião
  • Não imponha pitch em fila, almoço, bar ou festa.
  • Se a própria pessoa pedir para ver o projeto, apresente; caso contrário, converse como ser humano e marque outro momento.
Como dividir o tempo
BlocoTempoO que acontece
Quebra-gelocerca de 3 minAcomodar, apresentar-se e criar contexto. Não ultrapasse muito esse tempo.
Gancho visualcerca de 30 sPeça permissão e mostre o teaser sem narração por cima.
Pitch treinadocerca de 10 minNarrativa clara, com calma. Com nervosismo pode esticar para 12 ou 13.
Perguntas e próximo passoo restanteDeixe a outra pessoa falar. É aqui que aparece o que ela realmente procura.
  • Pergunte se pode começar pelo pitch ou pelo material; chegue com o arquivo aberto e pronto.
  • Não use o tempo da reunião tentando carregar material.
  • Pergunte se há dúvidas, números específicos ou algo que a pessoa queira rever.
  • Pergunte o que ela busca, se há gênero de interesse e o que ficou em aberto.
  • Observe quais temas voltam nas perguntas: eles mostram as prioridades do interlocutor.
  • Peça o melhor canal e pergunte quando é adequado fazer follow-up.
  • Se houver grande fit, pergunte de modo natural sobre mixers, encontros ou planos para mais tarde.
06

Agenda, deslocamento e registro

Distância entre pavilhões, atrasos e falta de pausas comprometem reuniões

Mentoria dia 3
Pontualidade
  • Três minutos de atraso podem ser suficientes para a pessoa seguir para o compromisso seguinte.
  • Mesmo quando ela espera, a conversa pode começar sob tensão.
Primeiro dia
  • Chegue cedo, identifique a entrada business, pegue a credencial.
  • Entenda as filas e percorra o espaço para reconhecer pontos de referência e locais menos barulhentos.
  • Consulte o mapa e concentre blocos de reuniões no mesmo pavilhão ou em locais próximos.
  • Se o ponto automático estiver lotado, escolha manualmente a opção mais próxima disponível.
  • Mesmo dentro do mesmo pavilhão, considere a caminhada entre uma ponta e outra.
  • Em dias com público B2C, espere mais fluxo e deslocamentos mais lentos.
  • Organize três ou quatro reuniões e reserve cerca de 30 minutos livres, desde que os locais sejam próximos.
  • Use a pausa para banheiro, água, comida, deslocamento, encontro inesperado e anotações.
  • Anote feedbacks, dúvidas, prazos, datas e o próximo compromisso mencionado.
  • Registre também detalhes pessoais compartilhados espontaneamente; ajudam a retomar a conversa de forma humana.
  • Copie todas as reuniões para uma agenda acessível sem rede e confira o fuso ao chegar à Alemanha.
  • Salve prints do mapa, horários, locais e rostos importantes no álbum do telefone.
07

Operação offline e kit técnico

Assuma que a conexão vai falhar

Mentoria dia 3
Teste de ponta a ponta
  • Antes de sair, abra cada arquivo em modo avião.
  • Confirme que vídeo e áudio rodam, que a build inicia e que agenda, mapas e contatos continuam acessíveis.
Falha de rede não deve virar falha de reunião
  • Tudo o que sustenta a agenda, o deslocamento e a apresentação deve funcionar localmente.
  • Deixe disponível sem internet: mapa do evento e mapa offline de Colônia.
  • Deixe disponível sem internet: agenda completa com pessoa, empresa, horário, pavilhão e ponto de encontro.
  • Deixe disponível sem internet: teaser, pitch, one-pager, roadmap e build, quando houver.
  • Deixe disponível sem internet: fotos dos contatos prioritários e notas de pesquisa.
  • Deixe disponível sem internet: planilhas e listas de after-parties ou mixers relevantes.
  • Leve power bank e carregador, os dois.
  • Leve adaptador universal e, se necessário, uma extensão para carregar vários equipamentos no quarto.
  • Leve cabos para telefone, tablet, computador, fone e power bank.
  • Mantenha materiais essenciais no telefone e no tablet ou computador, quando possível.
  • Não deixe o único arquivo no Drive ou em outra pasta que exija rede.
  • Tire prints das informações mais urgentes; a galeria costuma ser mais rápida do que procurar documentos.
  • Carregue tudo durante a noite, considerando que o dia pode terminar diretamente em um after.
08

Networking no evento

A conexão nasce na reunião, no corredor, na palestra e no informal

Mentoria dia 3
Morar na memória
  • A mentoria usa uma imagem forte: depois de muitas reuniões, você precisa 'morar no inconsciente' da pessoa.
  • Isso vem de uma impressão clara e de uma conexão real, não de mais slides.
Sem reunião marcada?
  • Continue tentando: peça encaixe, proponha call posterior, procure a palestra ou o estande.
  • Acione pontes da delegação. Uma agenda incompleta não encerra a oportunidade.
  • Circule, observe quem está falando com quem e acompanhe o que o mercado procura.
  • Se a pessoa que você quer encontrar participa de uma palestra, assista e tente cumprimentá-la depois.
  • Passe pelo estande da empresa e use o contexto para uma abordagem curta e respeitosa.
  • Se vir alguém perdido ou precisando de ajuda e você puder contribuir, ofereça ajuda genuína.
  • Pesquise fotos no LinkedIn, Instagram ou outras fontes, e monte um carômetro offline com as pessoas prioritárias.
  • Não dependa de abrir o perfil na hora; use prints ou um PDF salvo no aparelho.
  • Converse sobre afinidades e detalhes reais, sem tentar fabricar intimidade.
  • No follow-up, retome um elemento concreto da conversa para ativar a memória do encontro.
09

Afters: o segundo turno

Parte do business development, com outra postura

Mentoria dia 3
Mudança de modo
  • Depois do horário de evento, não continue despejando pitch.
  • Fale de vida, interesses, viagens e mercado.
  • O pitch volta apenas se for solicitado ou em uma conversa marcada.
FaçaEvite
Pergunte, escute, apresente pessoas, crie afinidade e combine um contato posterior.Pitch não solicitado, insistência, excesso de bebida e aproximação que pareça calculada demais.
  • Mapeie mixers, festas de publishers e outros encontros.
  • Pergunte aos contatos onde estarão mais tarde; a resposta pode indicar o bar ou mixer adequado.
  • Se existe uma pessoa prioritária, escolha o after em que a chance de encontrá-la seja maior.
  • Aproxime-se com uma conversa natural, por exemplo sobre o que a pessoa está bebendo ou sobre o próprio evento.
  • Observe o ambiente, ouça conversas e identifique movimentos do mercado.
  • Evite beber a ponto de perder atenção, falar o que não deve ou comprometer o dia seguinte.
  • Aproveite os dias do evento com foco de negócio e deixe a celebração mais solta para quando não houver mais compromissos.
10

Follow-up que faz a conversa andar

Depois do pico de cansaço, antes do esquecimento

Mentoria dia 3
Sinal de maturidade
  • Ao mostrar que ouviu, trabalhou e retornou com progresso, o estúdio demonstra que o tempo do interlocutor não foi desperdiçado.
Lembrete humano
  • Retome um detalhe real da conversa, inclusive algo pessoal que a pessoa compartilhou.
  • É para demonstrar atenção genuína, não para invadir privacidade.
Quando enviar
SituaçãoPrazo
Houve combinação na reuniãoSiga a data pedida. A pessoa pode viajar, tirar férias ou ter outro evento.
Não houve data combinadaCerca de 10 a 20 dias após a reunião. Evite os primeiros cinco dias e não espere dois ou três meses.
  • Identifique-se e situe o encontro: onde conversaram e qual era o jogo ou projeto.
  • Faça um recap muito curto do que foi discutido.
  • Destaque de um a três feedbacks que foram endereçados.
  • Mostre a melhoria, novidade, recurso obtido ou avanço de roadmap que muda a conversa.
  • Peça o próximo passo: envio de material, revisão, call ou data adequada para conversar.
  • Depois do primeiro retorno, mantenha o relacionamento com atualizações realmente relevantes.
  • Uma atualização a cada dois ou três meses é aceitável quando houver um major update.
  • Não envie notícias toda semana. A cadência deve acompanhar progresso e interesse.
  • Avance um passo por vez; tentar forçar uma decisão grande cedo demais pode interromper a negociação.
11

Canais, plataformas e formatos de encontro

Nenhuma plataforma substitui contato direto, pesquisa e pontes humanas

Mentoria dia 3
Contexto, não promessa
  • Os comentários sobre plataformas refletem a experiência dos participantes no momento daquela mentoria.
  • A recomendação central é avaliar fit e disponibilidade antes de investir.
Sempre tenha um plano B
  • Se não houver mesa ou a área estiver barulhenta, conduza a pessoa para um ponto de referência que você já mapeou.
  • Community: foi relatada baixa taxa de resposta pelos mentores em suas experiências.
  • MeetToMatch: descrita como mais concentrada em publishers e estúdios indie; o valor citado na conversa foi de aproximadamente 170 euros naquele contexto.
  • Perto do evento, pagar uma nova plataforma pode não garantir reuniões, porque muitas agendas já estarão cheias.
  • Se você conheceu alguém na Gamescom Latam ou em outro evento, retome diretamente e informe que estará em Colônia.
  • Não é necessário depender apenas da plataforma quando já existe um canal direto.
  • Na Gamescom Dev, escolha um ponto de referência claro (estande, café ou mesa) e confirme antes.
  • Chegue cedo para mapear lugares mais silenciosos e alternativas caso o ponto esteja cheio.
  • Foi relatado que o ambiente da Gamescom Dev pode ser menos disputado, permitindo conversas mais longas em alguns casos.
12

Contato, etiqueta e pequenos gestos

Trocar dados deve ser rápido; em alguns contextos, o ritual comunica respeito

Mentoria dia 3
Etiqueta destacada na mentoria
  • Com contatos do Japão, Coreia e outros contextos asiáticos citados, entregue e receba o cartão com as duas mãos.
  • Olhe para a pessoa, agradeça e leia o cartão.
  • Em reunião sentada, deixe o cartão visível sobre a mesa e guarde ao final; não enfie diretamente no bolso.
Gesto, não suborno
  • A lembrança serve como ponto de conexão. Não precisa ser valiosa.
  • O critério é ser apropriada, simples e fácil de carregar.
Duas formas de contato
FormatoComo usar
DigitalDeixe um QR code direto para o LinkedIn na tela do celular, no widget ou no relógio. É rápido, mas depende de bateria.
FísicoMantenha cartões para pessoas mais conservadoras e, especialmente, para contatos asiáticos que valorizem esse ritual.
  • Se levar algo, seja estratégico: pequeno, leve, regional e simples.
  • Evite presentes caros ou grandes; podem parecer tentativa de compra e aumentam o peso da mochila.
  • Exemplos mencionados: adesivo, paçoquinha, bala de café, pequeno bolo de rolo ou café regional.
  • Pergunte sobre alergias, diabetes ou restrições antes de oferecer alimentos, especialmente amendoim.
  • A mochila acompanha longos deslocamentos: materiais, presentes e equipamentos devem ser escolhidos com critério logístico.
13

Energia, corpo e rotina

Preservar energia é parte da estratégia, não luxo

Mentoria dia 3
Ressalva da própria mentoria
  • As menções a medicamentos e cuidados físicos foram apresentadas como experiências pessoais.
  • Os participantes disseram explicitamente que não eram médicos.
Chegar inteiro
  • Dor, fome, sede, sono e pressa reduzem a capacidade de escutar e pensar.
  • Cuidar da rotina protege a qualidade das reuniões.
  • Use tênis de corrida, academia ou caminhada, com suporte para longas distâncias; salto não foi recomendado.
  • A mentoria cita a possibilidade de cerca de 40 mil passos em um dia como ordem de grandeza da caminhada.
  • Planeje pausas e eleve as pernas ao chegar ao hotel, conforme relato pessoal compartilhado.
  • Leve lanche ou sanduíche na mochila; a comida do evento foi descrita como cara e pouco atraente.
  • Foi citado um supermercado Lidl próximo como opção para comprar itens prontos.
  • Use as pausas entre blocos para água, banheiro e alimentação.
  • Curativos, pastilhas para garganta e itens de cuidado foram mencionados como parte do kit pessoal.
  • Considere suas próprias necessidades e restrições, sem transformar relato de colega em prescrição.
14

Roteiros de ação

Estruturas prontas para o convite, o follow-up e o registro de reunião

Mentoria dia 3

Estruturas derivadas diretamente das recomendações da mentoria. Preencha apenas com fatos reais do seu projeto e da conversa.

Convite personalizado
PassoO que entra
1. ContextoQuem você é e o nome do estúdio ou projeto.
2. FitO que no catálogo, gênero, mecânica, estilo ou atuação da empresa torna a conversa pertinente.
3. PedidoUma conversa breve no evento, com flexibilidade para encaixe ou call posterior.
Follow-up
PassoO que entra
1. ReconexãoOnde vocês se encontraram e o nome do jogo ou projeto.
2. EscutaDe um a três feedbacks recebidos.
3. ProgressoO que foi ajustado, melhorado ou conquistado desde então.
4. Próximo passoPergunta objetiva sobre envio de material, revisão ou nova conversa.
Registro de reunião — o que anotar antes de sair da mesa
CampoCampo
Contato e empresaData e local
O que procuramFeedbacks recebidos
Prazos e compromissosDetalhe pessoal para retomar
Próximo passo combinadoData do follow-up
15

O que precisa permanecer

Se todo o resto virar ruído, guarde estas oito ideias

Mentoria dia 3
Fechamento
  • Vá para abrir portas. Use o encontro para criar memória e confiança.
  • Depois, mantenha a conversa andando com escuta, progresso e consistência.
#IdeiaPor quê
01Comece antesO evento começa meses antes, com pesquisa e contato.
02Escolha por fitVolume sem aderência desperdiça tempo e reputação.
03Mostre seu melhorMaterial cru não é obrigação; destaque a promessa forte e a capacidade de executar.
04EscutePerguntas, feedbacks e detalhes pessoais mostram o que realmente importa.
05Funcione offlineMapa, agenda e materiais precisam sobreviver a falha de rede.
06Proteja energiaDeslocamento, comida, água e pausas influenciam a qualidade das conversas.
07Construa relaçãoAfters e corredores servem para conhecer pessoas, não para impor pitch.
08Volte com progressoFollow-up no timing certo transforma conversa em continuidade.

Checklists

O que marcar antes de embarcar, durante a missão e depois da feira. Fica salvo neste aparelho.

Antes de embarcar

Brasil Games

Antes de embarcar (missão Sebrae-SP)

Sebrae-SP

Na chegada e durante

Brasil Games

Durante a missão (Sebrae-SP)

Sebrae-SP

Depois da feira

Brasil Games

Estratégia e materiais

Mentoria dia 3

Agenda e kit

Mentoria dia 3

Durante cada reunião

Mentoria dia 3

Follow-up

Mentoria dia 3